[POST IMPRESIONES] Victoria 3 "La época donde todos los nostálgicos tienen donde llorar"

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Y sin guerras carlistas
 
Uhm no sabía que esto existía por aquí. Veo que se ha instalado la misma negatividad aquí que en el foro Internacional. Pues llamadme raro, pero a mi hacía mucho que un juego de pdx no me enganchaba tanto. Desde CK2 o el mismo Vic2 más bien. Bueno Stellaris me enganchó bastante, pero es un juego de pdx un tanto atípico por la temática del espacio y eso que es lo que me enganchó.

En fin, una lástima. Vic 3 es en mi opinion el juego más complejo de pdx, solo comparable al Vic2. Y al contrario que este tiene buena jugabilidad (pese a los problemas que tiene que no son pocos). En comparación el resto de juegos de pdx me parecen planos. Muchos números y modificadores, todo abstracto sin sustancia detrás.

Si yo fuera pdx supongo que la lección sería no volver a meterme en este jardín. Con la simulación que tiene detrás Vic3, el juego tiene que haber costado bastante de desarrollar. Más fácil no complicarse y hacer juegos basados en eventos y “minigames” como el CK3 que tiene mucho más éxito y ya. Tampoco sorprende supongo, dejaron el Vic2 como lo dejaron y lo que les ha costado resucitar la franquicia. Si hay suerte en 10 años a lo mejor repiten el error de tratar de resucitarla.

Ahora eso si, el DLC es malo (excepto por los gráficos y el mapa, que están muy bien), pero la parte del parche está muy bien en mi opinión. Falta pulir cosas claro, pero eso es de esperar.
 
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Uhm no sabía que esto existía por aquí. Veo que se ha instalado la misma negatividad aquí que en el foro Internacional. Pues llamadme raro, pero a mi hacía mucho que un juego de pdx no me enganchaba tanto. Desde CK2 o el mismo Vic2 más bien. Bueno Stellaris me enganchó bastante, pero es un juego de pdx un tanto atípico por la temática del espacio y eso que es lo que me enganchó.

En fin, una lástima. Vic 3 es en mi opinion el juego más complejo de pdx, solo comparable al Vic2. Y al contrario que este tiene buena jugabilidad (pese a los problemas que tiene que no son pocos). En comparación el resto de juegos de pdx me parecen planos. Muchos números y modificadores, todo abstracto sin sustancia detrás.

Si yo fuera pdx supongo que la lección sería no volver a meterme en este jardín. Con la simulación que tiene detrás Vic3, el juego tiene que haber costado bastante de desarrollar. Más fácil no complicarse y hacer juegos basados en eventos y “minigames” como el CK3 que tiene mucho más éxito y ya. Tampoco sorprende supongo, dejaron el Vic2 como lo dejaron y lo que les ha costado resucitar la franquicia. Si hay suerte en 10 años a lo mejor repiten el error de tratar de resucitarla.

Ahora eso si, el DLC es malo (excepto por los gráficos y el mapa, que están muy bien), pero la parte del parche está muy bien en mi opinión. Falta pulir cosas claro, pero eso es de esperar.

No sabía que eras hispanohablante, sí te he leído en el foro guiri XD.

Más que negatividad es frustración, que aquí la mayoría somos muy fans de esta serie. La cuestión es que anunciaron a finales de 2022 la hoja de ruta, con algunos cambios diplomáticos de cajón, que ayudarían a darle más variedad al juego de forma orgánica... (por ejemplo, darle viabilidad a la estrategia "diplomática" como en el EU4) y la realidad es que estos cambios (con cosas que estaban en Vicky2, como la inversión extranjera) se posponen a 2024. Mientras tanto los tenemos ocupados en hacer más enrevesada una cadena de eventos para Francia. No es de recibo que esa sea ahora la prioridad.

Para ser justos Wizz dijo que estaban trabajando en arreglos en el sistema militar... pero para que el sistema funcione como se supone que debe funcionar (que no es poco), no creo que vayan a hacer cambios sustanciales en el sistema o que den más herramientas y agenda al jugador.

En fin, se trata de que el feedback ayude; las críticas negativas también son útiles si señalan correctamente los problemas.
 
