johnbecool said:En fin de compte la seule erreur de modelisation de l'histoire, c est le fait que jamais l IA ne fera perdre un 10000 versus 1000, ce qui était possible dans l'histoire réelle, par une bonne embuscade...,
A cela certain peuvent repondre que c'est rare et qu un bon general peut faire ça dans le jeu..., mais ce n est pas le cas!!! l histoire est cousue de trucs de ce genre, le nombre en soi n a jamais fait la decision, ce qui est invariablement le cas dans toute la série EU...
c est bien tout ce que j ai à leur reprocher...
Sur une bataille ok, mais dans EU, quand on rentre dans une province, c'est plus une lutte pour le "contrôle" de la province qu'une bataille "engagement d'un jour".
Moi, c'est ce que je regrette: dans les jeux AGEOD, on peut donner des "attitudes" aux armées [embuscade, avance prudente, défense à tout prix, attaque à outrance etc...]...ca permettrait de varier les stratégies...