1º DD: Finlandia Histórica
Greetings all on this auspicious day, As promised last week, today we have big news as well as an overview of what we’re working on for the next Hearts of Iron expansion: Arms Against Tyranny, and the accompanying Stella Polaris update. After...
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Hola, soy Mano de Zombi para daros la bienvenida a un nuevo diario de desarrollo de Hearts of Iron 4.
Con el hermoso verano sueco acercándose, el buen tiempo y los brillantes días soleados han llegado por fin al norte, y con ellos llegan noticias sobre el primer país en ser revelado para el próximo DLC Arms Against Tyranny, ¡Finlandia!
Como hemos venido haciendo en los últimos DLC, vamos a dividir el contenido finlandés en dos Dev Diaries. Hoy hablaremos de las ramas históricas y comunes del árbol de Focus finlandés, y dejaremos la historia alternativa para un futuro Dev Diary.
Como de costumbre, debo advertiros de que estáis a punto de ver contenido de trabajo en curso (WIP) que podría no estar finalizado, equilibrado o localizado, o que podría contener arte de marcador de posición, y que está sujeto a cambios antes de su publicación. Tened en cuenta también que parte del contenido puede variar si algunos DLC anteriores no están activos. Gracias por vuestra comprensión.
Y dicho esto, ¡manos a la obra!
En 1936, Finlandia se encontraba en una compleja situación política, diplomática y militar. A pesar de ser una nación democrática, el nacionalismo y la ideología de derechas estaban en alza. La proximidad a la Unión Soviética también la hacía vulnerable a las agresiones, y las tensiones entre ambos países eran elevadas.
En el frente político, el gobierno de Finlandia era bastante frágil, con varios partidos diferentes (sobre todo el Partido Agrario, el Partido de la Coalición Nacional y el Partido Socialdemócrata) compitiendo por el poder y luchando por trabajar juntos de forma eficaz.
Las relaciones de Finlandia con sus vecinos eran tensas. En 1932, ambos países firmaron el Pacto de No Agresión Soviético-Finlandés, que se reafirmó por diez años en 1934, pero las relaciones entre ambos países no eran en absoluto buenas, lo que dejaba a Finlandia en una situación de incertidumbre y vulnerabilidad.
En términos militares, las Fuerzas Armadas finlandesas estaban mal equipadas y entrenadas, con un ejército mal preparado para defender las fronteras del país. A pesar de ello, Finlandia tenía una larga historia de valor y determinación militar, y sus soldados habían demostrado ser ferozmente leales a su país en múltiples ocasiones.
Así que después de contextualizar un poco la situación de Finlandia en 1936, veamos cómo era el país en el juego:
Como pueden ver, Finlandia sigue empezando el partido con el Espíritu Nacional Sisu.
Pero, ¿qué es Sisu? puedo oír a algunos de ustedes preguntando, pues bien, permítanme intentar explicarlo muy brevemente:
Sisu es un concepto finlandés que se utiliza para expresar el carácter nacional de los finlandeses. En realidad no tiene un equivalente literal en español, pero podría describirse como estoicismo, tenacidad, resistencia, fuerza de voluntad implacable, dureza y valentía (entre otras muchas cualidades). Se utiliza para explicar la feroz determinación y valentía de los finlandeses ante la adversidad extrema.
Por curiosidad, después de leer un poco más en profundidad sobre el sisu, descubrí que al parecer también se puede tener mal sisu, es decir, que el individuo sea una persona hostil y maligna, y también se puede tener demasiado sisu, es decir, temeridad y terquedad.
En cualquier caso, ahora que tenemos una idea más clara de lo que es el sisu, algunos de vosotros habréis notado que el Espíritu Nacional Sisu de esta captura de pantalla es bastante más débil que su versión anterior al DLC.
Bueno, no temáis, esta versión de Sisu no es la definitiva, hay cinco niveles para el Espíritu Nacional de Sisu, y están ligados a la mecánica del Equilibrio de Poder, esta es una de las peores versiones (pronto os contaremos por qué), y en su mejor nivel, el Espíritu Nacional de Sisu es incluso ligeramente más poderoso que su versión anterior.