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Uhm no sabía que esto existía por aquí. Veo que se ha instalado la misma negatividad aquí que en el foro Internacional. Pues llamadme raro, pero a mi hacía mucho que un juego de pdx no me enganchaba tanto. Desde CK2 o el mismo Vic2 más bien. Bueno Stellaris me enganchó bastante, pero es un juego de pdx un tanto atípico por la temática del espacio y eso que es lo que me enganchó.

En fin, una lástima. Vic 3 es en mi opinion el juego más complejo de pdx, solo comparable al Vic2. Y al contrario que este tiene buena jugabilidad (pese a los problemas que tiene que no son pocos). En comparación el resto de juegos de pdx me parecen planos. Muchos números y modificadores, todo abstracto sin sustancia detrás.

Si yo fuera pdx supongo que la lección sería no volver a meterme en este jardín. Con la simulación que tiene detrás Vic3, el juego tiene que haber costado bastante de desarrollar. Más fácil no complicarse y hacer juegos basados en eventos y “minigames” como el CK3 que tiene mucho más éxito y ya. Tampoco sorprende supongo, dejaron el Vic2 como lo dejaron y lo que les ha costado resucitar la franquicia. Si hay suerte en 10 años a lo mejor repiten el error de tratar de resucitarla.

Ahora eso si, el DLC es malo (excepto por los gráficos y el mapa, que están muy bien), pero la parte del parche está muy bien en mi opinión. Falta pulir cosas claro, pero eso es de esperar.
a mi lo que me pasa con el juego es que es repetitivo. la parte que se repite constantemente es casualmente la que mas me gusta por lo que lo sufro en silencio pero ya por algun sitio me preguntaron y yo la verdad es que no lo recomiendo porque es poco excitante.
lo que si me parece absurdo es sacar juegos historicos en sandbox-sandbox donde no hay historia que valga. amos no me jodas.
 
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No sabía que eras hispanohablante, sí te he leído en el foro guiri XD.

Más que negatividad es frustración, que aquí la mayoría somos muy fans de esta serie. La cuestión es que anunciaron a finales de 2022 la hoja de ruta, con algunos cambios diplomáticos de cajón, que ayudarían a darle más variedad al juego de forma orgánica... (por ejemplo, darle viabilidad a la estrategia "diplomática" como en el EU4) y la realidad es que estos cambios (con cosas que estaban en Vicky2, como la inversión extranjera) se posponen a 2024. Mientras tanto los tenemos ocupados en hacer más enrevesada una cadena de eventos para Francia. No es de recibo que esa sea ahora la prioridad.

Para ser justos Wizz dijo que estaban trabajando en arreglos en el sistema militar... pero para que el sistema funcione como se supone que debe funcionar (que no es poco), no creo que vayan a hacer cambios sustanciales en el sistema o que den más herramientas y agenda al jugador.

En fin, se trata de que el feedback ayude; las críticas negativas también son útiles si señalan correctamente los problemas.
Y yo que creía que metía un montón de "falsos amigos" del español sin querer y que se me notaba un montón, jejeje.

Lo de criticar las cosas que están mal estoy de acuerdo. Pero realmente esa frustración y negatividad que se ha instalado, ¿no ha llegado un punto en que se está descontrolando un poco? No se a mi también me decepciona tener que esperar tanto para la expansión, más justo cuando estaba jugando una campaña de expansión diplomatica-economica y van y anuncian futuro contenido sobre esto, pero hacer las cosas lleva tiempo. Y, es una impresión mía, pero creo que este juego tiene una gran complejidad técnica, lo cual dificulta mas las cosas.

Lo de las prioridades, pues es personal. Leyendo en el foro me da la impresión de que cada uno tiene las suyas. Por ejemplo, mucha gente pide contenido histórico. Y con las críticas que les han caído con el contenido de Francia, es normal que lo vayan a arreglar. Tampoco creo que eso afecte a la hoja de ruta de la expansión. Parece que el modelo de este juego es el CK3 (hasta en la interfaz y el aspecto del juego). Así que todo este plan de cuando lanzar las cosas probablemente lo establecieron hace tiempo. En fin que no pueden hacer todo lo que quiere todo el mundo inmediatamente. Por desgracia.

