**Notera:** Denna Bollnäs innehåller ganska många bilder. Eftersom det är viktigt att läsarna ser vad det står på dessa bilder har jag till skillnad från mina andra Bollnäsar valt att inte förminska bilderna. Deras storlek är anpassade till att passa in i min skärm, det vill säga en widescreenskärm med upplösningen 1600x1200. Har du inte en sådan ber jag om ursäkt för de stora bilderna, och hoppas att de inte förstör läsningen
Det har genom åren kommit till min kännedom att en på tok för liten andel av de svenska forumiterna har upptäckt kronan i Paradox skapelse, victoria. Anledningen som nästan alla säger, och här kan jag faktiskt förstå Er, är att det är för jobbigt att sätta sig in i, för komplicerat. Det är på många sätt för komplicerat. Avsaknaden av Tutorials gör också att det blir svårt att komma in i det, och det (otroligt smarta och näst intill perfekta) system som används bygger på att alla delarna av ditt land fungerar samtidigt, vilket gör det svårt att ignorera de mer komplexa delarna av spelet.
Men frukta inte, för om Du som läser detta tillhör den skara som köpt victoria för att snabbt lägga det på hyllan, eller kanske till och med är en av de som inte gjort ert livs bästa investering än, så skall jag (förhoppningsvis med hjälp från de andra, bättre victoriaspelarna på forumet) hjälpa er att komma igång och utforska det spel som så jag så ofta tillbringat eftermiddagar, dagar, eller till och med veckor med. Jag ger er:
Land: Portugal
Mål: Att stabilisera ekonomin, industrialisera landet och ge det förutsättningar att bli en stormakt.
Tid: 1836-1883
Svårghetsgrad: Normal
AI Agressivitet: Fegis (näst lägsta)
Fog of war: På
Version: Victoria Revolutions 2.01 med ZgBs Strindberg installerat
Övrigt: Målet med denna AAR är framför allt att leverera en utförlig och metodisk beskrivning av hur man stabiliserar och bygger upp ett land, på ett sätt så att en som aldrig spelat spelet ska kunna förstå och upprepa handlingarna jag gör. Läsare som kan spela victoria uppmuntras därför påpeka eventuella misstag eller onödigt krångliga manövrar, och samtidigt hålla sig till denna princip.
Valet av Land är bara delvis influerat av att det kom tvåa i den omröstning som hölls innan. Andra fördelar med landet är att det är isolerat och saknar egentliga fiender, vilket gör att man kan fokusera på den ekonomiska delen utan att behöva oroa sig för att halka efter militärt. Portugals ekonomi är dock väldigt dålig, så en nybörjare kan med fördel ta ett annat land, till exempel Belgien som inte heller är speciellt krigsdrabbat men mer industrialiserat.
OK, då börjar vi. Jag tar för givet att även den mest ovane av spelare är kapabel att manövrera genom menyn och starta en kampanj, så vi börjar där spelet börjar: Pausat på dag ett.
Dag ett är kanske den dag som kräver mest, och det är här den nye spelaren kanske först blir bortskrämd. Jag kan inte garantera att denna första uppdatering, tillägnad endast dag ett, kommer att motverka detta, men jag går även igenom grunderna här, så det är inte så jobbigt som det kanske verkar.
det första man ser när man startar, bortsett från kartan och det typiska hints-fönstret, är landets informationsskärm, som är navet i ditt lands affärer. Där finns små överblickar över vart och ett av de områden som spelets mekanik bygger på, och det är härifrån du sen kan ta dig till de andra menyerna. Här är en bild med någorlunda förklarande text som beskriver alla knapparna i menyn:
Det är kanske mycket, men det enda viktiga att hålla reda på på denna skärm är Prestige-, Industri- och Militärvärdena, budgeten och teknologin. Det kan också vara bra att titta på siffran vid landets flagga, den visar vilken internationell placering man har (8 eller lägre så blir man en stormakt!)
I övrigt är det viktigaste att alla fälten här även är knappar, som tar dig vidare till viktigare ställen.
Dag ett behöver du använda tre av dessa knappar: Teknologi, Budget och Handel.