El líder nacional de Finlandia también ha cambiado. Esto se debe a que, después de profundizar en la política finlandesa de los años 30 y 40, me di cuenta de lo "inestable" que era el cargo de Primer Ministro: de 1936 a 1945, Finlandia vio unos 11 Primeros Ministros diferentes, algunos de los cuales dejaron su puesto para convertirse en Presidente de la República, mientras que otros parecían ser bastante irrelevantes y duraron muy poco en su cargo. En comparación, Finlandia tuvo "sólo" 5 Presidentes de la República en el mismo periodo de tiempo, incluyendo algunas de las figuras políticas más icónicas y relevantes (como Mannerheim o Ryti) que tuvieron un enorme impacto en la política y el destino de Finlandia.
Así que me decidí a representar a estos presidentes de Finlandia como los líderes del país disponibles en el juego.
Vale la pena señalar que, a pesar de que Finlandia fue históricamente muy, muy cercana a Alemania en términos de relaciones y el fascismo era grande en el país, Finlandia fue considerada por la mayoría como un país cobeligerante con Alemania, en lugar de un aliado alemán real y miembro del Eje. Para representar esto en el juego, y evitar ciertos problemas como que la IA se uniera naturalmente al Eje, se volviera fascista, y también que pudiera tener una paz separada, en el juego la trayectoria histórica de Finlandia está representada por la ideología de los No Alineados.
Echemos un vistazo a la primera y veamos cómo los líderes de estos países también están vinculados al Equilibrio de Poder finlandés:
Hábil tirador de precisión, miembro de la Milicia Fascista Suojeluskunta y anticomunista acérrimo, Pehr Evind Svinhufvud no gozaba de una gran popularidad en 1936, por lo que en las elecciones de 1937 una coalición de centristas (Agrarios y Progresistas) y socialdemócratas votó a Kyösti Kallio para asegurarse de que Svinhufvud no fuera reelegido.
Entre los rasgos de Svinhufvud, se puede ver este rasgo ligeramente extraño de "Agenda Personal". Todos los líderes finlandeses tienen un rasgo de Agenda personal, aunque la agenda difiere de un líder a otro. Como habrás adivinado, esto está directamente relacionado con el Equilibrio de Poder finlandés, que se denomina "Confianza pública":
El equilibrio de poder Confianza Pública representa la confianza del pueblo en su presidente, y cómo esto afecta a los finlandeses y a sus medios para superar tiempos difíciles. Vincula el equilibrio de poder con el "espíritu finlandés" (Sisu) y el liderazgo finlandés (líder del país).
Como se mencionó antes, Svinhufvud no gozaba de mucha popularidad en 1936, por lo que el Equilibrio de Poder comienza bastante bajo en el lado de la Confianza Pública Baja.
La Confianza Pública Baja otorgará pequeñas penalizaciones por Estabilidad, Apoyo a la Guerra y Ganancia de Poder Político.
La Confianza Pública Alta, por otro lado, concede bonificaciones de Estabilidad, Apoyo a la Guerra y Población Reclutable.
Además de esto, hay 5 rangos en la Balanza de Poder, y cada uno de ellos proporcionará una versión del Espíritu Nacional Sisu, así que cuanto mayor sea la Confianza Pública en tu líder, más poderoso Sisu obtendrás (ten en cuenta que, en el peor de los casos, el Espíritu Nacional Sisu no te da ninguna penalización, sólo se vuelve muy débil).
Cuando se cumpla alguno de los puntos de la Agenda Personal del líder del país, la Balanza de Poder se moverá hacia el lado apropiado semanalmente. En el caso de Svinhufvud, eliminar todo el apoyo comunista y democrático empujará el Equilibrio de Poder hacia la Alta Confianza con el tiempo, mientras que perder el control de un estado central hará lo contrario.