Y como digo, criticar cosas esta bien para que se cambien. Pero la impresión que me llevaría si entrase en el foro o mirase la nota de steam es que el juego no vale para nada. Y no creo que sea una impresión justa. A ver un 58% de reseñas recientes positivas de steam... He jugado a juegos mucho peores con bastante mejor nota. Y esto sin entrar en las reseñas inmisericordemente negativas de gente que tiene casi 300 horas jugadas. Por eso digo que se va de las manos, como una retroalimentación, que al final solo lleva a la existencia de criticas cada vez más negativas.
a mi lo que me pasa con el juego es que es repetitivo. la parte que se repite constantemente es casualmente la que mas me gusta por lo que lo sufro en silencio pero ya por algun sitio me preguntaron y yo la verdad es que no lo recomiendo porque es poco excitante.
lo que si me parece absurdo es sacar juegos historicos en sandbox-sandbox donde no hay historia que valga. amos no me jodas.
A veces es un poco repetitivo, pero como todos los juegos. Yo nunca acabé una campaña del CK2 y eso que lo jugué bastante porque me acababa aburriendo al ser mas de lo mismo. Y lo mismo con el Stellaris y eso que le han metido un montón de eventos para mantenerte entretenido y siempre han estado las crisis. Pero en el fondo, llega un punto en que da pereza empezar otra vez un nuevo reinado o colonizar otro planeta. No digo esto por quitarle hierro a la critica del Vic3. Lo digo por lo que dices de recomendar el juego. Y es que me pregunto si sin toda esta negatividad, pensarías igual acerca de recomendarlo.

Hace unos días en el foro alguien preguntaba Vic3 o Ck3 cual recomendáis, y yo dije me gusta mas Vic3 pero soy yo, todo el mundo prefiere el Ck3 así que mejor coge ese, o algo así dije. El caso es que ahora me parece una respuesta tonta, pero la di porque con todas las criticas pues no se te empujan a matizar incluso si te gusta el juego. O quizá soy muy influenciable. El caso es que Ck3 me aburre un montón, tengo esperanzas en que esto cambie algún día, pero no soy capaz de meterme en el juego. Y el Vic3 me tiene enganchado. Debería haber dado más mi opinión en este sentido.

Sobre el contenido histórico, tienes parte de razón supongo. La verdad es que no se el nivel que la gente espera. Lo de España por ejemplo es terrible, y eso comparándolo con el Vic2 que tenia tela. Pero aparte de eso..., supongo que habrá ejemplos similares en otros muchos paises. El caso es que he estado desconectado de los juegos históricos de pdx desde el Vic2 (Los CK son bastante flojos en esto y obviamente Stellaris no tiene nada). Y como el Vic2 no tenia mucho contenido histórico tampoco pues no me molesta tanto. Al fin y al cabo la estructura de los hechos históricos si que está en el juego. El cambio de sociedad agrícola a industrial, la gran divergencia, la colonización y el imperialismo, el auge del liberalismo y del socialismo, todo eso está en el juego aunque haga falta refinarlo un poco. Pero estaría bien que añadieran algo mas de contenido narrativo supongo, siempre que no sea del tipo cuando llegue esta fecha pasa exactamente esto, claro. La idea de las entradas de diario está bien, pero luego están muy mal ejecutadas. Bueno y luego está la primera guerra mundial, pero con lo que les costó añadirla en el Vic2, por lo que recuerdo, veremos a ver aquí.
 
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a decir verdad como arranque el juego me tiro 12 horas
 
Y yo que creía que metía un montón de "falsos amigos" del español sin querer y que se me notaba un montón, jejeje.

Lo de criticar las cosas que están mal estoy de acuerdo. Pero realmente esa frustración y negatividad que se ha instalado, ¿no ha llegado un punto en que se está descontrolando un poco? No se a mi también me decepciona tener que esperar tanto para la expansión, más justo cuando estaba jugando una campaña de expansión diplomatica-economica y van y anuncian futuro contenido sobre esto, pero hacer las cosas lleva tiempo. Y, es una impresión mía, pero creo que este juego tiene una gran complejidad técnica, lo cual dificulta mas las cosas.

Lo de las prioridades, pues es personal. Leyendo en el foro me da la impresión de que cada uno tiene las suyas. Por ejemplo, mucha gente pide contenido histórico. Y con las críticas que les han caído con el contenido de Francia, es normal que lo vayan a arreglar. Tampoco creo que eso afecte a la hoja de ruta de la expansión. Parece que el modelo de este juego es el CK3 (hasta en la interfaz y el aspecto del juego). Así que todo este plan de cuando lanzar las cosas probablemente lo establecieron hace tiempo. En fin que no pueden hacer todo lo que quiere todo el mundo inmediatamente. Por desgracia.

Y como digo, criticar cosas esta bien para que se cambien. Pero la impresión que me llevaría si entrase en el foro o mirase la nota de steam es que el juego no vale para nada. Y no creo que sea una impresión justa. A ver un 58% de reseñas recientes positivas de steam... He jugado a juegos mucho peores con bastante mejor nota. Y esto sin entrar en las reseñas inmisericordemente negativas de gente que tiene casi 300 horas jugadas. Por eso digo que se va de las manos, como una retroalimentación, que al final solo lleva a la existencia de criticas cada vez más negativas.

A veces es un poco repetitivo, pero como todos los juegos. Yo nunca acabé una campaña del CK2 y eso que lo jugué bastante porque me acababa aburriendo al ser mas de lo mismo. Y lo mismo con el Stellaris y eso que le han metido un montón de eventos para mantenerte entretenido y siempre han estado las crisis. Pero en el fondo, llega un punto en que da pereza empezar otra vez un nuevo reinado o colonizar otro planeta. No digo esto por quitarle hierro a la critica del Vic3. Lo digo por lo que dices de recomendar el juego. Y es que me pregunto si sin toda esta negatividad, pensarías igual acerca de recomendarlo.

Hace unos días en el foro alguien preguntaba Vic3 o Ck3 cual recomendáis, y yo dije me gusta mas Vic3 pero soy yo, todo el mundo prefiere el Ck3 así que mejor coge ese, o algo así dije. El caso es que ahora me parece una respuesta tonta, pero la di porque con todas las criticas pues no se te empujan a matizar incluso si te gusta el juego. O quizá soy muy influenciable. El caso es que Ck3 me aburre un montón, tengo esperanzas en que esto cambie algún día, pero no soy capaz de meterme en el juego. Y el Vic3 me tiene enganchado. Debería haber dado más mi opinión en este sentido.

Sobre el contenido histórico, tienes parte de razón supongo. La verdad es que no se el nivel que la gente espera. Lo de España por ejemplo es terrible, y eso comparándolo con el Vic2 que tenia tela. Pero aparte de eso..., supongo que habrá ejemplos similares en otros muchos paises. El caso es que he estado desconectado de los juegos históricos de pdx desde el Vic2 (Los CK son bastante flojos en esto y obviamente Stellaris no tiene nada). Y como el Vic2 no tenia mucho contenido histórico tampoco pues no me molesta tanto. Al fin y al cabo la estructura de los hechos históricos si que está en el juego. El cambio de sociedad agrícola a industrial, la gran divergencia, la colonización y el imperialismo, el auge del liberalismo y del socialismo, todo eso está en el juego aunque haga falta refinarlo un poco. Pero estaría bien que añadieran algo mas de contenido narrativo supongo, siempre que no sea del tipo cuando llegue esta fecha pasa exactamente esto, claro. La idea de las entradas de diario está bien, pero luego están muy mal ejecutadas. Bueno y luego está la primera guerra mundial, pero con lo que les costó añadirla en el Vic2, por lo que recuerdo, veremos a ver aquí.
Yo creo que no le falta tanto.

1.- Más decisiones en la aprobación de leyes

2.- Poder interactuar con los vasallos, darles tecnologías, pedirles que cambien leyes etc ...

3.- Poder intervenir en otros conflictos que no sea directamente.

4.- Poder amenazar con tu flota, simplemente sería una opción más en las acciones de flota cuando está activa la jugada diplomática.

5.- Una vista militar que te permita tomar decisiones

6.- Más toma de decisiones en las revoluciones.

7.- Mejor disposición de la información, sigue habiendo cosas difíciles de consultar.

8.- Poder pausar algunas construcciones y reordenación más ágil de la cola de construcción.

9.- Un mapa más informativo e interactivo, da la sensación de que está ahí de fondo para hacer bonito.

10.- incentivar un conflicto mundial entre dos o más alianzas a partir de investar nacionalismo o pannacionalismo. Hacia el final del juego si se quiere ser considerado gran potencia hace falta ser integrado en una de esas alianzas.
 
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Viendo el último dev diary, doy por hecho un par de sensaciones generales, aunque alguna ya se ha comentado.

1. Creo que este juego no va a acabar como imperator, no se si quizás por cabezonería de la propia compañía, ya sea porque la IP de imperator era "nueva" y desecharlo era un daño colateral que no iba a impactar tanto al nombre de Paradox. Victoria era un juego demandado por la base tradicional de jugadores que tenía, tiene un renombre propio y podría entenderse su abandono como una derrota mayor de cara a su público objetivo, más en un juego tan específico y único en mecánicas. Sin embargo, lo más probable para mi es que pase a un desarrollo secundario y letárgico, con el mínimo de personas necesario en plantilla para desarrollarlo a cualquier ritmo. Lo cual tampoco es una buena noticia.

2. No se si esto es realidad, pero tengo la sensación de que están ignorando las críticas adrede. Especialmente cuando la más básica, la falta de un esquema conductor en el que centrar el juego, no deja de profundizarse a cada dev que sacan.
Se centran en mecánicas que no llevan a ningún lugar, ni tampoco parece que el plan de dlcs vaya a arreglarlo. ¿Quieres un juego de estrategia militar? Centra el juego en el aspecto táctico y bélico. ¿En cambio un simulador de sociedad? Construye mejor la interinidad de los países, dinámicas poblacionales y particularidades sociopolíticas. ¿Quieres un simulador económico total? Simula un mercado que funcione actualmente como uno real, de base económica pura y dura, o complétalo. ¿Quieres un simulador de diplomacia con eventos consecuentes a decisiones? Quizás este es el punto al que más se puede dirigir su primer gran pack va a ello, pero a estas alturas lo dudo mucho. Tampoco espero del mismo que añada lo suficiente a las relaciones entre países, pactos multilaterales, esferas de influencia sólidas, intervención en países menores, etc.

Le pesa mucho, por ejemplo, el desarrollo paralelo de Age of Wonders IV, de otra IP de gran calado y tradición. De base y con las devs que van sacando, ves una idea de juego que reformula lo de las tres entregas anteriores y añade mejoras sólidas, se ven dlcs que van a añadir más contenido que a rellenar carencias de base (habiendo asegurado que la base era la suficiente de lanzamiento), con una dirección de trabajo realmente clara que se trasluce en como comunican el desarrollo. El sol y la luna para mi, si se comparan juntos.

No entiendo realmente que tras lo ocurrido con Imperator y su crecimiento a empresa AAA en ciernes para mi, con mayores capacidades que nunca, no se estén dando cuenta de hechos tan básicos en el desarrollo de videojuegos que estaban siendo obvios en el prelanzamiento (especialmente tras la filtración), ni que dentro de la empresa, con ambos o más juegos en desarrollo a la vez, no fuesen conscientes de estas costuras tan gordas. Para mi ahí ha fallado o el propio equipo de desarrollo, marketing, control interno, management general o todos la vez. Sin saber más, tampoco se puede decir, pero algo se intuye.

Es mi opinión, pero me entristece que una """pequeña""" saga y un concepto tan único e interesante como Victoria 3 esté en este estancamiento, quizás en condena. Espero que se siga desarrollando al ritmo que requiera, sin pararlo. Pero creo que necesita un par de vueltas completas, una dirección/identidad clara. Quien sabe si una revolución total en su desarrollo.
 
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Viendo el último dev diary, doy por hecho un par de sensaciones generales, aunque alguna ya se ha comentado.

1. Creo que este juego no va a acabar como imperator, no se si quizás por cabezonería de la propia compañía, ya sea porque la IP de imperator era "nueva" y desecharlo era un daño colateral que no iba a impactar tanto al nombre de Paradox. Victoria era un juego demandado por la base tradicional de jugadores que tenía, tiene un renombre propio y podría entenderse su abandono como una derrota mayor de cara a su público objetivo, más en un juego tan específico y único en mecánicas. Sin embargo, lo más probable para mi es que pase a un desarrollo secundario y letárgico, con el mínimo de personas necesario en plantilla para desarrollarlo a cualquier ritmo. Lo cual tampoco es una buena noticia.

2. No se si esto es realidad, pero tengo la sensación de que están ignorando las críticas adrede. Especialmente cuando la más básica, la falta de un esquema conductor en el que centrar el juego, no deja de profundizarse a cada dev que sacan.
Se centran en mecánicas que no llevan a ningún lugar, ni tampoco parece que el plan de dlcs vaya a arreglarlo. ¿Quieres un juego de estrategia militar? Centra el juego en el aspecto táctico y bélico. ¿En cambio un simulador de sociedad? Construye mejor la interinidad de los países, dinámicas poblacionales y particularidades sociopolíticas. ¿Quieres un simulador económico total? Simula un mercado que funcione actualmente como uno real, de base económica pura y dura, o complétalo. ¿Quieres un simulador de diplomacia con eventos consecuentes a decisiones? Quizás este es el punto al que más se puede dirigir su primer gran pack va a ello, pero a estas alturas lo dudo mucho. Tampoco espero del mismo que añada lo suficiente a las relaciones entre países, pactos multilaterales, esferas de influencia sólidas, intervención en países menores, etc.

Le pesa mucho, por ejemplo, el desarrollo paralelo de Age of Wonders IV, de otra IP de gran calado y tradición. De base y con las devs que van sacando, ves una idea de juego que reformula lo de las tres entregas anteriores y añade mejoras sólidas, se ven dlcs que van a añadir más contenido que a rellenar carencias de base (habiendo asegurado que la base era la suficiente de lanzamiento), con una dirección de trabajo realmente clara que se trasluce en como comunican el desarrollo. El sol y la luna para mi, si se comparan juntos.

No entiendo realmente que tras lo ocurrido con Imperator y su crecimiento a empresa AAA en ciernes para mi, con mayores capacidades que nunca, no se estén dando cuenta de hechos tan básicos en el desarrollo de videojuegos que estaban siendo obvios en el prelanzamiento (especialmente tras la filtración), ni que dentro de la empresa, con ambos o más juegos en desarrollo a la vez, no fuesen conscientes de estas costuras tan gordas. Para mi ahí ha fallado o el propio equipo de desarrollo, marketing, control interno, management general o todos la vez. Sin saber más, tampoco se puede decir, pero algo se intuye.

Es mi opinión, pero me entristece que una """pequeña""" saga y un concepto tan único e interesante como Victoria 3 esté en este estancamiento, quizás en condena. Espero que se siga desarrollando al ritmo que requiera, sin pararlo. Pero creo que necesita un par de vueltas completas, una dirección/identidad clara. Quien sabe si una revolución total en su desarrollo.

Bastante de acuerdo contigo. El problema de la dirección del equipo de desarrollo es que toma decisiones realmente extrañas.

Lo lógico habría sido que el parche gratuito 1.3, en lugar de centrarse en los agitadores, que no encajan con el resto de mecánicas de política interior (y parece haber sido una mera excusa para desarrollar más gráficos 3D... ¡como si esto fuera importante en un juego así!), hubiese desarrollado mecánicas para otros temas que toca (pero como meros eventos, mal diseñados además): el conflicto monarquía/república (e incluso entre dinastías monárquicas), los golpes de estado y la "agenda" de los grupos de interés en el gobierno. El DLC se habría centrado en dar a Francia contenido específico sobre estos temas (eventos, ramas monárquicas, facciones...).

En su lugar, hicieron una birria de eventos para esos tres temas, y, además, en la más relevante (la monarquía) sólo para Francia. Han tenido que dedicar más tiempo de desarrollo para improvisar ahora algo que parezca una mecánica francesa cuando debería haber sido para todas las monarquías (y haber desarrollado en el DLC contenido que profundice en el caso francés). Si este es el modelo (eventos complicados país a país en lugar de mecánicas a las que se les dé más "flavor" en DLCs), ¿cuánto tiempo y recursos necesitarán para que el juego dé una impresión de mejora general.

No sé si lo abandonarán o no cuando entreguen el último DLC comprometido (la base de jugadores parece haberse estabilizado en un nivel 4/5 veces superior a Imperator: Rome y, a su vez, 3/4 veces inferior a Stellaris, EU4 o CK3), pero desde luego las decisiones tomadas hasta ahora en el desarrollo post-lanzamiento son delirantes.
 
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Bueno, pongamos un poco de optimismo por una vez XD

El último diario de desarrollo da algunos apuntes de cómo serán los próximos dos parches (1.4 y 1.5), que saldrán después de verano.

1.4 saldrá oficialmente en el tercer trimestre (¿agosto? ¿Septiembre?) y será un parche no muy grande, centrado en mejorar el rendimiento y arreglar bugs. Los cambios del juego propiamente dicho son más bien ajustes: en la sustitución de bienes para que funcione mejor la demanda de algunos de ellos, en hacer más relevante la destrucción de convoyes, en las guerras de independencia (para que el país rebelde no pague impuestos a la metrópoli ni forma parte de su mercado una vez declarada la guerra) o en el comportamiento imperialista de la IA.

1.5 sí parece más ambicioso. Aunque su lanzamiento oficial está previsto para el cuarto trimestre de 2023, saldrá una beta junto a 1.4. Aquí sí veremos cambios más relevantes en el sistema militar, algunos esperados (arreglando el lío actual de la multiplicación de frentes cuando intervienen varios países por bando, con batallas múltiples para compensar el que haya frentes más largos, y cambios para que no se alarguen innecesariamente) y otros no tanto (que el jugador pueda conformar formaciones militares, tanto en tierra como en mar).

También hay cambios interesantes en el sistema diplomático (podrás por fin poner tu precio para participar en un bando determinado en una jugada diplomática, y tendrás más opciones que pedir/ofrecer). Se incluye además el efecto de economías locales vía precios más reducidos cuando el bien se consuma en ese estado (favoreciendo por ejemplo las fábricas de acero en estados que tengan minas de hierro y de carbón, o las fábricas de bienes de consumo en estados muy poblados). Sería mejor la simulación del transporte, pero no es mal cambio respecto a lo actual (es irrelevante la distancia mientras el acceso de mercado sea del 100%).

Estos cambios no dejan de ser el arreglo de las mecánicas que debería haber tenido el juego en su lanzamiento. Una pena que haya que esperar a final de año mientras se han priorizado cosas secundarias o directamente mal planteadas, perdiendo más tiempo para rediseñarlas. Cruzaremos los dedos.

 
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Gracias por el resumen! Esperemos que vaya mejorando!
 
Esta semana han vuelto los diarios de desarrollo, presentando las "compañías", una mecánica que incluirán en el parche 1.5 (saldrán simultáneamente el 1.4, un parche relativamente pequeño centrado especialmente en bugs, rendimiento..., y la beta del 1.5).


Cal y arena. Por un lado, contribuirá a darle más personalidad a los países, al favorecer la especialización económica y dar un incentivo a la conformación de bloques comerciales. Por otro, da la impresión de estar bastante desconectado del resto de mecánicas sociales y económicas, con lo cual más que del desarrollo orgánico de un actor más de tu país, tendremos una capa más de modificadores (aunque hay planes de ir corrigiendo esto en el futuro). Veremos qué faceta pesa más.

La semana que viene tendremos información sobre los cambios en el sistema militar (también de 1.5).
 
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Buenos días.

No suelo participar mucho de los foros pero he visto este post y quería sumarme a la tertulia. Aun a riesgo de parecer excesivamente optimista a mí el juego me está gustando mucho. Evidentemente tiene problemas que deben ser resueltos pronto, sobre todo los de rendimiento y algunas cosas que tiene que pulir, pero por lo general se hace muy entretenido y muy jugable. Cuando empiecen a meterle DLCs de sabor para cada país (cosa que por otro lado Paradox ha hecho siempre con todos sus juegos) va a quedar una cosa muy completa y bien hecha.