Vi börjar med Handel. Det enda man behöver göra i handel dag ett (och detta gäller bara första gången man spelar) är att aktivera autohandel. Detta är faktiskt en stor välgärning, eftersom det som ni kanske märker finns ganska många resurser, och det vore för en nybörjare omöjligt att avgöra vilka man behöver köpa och vilka man behöver sälja. Med autohandel kommer du automatiskt att köpa de varor som behövs dagligen för att driva ditt land. Du kommer däremot inte att få några stora lager av någon vara, och ibland bestämmer sig datorn för att sälja av eventuella lager som man börjar med, så om man är erfaren nog är det bättre att hantera allt själv. En vinnande taktik är dock att aktivera autohandel och sedan manuellt ändra köpordrarna när du stöter på en vara som du inte har tillräckligt av. (Man kan välja vilka varor datorn hanterar, och vilka man själv hanterar)
Budgeten nästa. Här har jag rutat in de viktigaste punkterna, det vill säga inkomster (genom skatter och tullar), skolväsen och armé.
Inkomsterna vill man ju så klart maximera, men kom ihåg en sak: Alla befolkningsenheter måste ha råd att köpa sina livsnödvändiga varor och helst även sina dagligvaror. Om man beskattar befolkningen för hårt (och detta gäller framför allt medelklassen och överklassen) kommer den att antingen svälta ihjäl eller emigrera, och lämna dig med en krympande befolkning och krympande budget. Jag brukar ha min mentala spärr på 75% skatt på de fattiga, och 49.22% skatt på de övriga. Håller man sig på eller under det kommer befolkningen att hålla sig stabil.
Vad gäller tullar så är höga tullar generellt sett ett stort hinder för ekonomisk utveckling, att hålla dem låga är alltid positivt.
Spelet sätter också in vissa egna spärrar, som visar maximala eller minimala läget i budgeten. Dessa är beroende av vilket parti som styr landet, och ser oftast ut ungefär som de jag har nu (begränsningen på tullarna kan dock ofta inte vara där)
Angående Skolväsendet ska det alltid, förutom i de absolut mest desperata omständigheter, vara på 100%. Allt annat kommer att orsaka kortsiktig och långsiktig skada mot ditt land, och är inte värt det. Dra ner alla andra utgifter till noll innan du rör skolan. (undantaget militären, om du är i krig)
Den högra bilden av budgeten visar hur jag ställde in den. De röda strecken visar mina personliga "mentala spärrar" som jag tycker är minimala/maximala läget för respektive slider.
Notera att även den andra budgeten går back, detta eftersom skatterna inte börjar räknas förrän dag två. Det kan ta upp till en månad innan man börjat exportera alla varor som produceras i landet, så vänta innan du får panik över en dålig budget
Slutligen teknologin. Här var jag dum nog att välja en teknologi att forska innan jag tog en screen, men interfacet är ganska självförklarande ändå.
Teknologin i victoria är uppdelad i fem huvudkategorier. Dessa fem kategorier innehåller i sin tur fem underkategorier som i sin tur innehåller fem teknologier. Revolutions lägger dessutom till en sjätte teknologi per underkategori. Varje huvudkategori har med andra ord 30 teknologier, vilket ger 150 teknologier sammanlagt.
När du ska välja vilken teknologi du ska utforska kommer (högst) fem av dessa 150 teknologier att visas upp. Vanligtvis visas en från varje huvudkategori. Dessa visas i det fält som på bilden har rubriken "Nuvarande projekt". De är ordnade på samma sätt som knapparna nedanför.
Jag har på bilden också visat ett exempel på hur man gör för att hitta teknologin "Frihandel", en teknologi som är nödvändig för alla tidiga, icke-industrialiserade länder. Att dess text är vit visar att den har utforskats, hade den varit svart hade det vart min första prioritet att utforska den, eftersom den fördubblar jordbruksproduktionen (och därmed inkomsterna från jordbruket)
När du har gjort dessa tre saker (fixat din handel, balanserat budgeten, och valt en teknologi att utforska) är du i teorin redo att börja spela. Det kan dock vara en bra idé att inventera det industriella utbudet först:
Ett (misslyckat?) försök till en självförklarande bild. Det viktigaste här är skillnaden mellan provinsvyn och delstatsvyn, och industrivyn. Längst ner på industrivyn är en summering av alla arbetslösa befolkningsenheter i delstaten. Längst ner i provinsvyn är en överblick över alla befolkningsenheter i provinsen.
Längst ner i delstatsvyn är en summering över hur många befolkningsenheter som finns i delstaten och hur många industrier som finns i delstaten. Det senare ska vara någonstans mellan en tiondel och en femtedel av det tidigare, om du inte satsar stenhårt på en viss vara i delstaten, eller har obcent många befolkningsenheter (kan bara finnas runt 26 fabriker i varje delstat)
Befolkningsenhetssummeringen i provinsvyn är dessutom en knapp som man använder ack så ofta när man industrialiserar. Jag har också betonat produktionen och infrastrukturen.
