Ils ont rajouté qq trucs mais pour l'instant ça vaut tjs pas 20€. On a qu'à attendre la suite. o
Pour moi c'est bien un changement de gameplay : les colons ne servent plus à remplir les colonies de populations mais à marquer des territoires comme colonisables, le fait que les terres soit effectivement colonisées (et deviennent des villes coloniales auto-suffisantes) dépendant ensuite du soutien de la métropole.Oli le Belge said:En fait, le truc de la colonisation, c'est plus une automatisation, un confort de gameplay, mais pas réellement un changement de conception...
Bon, c'est déjà mieux que rien, mais enfin...
C'est déjà le cas à l'heure actuelleDrussDharan said:Les colonies vont se développer toute seule
Mais je vais coloniser TOUTE la planète en moins de temps qu'il en faut pour dire Célestissime. :rofl:
En théorie c'est vrai, en pratique beaucoup moins, pour peu qu'un autre pays décide de saisir ta colonie ou que les indigènes se révoltent.... En 300 ans il peut en arriver des choses. Sans oublier que dans un grand nombre d'endroits (les jungles par exemple) la hausse de population n'est pas faramineuse voire négative.kaizer64 said:Suffit de regarder le % d'augmentation de population pour se rendre compte qu'un colon placé en 1453 peut te donner une ville en 1750 sans avoir ajouté de colons supplémentaires.
supply = { #Added together for every province producing it and multiplied by prod value.
modifier = {
factor = 0.2
looted = yes
}
modifier = {
factor = 0.2
is_blockaded = yes
}
modifier = {
factor = 0.5
NOT = { controlled_by = owner }
}
}
OK, ce qui est nouveau c'est seulement l'impact des guerres.Imrryran said:Il existait déjà mais n'était que très peu utilisé. Là le système devient plus dynamique, ainsi si une guerre générale a lieu en Europe et ravage les terres produisant des "naval supply" le prix de ceux-ci va monter en flêche.
modifier = {
factor = 0.1
owner = { NOT = { land_naval = 0 } }
}
Pas vraiment une crise économique dans la mesure où à la différence de Victoria (où le modèle économique est beaucoup plus poussé) tu n'as pas besoin d'avoir toutes les ressources pour que ton pays aille bien.Frederic III said:Alors si un pays contrôle une ressource hyper convoitée et qu'il est anéanti par une guerre, on peut avoir une cirse économique? Youpi!
Imrryran said:Une preview de In Nomine en anglais sur IGN avec quelques nouveautés :
En vrac ce qui n'avait pas déjà été annoncé:
- rebelles nationalistes qui veulent devenir indépendants
- rebelles patriotes qui veulent rejoindre leur pays
- rebelles hérétiques et "ani-taxes" qui changent la politique du pays
- les rebelles peuvent recruter des leaders et lever des armées
- plus d'indications sur ce que les IA pensent du joueur lors des phases diplomatiques
- les 20-30 pays les plus populaires ont une vingtaine de missions
- plus de sliders de tolérance religieuse
Elle était comment avant ?crash63 said:Ils ont enfin couper la province de Thrace. Ca c'est plutôt une bonne nouvelle.