Por último, pero no por ello menos importante, hay algunas decisiones (y enfoques) que te ayudarán a inclinar el Equilibrio de Poder hacia uno u otro lado. Algunas de ellas incluso te permitirán reemplazar a tu líder, como la Moción de No Confianza (que cuesta mucho menos cuanto menor sea la Confianza Pública, por lo que es buena en combinación con Organizar a la Oposición, que disminuirá la Confianza Pública). Como ya habrás adivinado, la decisión de Formar un Gobierno Militar, disponible cuando se está en guerra con un país importante, es la forma de poner a Mannerheim al mando del país.
Podrás cambiar a tu líder de los No Alineados no sólo mediante decisiones de Equilibrio de Poder, sino también a través de ciertos eventos. El mandato de Svinhufvud como Presidente terminará en 1937 y tendrás un evento en el que podrás decidir si quieres reelegirlo o no, Kallio morirá en algún momento hacia finales de 1940, y si Mannerheim fue nombrado Presidente durante la guerra, habrá un evento que le permitirá dimitir en favor de Paasikivi, gratis. Puedes mantener a Mannerheim si quieres y hacer que dimita más tarde, a un coste, pero como te darás cuenta cuando mires su Agenda Personal, puede que no sea una gran idea. Aquí tienes los diferentes líderes No Alineados disponibles para Finlandia:
Y ya que estamos hablando de personajes finlandeses, pasemos a los consejeros finlandeses, empezando por una lista de consejeros políticos, la mayoría de los cuales hay que desbloquear en el Árbol de Enfoque. Todos los consejeros políticos potencialmente disponibles para una Finlandia No Alineada se muestran con retratos coloreados a continuación:
Hay muchos más consejeros, pero los veremos la próxima vez, ya que son exclusivos de las ramas de la historia alternativa.
En cuanto a los consejeros militares, como puedes ver a continuación, ¡hay algunas novedades y muchos retratos nuevos!
En lo que respecta a los Líderes de Unidad, Finlandia comienza ahora el juego con una buena cantidad de Generales entre los que elegir. Como verás, la mayoría de ellos tienen muchos rasgos relacionados con el terreno, y en general un valor bastante alto en su habilidad de defensa, esto es para representar la adaptabilidad y competencia del ejército finlandés durante las guerras, especialmente utilizando el terreno y las condiciones climáticas a su favor contra fuerzas enemigas drásticamente mayores y mejor equipadas (especialmente durante la defensiva Guerra de Invierno).
El nuevo rasgo Jaeger veterano se utiliza para representar a los oficiales que, durante la Primera Guerra Mundial, se ofrecieron voluntarios para entrenarse en Alemania como Jaegers durante la Gran Guerra y la guerra civil en Finlandia (este fue uno de los muchos medios empleados por Alemania para debilitar a Rusia durante la Gran Guerra).
Los Jaegers estaban altamente entrenados, entre otras habilidades, para la guerra de guerrillas y las operaciones de sabotaje tras las líneas enemigas, y como puedes ver, en el juego el rasgo proporciona enormes bonificaciones para obtener ciertos rasgos, incluidos los de terreno, que ayudarán a tus generales a conseguir el rasgo clave "Adaptable", ¡que a su vez puede marcar la diferencia a la hora de defenderse de un enemigo mucho mayor!
¿Todavía no te parecen suficientes generales finlandeses? No te preocupes, a lo largo del árbol de objetivos podrás desbloquear muchos más generales:
Y aunque Finlandia no era ni de lejos la potencia naval más poderosa ni siquiera en el Báltico, ahora empieza con Ragnar Hakola como almirante y puede desbloquear a Svante Sundman como almirante adicional al principio de la rama naval, por si quieres hacer algún tipo de carrera naval con Finlandia (oye, ¿quién soy yo para juzgar?).
En cuanto a los Diseñadores Industriales, Finlandia cuenta ahora con 5 de ellos, incluida una nueva Compañía Minera que ayudará con la falta de recursos:
Ahora vamos a echar un vistazo rápido a las Organizaciones Industriales Militares de Finlandia y cómo Finlandia interactúa con la función MIO.
Para ser lo más breve posible, no voy a entrar en detalles sobre qué es una MIO (para más información sobre la función, puedes consultar el MIO Dev corner aquí).
Vamos a echar un vistazo a cómo se ven los MIOs en el juego, así que por favor ten en cuenta que esto es todavía muy WIP (especialmente la interfaz de usuario) y varias cosas cambiarán definitivamente antes del lanzamiento.
Aquí tienes la lista de MIOs finlandeses, con MIOs más generalistas para barcos, aviones y tanques (el tanque en realidad no es histórico, pero sigue siendo una posibilidad si quieres centrarte en el desarrollo de tanques como Finlandia), y equipo de infantería dedicado, armas y MIOs motorizados:
Todos estos MIO contienen varios rasgos únicos, algunos específicos del propio MIO, otros específicos de los MIO finlandeses, la mayoría de los cuales se desbloquearán mediante diferentes enfoques en el árbol de enfoques (más adelante veremos algunos ejemplos):
Y antes de entrar en el Árbol de Enfoque, tengo que mostraros algunos cambios en los mapas de Finlandia:
Aquí puedes ver que hay varios estados nuevos, más cercanos a la administración regional de los años 30/40 (que, por cierto, cambió significativamente en algunas zonas en cuestión de pocos años. Quizá también te hayas dado cuenta de que Åland es ahora un estado desmilitarizado al comienzo de la partida.
Se ha añadido un número significativo de puntos de victoria (la mayoría de los cuales son de bajo valor), y algunos VP, ferrocarriles y centros de suministro se han reposicionado para representar con mayor precisión su ubicación real.
Se han realizado algunos ajustes en los recursos y, lo que es más importante, se han reducido drásticamente las infraestructuras en la mayoría de los estados, para representar mejor la situación real de las carreteras y las comunicaciones en la mayoría de las regiones finlandesas en la década de 1930. No hay que preocuparse demasiado por las infraestructuras, ya que Finlandia tiene los medios para mejorarlas y hacer frente a las zonas con pocos suministros y al desgaste invernal, por lo que estos cambios causarán potencialmente más daño a cualquier fuerza enemiga que intente invadir Finlandia desde el Este/Norte, alejándose de sus propias líneas de suministro.
Y por fin ha llegado el momento de echar un vistazo al Árbol de Enfoque de Finlandia. Bastante modesto en tamaño, pero esperemos que con una buena cantidad de sabor y mecánicas de juego interesantes, algo que un jugador pueda disfrutar mientras se centra en lo realmente importante: ¡sobrevivir a la guerra contra viento y marea!
En primer lugar, permítanme decirles que, como algunos de ustedes esperaban, hay una cantidad significativa de enfoques cortos en todo el árbol finlandés, lo que esperamos que lo haga más dinámico y atractivo. Y ahora empecemos hablando de la rama Industrial:
Los dos primeros focos de la Rama Industrial te ayudarán a hacer frente a la grave situación de las infraestructuras concediendo algunas infraestructuras y fábricas civiles, algunas mejoras en el sistema ferroviario y también concediendo un Espíritu Nacional que impulsa la velocidad de construcción de infraestructuras.
A continuación, el Banco de Åland potenciará tus bienes de consumo durante algún tiempo, y Suomen Akatemia te concederá una ranura de investigación extra.
Los diversos focos relacionados con la producción de recursos aumentarán ligeramente, en la mayoría de los casos, la producción de recursos de un estado, al tiempo que conceden algunas casillas de construcción adicionales, civs, ferrocarriles y más. También hay algunos focos más potentes en la mitad inferior de la rama:
En esta rama también encontrará enfoques relacionados con los MIO:
Por último, pero no por ello menos importante, los focos situados más a la derecha, que también requieren el primer foco de la rama Ejército, estarán más centrados en la Industria Militar, incluyendo la potenciación de tu equipo de infantería y los MIO de artillería, e incluso la concesión de una herramienta muy emblemática durante la guerra de invierno, el famoso Cóctel Molotov:
Ahora las Ramas militares. Al completar el primer objetivo, Aumentar el presupuesto militar, obtendrás acceso a cada una de las ramas de las fuerzas armadas: Ejército, Fuerza Aérea y Marina.
La rama militar, que contiene una buena cantidad de enfoques breves, comienza con el enfoque "Suomen Maavoimat", que otorgará, entre otras cosas, el espíritu nacional del Ejército finlandés, que se mejorará en toda la rama.
Como ya hemos mencionado al principio, el ejército finlandés no estaba ni mucho menos bien preparado ni equipado en 1936, así que tendrás que trabajar duro si quieres imponerte a las adversidades. Sin embargo, si juegas bien tus cartas, cuando llegues a los últimos focos de la rama de ejército, Finlandia no tendrá uno de los ejércitos más grandes del mundo, pero sin duda dispondrá de una fuerza formidable con la que defenderse (e incluso hacer retroceder) a las grandes potencias.
La Operación Kilpapurjehdus remilitarizará Åland y fortificará el estado, aunque sea en paz, dado que la Tensión Mundial es bastante alta:
A la derecha, la Línea Mannerheim, la Defensa en Profundidad y la Defensa Aérea de Helsinki, aumentarán tus capacidades defensivas en general, fortificarán varios estados (especialmente Karjala) y también proporcionarán mejores suministros y vías férreas en la frontera sureste, muy necesarias para resistir a los invasores potencialmente no tan bien abastecidos procedentes de Leningrado y Carelia Oriental.
Los Ejercicios de Perfeccionamiento Extra concederán, entre otras bonificaciones útiles, algo de población reclutable extra y velocidad de movilización, y actúa como puerta de entrada a los entresijos de la rama del ejército:
Después de esto, tendrás acceso a las cosas realmente chulas, como desbloquear un montón de generales y consejeros militares, potenciar tus tropas (especialmente en combate invernal y terreno abrupto), mejorar tus MIO y desbloquear algunas plantillas:
Pero también hay contenidos más singulares en esta rama:
Y este es el momento perfecto para conocer otra palabra finlandesa: Motti.
Sinceramente, creo que la descripción de Motti en wikipedia es realmente precisa y acertada, así que la citaré descaradamente aquí para los que estéis interesados en saber más sobre ella:
Motti es la jerga militar finlandesa para referirse a una unidad enemiga totalmente rodeada. La táctica de cercarla se denomina motitus, que significa literalmente la formación de un bloque aislado o "motti", pero que en realidad significa un aprisionamiento o envolvimiento.
Un motti en táctica militar se refiere a la formación de unidades enemigas "del tamaño de un bocado", que son más fáciles de contener y tratar, en un área relativamente pequeña en la que el enemigo rodeado podría ser "cortado" como los árboles.
Esta táctica de envolvimiento fue utilizada ampliamente por las fuerzas finlandesas en la Guerra de Invierno y la Guerra de Continuación con buenos resultados. Fue especialmente eficaz contra algunas de las unidades mecanizadas del ejército soviético, que se vieron efectivamente restringidas a las largas y estrechas carreteras forestales sin prácticamente otro camino que el avance o el retroceso. Una vez en una carretera, las tropas soviéticas quedaban atrapadas. A diferencia de las unidades mecanizadas de los soviéticos, las tropas finlandesas podían desplazarse rápidamente por los bosques con esquís y dividir las columnas de unidades blindadas soviéticas en trozos más pequeños (talando árboles a lo largo de la carretera, por ejemplo). Una vez dividida la gran columna en unidades acorazadas más pequeñas, las fuerzas finlandesas que atacaban desde el interior del bosque podían atacar a la columna debilitada. Las pequeñas bolsas de tropas enemigas podrían entonces ser atacadas individualmente concentrando fuerzas en todos los flancos contra la unidad atrapada.