Häst och vagn är sämst, så när knappen inte är mörkgrå, tryck!
När man gjort en koll liknande den ovan på alla delstaterna i landet kan även den mest försiktige av spelare våga sig på att avpausa spelet, och låta detta det mest fantastiska av spel rulla igång!
Det har genom åren kommit till min kännedom att en på tok för liten andel av de svenska forumiterna har upptäckt kronan i Paradox skapelse, victoria. Anledningen som nästan alla säger, och här kan jag faktiskt förstå Er, är att det är för jobbigt att sätta sig in i, för komplicerat. Det är på många sätt för komplicerat. Avsaknaden av Tutorials gör också att det blir svårt att komma in i det, och det (otroligt smarta och näst intill perfekta) system som används bygger på att alla delarna av ditt land fungerar samtidigt, vilket gör det svårt att ignorera de mer komplexa delarna av spelet.
Men frukta inte, för om Du som läser detta tillhör den skara som köpt victoria för att snabbt lägga det på hyllan, eller kanske till och med är en av de som inte gjort ert livs bästa investering än, så skall jag (förhoppningsvis med hjälp från de andra, bättre victoriaspelarna på forumet) hjälpa er att komma igång och utforska det spel som så jag så ofta tillbringat eftermiddagar, dagar, eller till och med veckor med. Jag ger er:
Vägen till framgång i
Victoria
Victoria
Land: Portugal
Mål: Att stabilisera ekonomin, industrialisera landet och ge det förutsättningar att bli en stormakt.
Tid: 1836-1883
Svårghetsgrad: Normal
AI Agressivitet: Fegis (näst lägsta)
Fog of war: På
Version: Victoria Revolutions 2.01 med ZgBs Strindberg installerat
Övrigt: Målet med denna AAR är framför allt att leverera en utförlig och metodisk beskrivning av hur man stabiliserar och bygger upp ett land, på ett sätt så att en som aldrig spelat spelet ska kunna förstå och upprepa handlingarna jag gör. Läsare som kan spela victoria uppmuntras därför påpeka eventuella misstag eller onödigt krångliga manövrar, och samtidigt hålla sig till denna princip.
Valet av Land är bara delvis influerat av att det kom tvåa i den omröstning som hölls innan. Andra fördelar med landet är att det är isolerat och saknar egentliga fiender, vilket gör att man kan fokusera på den ekonomiska delen utan att behöva oroa sig för att halka efter militärt. Portugals ekonomi är dock väldigt dålig, så en nybörjare kan med fördel ta ett annat land, till exempel Belgien som inte heller är speciellt krigsdrabbat men mer industrialiserat.
OK, då börjar vi. Jag tar för givet att även den mest ovane av spelare är kapabel att manövrera genom menyn och starta en kampanj, så vi börjar där spelet börjar: Pausat på dag ett.
Dag ett är kanske den dag som kräver mest, och det är här den nye spelaren kanske först blir bortskrämd. Jag kan inte garantera att denna första uppdatering, tillägnad endast dag ett, kommer att motverka detta, men jag går även igenom grunderna här, så det är inte så jobbigt som det kanske verkar.
det första man ser när man startar, bortsett från kartan och det typiska hints-fönstret, är landets informationsskärm, som är navet i ditt lands affärer. Där finns små överblickar över vart och ett av de områden som spelets mekanik bygger på, och det är härifrån du sen kan ta dig till de andra menyerna. Här är en bild med någorlunda förklarande text som beskriver alla knapparna i menyn:
Det är kanske mycket, men det enda viktiga att hålla reda på på denna skärm är Prestige-, Industri- och Militärvärdena, budgeten och teknologin. Det kan också vara bra att titta på siffran vid landets flagga, den visar vilken internationell placering man har (8 eller lägre så blir man en stormakt!)
I övrigt är det viktigaste att alla fälten här även är knappar, som tar dig vidare till viktigare ställen.
Dag ett behöver du använda tre av dessa knappar: Teknologi, Budget och Handel.
Vi börjar med Handel. Det enda man behöver göra i handel dag ett (och detta gäller bara första gången man spelar) är att aktivera autohandel. Detta är faktiskt en stor välgärning, eftersom det som ni kanske märker finns ganska många resurser, och det vore för en nybörjare omöjligt att avgöra vilka man behöver köpa och vilka man behöver sälja. Med autohandel kommer du automatiskt att köpa de varor som behövs dagligen för att driva ditt land. Du kommer däremot inte att få några stora lager av någon vara, och ibland bestämmer sig datorn för att sälja av eventuella lager som man börjar med, så om man är erfaren nog är det bättre att hantera allt själv. En vinnande taktik är dock att aktivera autohandel och sedan manuellt ändra köpordrarna när du stöter på en vara som du inte har tillräckligt av. (Man kan välja vilka varor datorn hanterar, och vilka man själv hanterar)
Budgeten nästa. Här har jag rutat in de viktigaste punkterna, det vill säga inkomster (genom skatter och tullar), skolväsen och armé.