Saludos.
 
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Buenos días.

No suelo participar mucho de los foros pero he visto este post y quería sumarme a la tertulia. Aun a riesgo de parecer excesivamente optimista a mí el juego me está gustando mucho. Evidentemente tiene problemas que deben ser resueltos pronto, sobre todo los de rendimiento y algunas cosas que tiene que pulir, pero por lo general se hace muy entretenido y muy jugable. Cuando empiecen a meterle DLCs de sabor para cada país (cosa que por otro lado Paradox ha hecho siempre con todos sus juegos) va a quedar una cosa muy completa y bien hecha.

Saludos.
yo creo que mas pronto que tarde habra que replantearse que el estado general del juego es satisfactorio. el otro dia me fije en las horas que he echado e iba por 380ypico, quicir, el juego tiene su miga aunque quizas no sea del gusto del warmonger medio.
 
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Yo lo que quiero ante todo es una buena simulación diplomática, política y sobre todo económica, cuando tenga eso le puedo perdonar cualquier mecánica de guerra. Para mí el Victoria es un juego de política, diplomacia y economía, el problema es que sendas cosas las hace mediocres y al final gano más si conquisto, lo que hace que resalte más el mal sistema militar que tiene. En la 1.5 puede que todo esto cambie, una mejor guerra, o al menos más lógica, y sobre todo una mejor economía, donde ya cada provincia tiene su personalidad, como en el 2. Parece que entre el siguiente parche y el DLC la diplomacia también recibirá una mejora, que parece mentira que aún no podamos intercambiar provincias, o al menos regalarlas a nuestros súbditos. No tiene ningún sentido que conquistes Mindao y te la quedes tú y no Filipinas. ¿Y si han elegido que las colonias se autogobiernen con su propio país (cosa que me parece bien), ¿por qué no puedo crear nuevos? Si le quito Filipinas a España o India a Reino Unido, ¿por qué no puedo tener mi propia nación colonial allí y tengo que administrarlo directamente? No digo que sea obligatorio que siempre tengas que crear nación colonial como en el EU en América, pero al menos que nos den la opción. Son muchas cosas en las que falla, puedo jugar una partida o dos, pero no siento que me aporte nada y hay muchos juegos ahí fuera que me van a aportar mucho más.
 
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Pues ya ha salido la beta. Yo le he echado un vistazo rápido y claro aún no está balanceada y eso, pero aún así la impresión es buena.

El aspecto militar no lo he explorado mucho. Solo he visto las formaciones. La interfaz es mejorable, y algunas cosas algo confusas, como diferentes generales por formación que no se muy bien como se asignan las tropas a cada general y eso. Pero aún así la sensación es mucho mejor que la de antes.

La parte económica es la que he visto más. Ahora es mucho más difícil tener industrias rentables y otros países te pueden fastidiar la industria propia. He empezado con España y RU me ha comenzado a exportar ropa y adiós al textil catalán.

Las compañías, pues aún no se no las he podido probar. Por supuesto no hay compañías históricas para España, al menos de momento. Bueno al menos han añadido un modificador de hierro vasco. El carbón en Asturias sigue sin aparecer.

Eso si, mucho hay que cambiar la interfaz y mucha información tiene que añadir. Ahora es difícil determinar en qué especializarse, hay que ver lo que hay estado por estado en todo el país. Y manejar los métodos de producción es algo que potencialmente puede dar muchos dolores de cabeza. Además, tenían que añadir la opción de escoger estado al que importar. Si tengo todo mi textil en un estado voy a querer importar tela a ese estado.

En fin, no he jugado más que un cuarto de hora o así, pero la impresión, estando todo muy verde como han avisado, es bastante buena. A ver si tengo un rato esta tarde para mirarlo más.
 
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madre de dios! menudo parchaco!
 
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madre de dios! menudo parchaco!

Explica que España no tenga compañías historicas: nadie las tiene aún
 
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