Al dividir las columnas o unidades enemigas en grupos más pequeños y rodearlos con fuerzas ligeras y móviles, como las tropas de esquí durante el invierno, una fuerza más pequeña puede abrumar a una fuerza mucho mayor. Si la unidad enemiga cercada era demasiado fuerte, o si atacarla hubiera supuesto un coste inaceptablemente alto, por ejemplo, por falta de equipo pesado, se solía dejar que el motti se "guisara" hasta que se quedaba sin comida, combustible, suministros y municiones y se debilitaba lo suficiente como para ser eliminado. Algunos de los mottis más grandes resistieron hasta el final de la guerra porque fueron reabastecidos por aire. Sin embargo, al estar atrapadas, estas unidades no estaban disponibles para las operaciones de batalla.
En el juego, las Tácticas Motti están representadas por decisiones basadas en el estado para preparar estas tácticas en la zona. Hacer esto añadirá un modificador de estado con algunas bonificaciones para Finlandia y duras penalizaciones para un invasor enemigo. Cada vez que prepares Tácticas Motti en un estado, el coste de las decisiones se duplicará. También puedes cancelar las Tácticas Motti en un estado en el que ya no sea necesario para reducir el coste a la mitad. Ten en cuenta que estos modificadores de estado sólo se aplican mientras Finlandia siga siendo el controlador del estado, si el enemigo conquista los Puntos de Victoria de la zona y toma el control del estado, el modificador se eliminará del estado (y el coste de la decisión se reducirá en consecuencia).
La Guerra de Invierno desbloqueará un nuevo batallón de apoyo finlandés, la Compañía Logística de Invierno.
Este batallón está diseñado para ayudar drásticamente a Finlandia a mantener e incluso empujar contra un enemigo menos preparado, bajo duras condiciones invernales:
Patrullas de largo alcance también desbloqueará un nuevo batallón de apoyo finlandés único, una versión mejorada de la compañía de reconocimiento que, entre otras cosas, aumentará significativamente la iniciativa de tu división y su rendimiento en diferentes terrenos. Este batallón puede potenciarse aún más con el foco Sissi:
Y, con uno de mis iconos favoritos, Sámi Pathfinders representa al Ejército finlandés utilizando las inestimables habilidades y conocimientos del pueblo sami como pathfinders, rastreadores y exploradores para ganar ventaja en zonas muy frías o terrenos abruptos, como hicieron históricamente no sólo Finlandia, sino también la Unión Soviética y Alemania (en Noruega), lo que desgraciadamente llevó a muchos casos de sami luchando contra sami:
Pasemos ahora a la rama de las Fuerzas Aéreas. Al igual que en la rama del Ejército, el Suomen Merivoimat otorgará a las Fuerzas Aéreas finlandesas el espíritu nacional, que se seguirá mejorando en toda la rama:
A pesar de su pequeño tamaño y sus limitados recursos, las Fuerzas Aéreas finlandesas de 1936 cuentan con un cuadro de pilotos expertos y diseñadores innovadores, que han perfeccionado su oficio a lo largo de años de experimentación e improvisación.
Al hacerse evidente la amenaza de una gran guerra, las Fuerzas Aéreas finlandesas iniciaron en 1936 un amplio programa de preparación para adquirir nuevos equipos para los escuadrones de caza, los escuadrones de operaciones conjuntas y los escuadrones de operaciones remotas. Sin embargo, el programa no se había completado cuando aumentó la tensión política internacional y se agotaron las adquisiciones de aviones militares.
En cualquier caso, gracias a su determinación y a su voluntad de adaptarse a las circunstancias cambiantes, la Fuerza Aérea Finlandesa se ganó una reputación de fuerza a tener en cuenta durante la Guerra de Invierno que estalló en noviembre de 1939.
En esta rama conseguirás algunas bases aéreas, XP, bonificaciones para tus aviones y pilotos, y una serie de icónicos ases finlandeses:
También encontrarás algunas bonificaciones de investigación, fábricas militares, bonificaciones MIO y algunas plantillas de aviones:
Y ahora un rápido vistazo a la modesta rama naval finlandesa, y al igual que con las ramas del Ejército y las Fuerzas Aéreas, Suomen Ilmavoimat añadirá el espíritu nacional de la Marina finlandesa, que se mejorará en toda la rama:
Con la frontera finlandesa-soviética en el centro de la atención militar, quedaba poco del presupuesto militar para gastar en la marina. En 1928 se elaboró un plan de rearme naval, centrado en dos enormes buques de defensa, submarinos, lanchas torpederas a motor y pequeños buques de guerra antiminas. En 1936, la marina finlandesa no tenía ni mucho menos una flota potente, ni los recursos necesarios para hacer frente a este problema.
Sin embargo, si quieres dominar el Báltico como Finlandia en HOI, sin duda te vendrá bien la ayuda de esta rama para formar una flota decente capaz de rendir de forma óptima según tu estrategia.
Los focos de la derecha potenciarán sobre todo tu industria de construcción naval, tus bases navales y tu MIO naval:
El foco en la defensa costera te concederá un poco de todo, incluyendo un astillero, bonificación de doctrina, velocidad extra para construir fuertes costeros... ¡Incluso te ayudará a investigar y producir cañones de ferrocarril más baratos (y ligeramente más débiles)!
A la izquierda de la rama encontrarás focos para potenciar la producción de convoyes y desbloquear decisiones con las que convertir los convoyes en débiles navíos militares:
El último foco de la rama, Expansión hacia el Atlántico, te otorgará bonificaciones bastante potentes, siempre que Finlandia controle al menos un estado en la costa atlántica:
Y ya podemos ir a comprobar la rama política.
La parte superior de la rama incluye mucho desbloqueo de consejeros políticos, apoyo a la ideología, equilibrio de poder, estabilidad y poder político.
A la izquierda tienes algunos focos industriales que, combinados con la rama industrial, te ayudarán a poner la industria y las líneas de suministro finlandesas en bastante buena forma.
Los tres focos de la parte inferior de la subrama izquierda potenciarán al líder de tu país y otorgarán algunas bonificaciones que varían en función de quién esté al mando:
La parte media e inferior de la subrama central se centra en las relaciones internacionales. Aquí puedes intentar unirte a los Aliados (siempre que tengas cierto apoyo democrático), formar una facción del Frente de Defensa del Norte con otros países escandinavos y bálticos, o ir por tu cuenta como El Lobo Solitario.
El Lobo Solitario es la opción más singular de las tres, y pretende representar a grandes rasgos el camino de Finlandia tras la Guerra de Invierno.
La cooperación con Alemania representa el pacto secreto entre Finlandia y la Alemania nazi para invadir la Unión Soviética.
Los focos situados por debajo concederán algunas bonificaciones industriales y militares, y la Marcha de la Conquista finlandesa te ayudará a hacer frente a las grandes potencias (durante un periodo de tiempo limitado):
Los alijos de armas desbloquean decisiones para ocultar alijos de armas alrededor de Finlandia (como ocurrió históricamente), de modo que en caso de ocupación la resistencia finlandesa aún pudiera luchar contra los invasores. Estas decisiones dirigidas al estado pueden resultar muy útiles para dificultar el avance enemigo en territorio finlandés, al añadir severas penalizaciones por resistencia y cumplimiento a cualquier ocupante de un estado con el modificador de estado de alijos de armas.
En la subrama más a la derecha, el foco Un grito de socorro (que tiene un icono muy chulo, en mi opinión) ayudará a Finlandia con la terrible situación de escasez de personal durante la Guerra de Invierno:
El resto de esta subrama es muy fascista, con los focos en la rama central potenciando el ejército de Finlandia (incluyendo la tan necesaria mano de obra) y la producción militar.
A la izquierda, Viron Kansa te permitirá proponer una unificación con Estonia, que puede resultar en la anexión de Estonia o en la adhesión a la facción de Finlandia.
Las ambiciones en el sur concederán reclamaciones en el resto de los países bálticos y, el último foco de la rama, la Gran Finlandia, entre otras cosas irrelevantes como conceder algunos núcleos y un par de reclamaciones sobre estados soviéticos, hará que Finlandia sea aún más blanca en el mapa:
Por último, pero no por ello menos importante, permíteme que te muestre rápidamente algunos ajustes introducidos en la Guerra de Invierno.
Como probablemente sepas, en una partida histórica, la Unión Soviética enviará un Ultimátum a Finlandia alrededor de 1939, exigiendo el estado de Karjala, junto a Leningrado. Si Finlandia se niega a hacerlo (resultado histórico), los soviéticos declararán la guerra al país y comenzará la Guerra de Invierno:
El acontecimiento otorga a Finlandia un espíritu nacional muy poderoso para ayudar al país a resistir frente al poderío de la Unión Soviética. Pero como puedes ver en el tooltip, ahora los finlandeses tienen una salida de la guerra si consiguen cambiar las tornas y hacer retroceder a los soviéticos.
Ocupar el estado de Leningrado y mantenerlo durante 30 días permitirá a Finlandia exigir negociaciones de paz.
¿Pero qué significa esto? Bueno, como es de esperar, se enviará un evento a la Unión Soviética exigiéndoles que firmen un tratado de paz blanco. Si Finlandia controla Murmansk, Olonets u Onega, entonces los soviéticos también tendrán que transferir cualquiera de esos estados bajo control finlandés:
¿Pero pueden negarse los soviéticos? Sí, pueden, pero hacerlo tiene un precio (alto):
En relación con la Guerra de Invierno, Finlandia también recibirá un par de sabrosos acontecimientos históricos durante la guerra, no son súper impactantes, pero esperamos que añadan inmersión:
Y antes de despedirme, permítanme que les muestre un poco más de arte de nuestros maravillosos artistas (¡y muchas felicidades a nuestros artistas 2D y 3D porque han hecho un trabajo excepcional para este DLC!)
El árbol tecnológico finlandés será una combinación de iconos personalizados y, para el equipamiento que el país realmente no ha producido, re-skins de equipamiento existente.
En cuanto a los modelos 3D, Finlandia contará con un montón de modelos 3D muy chulos, déjame que te muestre algunos de ellos:
La Infantería regular finlandesa tendrá versiones alternativas con gorras, gorros de invierno y cascos, y también tendrán variantes de aclimatación (porque no se puede luchar en una Guerra de Invierno sin un abrigo adecuado).
Un par de modelos de aviones de combate nacionales, IVL Haukka (caza de entreguerras) y VL Myrsky (caza mejorado).:
Aquí tenemos el transporte de tropas BT-43, básicamente un BT-7 capturado, al que se le quitó la torreta y se le añadió una plataforma de madera en la parte superior. No tuvo mucho éxito, así que más tarde fue reconvertido en un transporte de armas y municiones.
Y por último, mi modelo favorito:
Todos sabemos que los camiones no se llevan muy bien con la nieve, el hielo y las bajas temperaturas, pero quizá algunos de vosotros no conozcáis algunas de las creativas soluciones utilizadas, entre otros países, por Finlandia y la Unión Soviética, en forma de motos de nieve militares de aspecto realmente genial, utilizadas sobre todo para reconocimiento, comunicaciones e incursiones ligeras. Pensé que sería genial tener un modelo en 3D de este vehículo como la versión aclimatada al invierno del equipo motorizado finlandés, así que en el juego serán básicamente camiones de clima frío. Enhorabuena a nuestro artista 3D, que ha hecho un trabajo excepcional.
Y con este impresionante modelo en 3D hemos llegado al final del Dev Diary, ¡todo por mi parte! Espero que todos hayáis disfrutado leyendo el próximo contenido finlandés y que estéis deseando saber más sobre los nuevos contenidos y características que llegarán con el próximo DLC.
Volveré en un futuro próximo con más contenido finlandés para las ramas alt-history, pero por ahora no os perdáis el próximo diario de desarrollo sobre Suecia.
¡Nähdään pian!