Inkomsterna vill man ju så klart maximera, men kom ihåg en sak: Alla befolkningsenheter måste ha råd att köpa sina livsnödvändiga varor och helst även sina dagligvaror. Om man beskattar befolkningen för hårt (och detta gäller framför allt medelklassen och överklassen) kommer den att antingen svälta ihjäl eller emigrera, och lämna dig med en krympande befolkning och krympande budget. Jag brukar ha min mentala spärr på 75% skatt på de fattiga, och 49.22% skatt på de övriga. Håller man sig på eller under det kommer befolkningen att hålla sig stabil.
Vad gäller tullar så är höga tullar generellt sett ett stort hinder för ekonomisk utveckling, att hålla dem låga är alltid positivt.
Spelet sätter också in vissa egna spärrar, som visar maximala eller minimala läget i budgeten. Dessa är beroende av vilket parti som styr landet, och ser oftast ut ungefär som de jag har nu (begränsningen på tullarna kan dock ofta inte vara där)
Angående Skolväsendet ska det alltid, förutom i de absolut mest desperata omständigheter, vara på 100%. Allt annat kommer att orsaka kortsiktig och långsiktig skada mot ditt land, och är inte värt det. Dra ner alla andra utgifter till noll innan du rör skolan. (undantaget militären, om du är i krig)
Den högra bilden av budgeten visar hur jag ställde in den. De röda strecken visar mina personliga "mentala spärrar" som jag tycker är minimala/maximala läget för respektive slider.
Notera att även den andra budgeten går back, detta eftersom skatterna inte börjar räknas förrän dag två. Det kan ta upp till en månad innan man börjat exportera alla varor som produceras i landet, så vänta innan du får panik över en dålig budget
Teknologin i victoria är uppdelad i fem huvudkategorier. Dessa fem kategorier innehåller i sin tur fem underkategorier som i sin tur innehåller fem teknologier. Revolutions lägger dessutom till en sjätte teknologi per underkategori. Varje huvudkategori har med andra ord 30 teknologier, vilket ger 150 teknologier sammanlagt.
När du ska välja vilken teknologi du ska utforska kommer (högst) fem av dessa 150 teknologier att visas upp. Vanligtvis visas en från varje huvudkategori. Dessa visas i det fält som på bilden har rubriken "Nuvarande projekt". De är ordnade på samma sätt som knapparna nedanför.
Jag har på bilden också visat ett exempel på hur man gör för att hitta teknologin "Frihandel", en teknologi som är nödvändig för alla tidiga, icke-industrialiserade länder. Att dess text är vit visar att den har utforskats, hade den varit svart hade det vart min första prioritet att utforska den, eftersom den fördubblar jordbruksproduktionen (och därmed inkomsterna från jordbruket)
När du har gjort dessa tre saker (fixat din handel, balanserat budgeten, och valt en teknologi att utforska) är du i teorin redo att börja spela. Det kan dock vara en bra idé att inventera det industriella utbudet först:
Ett (misslyckat?) försök till en självförklarande bild. Det viktigaste här är skillnaden mellan provinsvyn och delstatsvyn, och industrivyn. Längst ner på industrivyn är en summering av alla arbetslösa befolkningsenheter i delstaten. Längst ner i provinsvyn är en överblick över alla befolkningsenheter i provinsen.
Längst ner i delstatsvyn är en summering över hur många befolkningsenheter som finns i delstaten och hur många industrier som finns i delstaten. Det senare ska vara någonstans mellan en tiondel och en femtedel av det tidigare, om du inte satsar stenhårt på en viss vara i delstaten, eller har obcent många befolkningsenheter (kan bara finnas runt 26 fabriker i varje delstat)
Befolkningsenhetssummeringen i provinsvyn är dessutom en knapp som man använder ack så ofta när man industrialiserar. Jag har också betonat produktionen och infrastrukturen.
Häst och vagn är sämst, så när knappen inte är mörkgrå, tryck!
När man gjort en koll liknande den ovan på alla delstaterna i landet kan även den mest försiktige av spelare våga sig på att avpausa spelet, och låta detta det mest fantastiska av spel rulla igång!
Last edited: