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Eventos de rendición y paz de las principales potencias

Evento Paz Amarga de URSS Por Lukiskywalker

Siendo Alemania:

- Si estás aliado con Japón y éste ha tomado Vladivostok: Moscú, Stalingrado, Leningrado y Baku.
- En otro caso Sverdlovsk, Moscú, Stalingrado, Leningrado y Baku.

Evento Paz Amarga UK Por Quintelosky

Siendo Alemania:
- Tener París o que no estés en guerra con Francia
- Tener Londres
- Que UK haya perdido el 75% de su industria y el 75% de sus puntos de victoria
- Y no estar en guerra ni con USA ni con los Sovieticos

Paz Amarga USA Por Quintelosky

Siendo Alemania:

- Tener Washington, Philadelphia, Nueva York, Newark, Boston y Pittsburgh
- Que USA haya perdido el 35% de su territorio nacional
- El 40% de su industria
- Y que Alemania no esté en guerra contra UK ni SOV


Siendo Japón:
- No estar en guerra Japón con UK ni SOV.
- Que USA haya perdido todas sus islas y la costa oeste:

San Diego
Los Angeles
San Francisco
Sacramento
Portland
Seattle
Guam
Midway
Wake
Nihau
Kauai
Pearl Harbor
Maui
Hawaii
Samoa
Phoenix
Johnson
Attu
Amchitka
Kiska
Andreanof
Isla Jarvis
Palmira


Rendición de Alemania
Por Quintelosky

Tipo I (el que seria histórico)
- Alemania en guerra contra usa,uk,fra y sov
- Alemania ha perdido el 70% de su territorio nacional
- Que París esté en manos de usa o uk o fra
- Y que Berlin haya caído (da igual quien la conquiste)
- Tiene un 25% de posibilidades de que salte cada 5 días

Tipo II (los soviéticos han arrasado, casi toda Europa títere soviético)
- Alemania en guerra con los soviéticos (da igual como esté el resto)
- Alemania ha perdido el 70% de su territorio nacional
- París ha caído en manos soviéticas
- Y Berlin ha caído (da igual quien la haya conquistado)
- Tiene un 25% de posibilidades de que salte cada 5 días

Rendición de Japón
Por Quintelosky

- Japón en guerra contra USA,SOV y CHI
- Que haya perdido el 70% de su territorio nacional O todas las provincias de la isla de Japón
 
Consejos que no dan las madres

Estimado Caminante del Cielo:

Siendo un novato en estas lides foreras (pero ya enganchado), no sé cómo capturar pantallas para pegarlas en un futuro AAR que vengo pensando.
Ya me bajé tu FAQ de pegar imágenes.

Se agradece
 
Se pueden hacer screens con el F11 (se guardan en la carpeta del juego), pero muchos foreros usamos un programita, el Fraps. Éste permite seleccionar la tecla para hacer la screen y también puedes decir donde quieres que te guarde la imagen.
http://www.fraps.com/
 
Duda de Investigación

Existe algún sitio donde explique cuánto influye cada equipo de investigación según la experiencia que tenga en cada campo de conocimiento en particular?
Por ejemplo, que I.G. Farben tenga 9 de habilidad y posea conocimiento de "estrella" (no estoy con el juego delante, perdonen), lo cual implica que en proyectos que tenga 20 de este campo específico de conocimiento, tardará mas tiempo, pero mi consulta es cuánto tiempo asigna la IA por "punto" de conocimiento necesario según el nivel de habilidad del equipo?
Y luego, en campos de conocimientos que el equipo no tenga know how, cuánto tiempo asigna a su investigación?

Pretendo hacer un estimado de tiempos de investigación según equipos, y planificar un poco qué investigar en cada momento del juego. Ya veremos

Saludos
 
cheguillote said:
Existe algún sitio donde explique cuánto influye cada equipo de investigación según la experiencia que tenga en cada campo de conocimiento en particular?
Por ejemplo, que I.G. Farben tenga 9 de habilidad y posea conocimiento de "estrella" (no estoy con el juego delante, perdonen), lo cual implica que en proyectos que tenga 20 de este campo específico de conocimiento, tardará mas tiempo, pero mi consulta es cuánto tiempo asigna la IA por "punto" de conocimiento necesario según el nivel de habilidad del equipo?
Y luego, en campos de conocimientos que el equipo no tenga know how, cuánto tiempo asigna a su investigación?

Pretendo hacer un estimado de tiempos de investigación según equipos, y planificar un poco qué investigar en cada momento del juego. Ya veremos

Saludos
Resumiendo:

TABLA 1:

Tiempo de investigación (en días) cuando coincide el nivel de habilidad de un equipo con la dificultad de un campo de investigación, o de conocimiento, de una tecnología (p.e. un equipo de nivel de habilidad 5 desarrollando un campo de nivel de dificultad 5) y SIN COINCIDENCIA, es decir ese equipo no tiene ese campo de conocimiento.

Lvl 3: 37
Lvl 4: 40
Lvl 5: 42
Lvl 6: 44
Lvl 7: 46
Lvl 8: 47
Lvl 9: 49
Lvl10: 50

Este tiempo base está modificado por la diferencia entre la dificultad del campo y nivel de habilidad del equipo de la siguiente manera, y teniendo en cuenta que son penalizaciones acumulativas, es decir una diferencia de -3 equivale a +12 días, ya que se suman las penalizaciones de +1, +2 y +3.

-7: +9
-6: +8
-5: +7
-4: +6
-3: +5
-2: +4
-1: +3
0: 0
+1: -3
+2: -3
+3: -2
+4: -2
+5: -2
+6: -2
Code:
# Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date. Lower limit for the total is -0.9. )
	-0.00125

Tienes una penalización del 0,125 % acumulativa por día por investigar con adelanto. El límite está en el 90 %. El tiempo de partida sin penalización es el 01.01. del año correspondiente.

Entonces una tecnología 1938 comenzada el 01.01.37 conseguiría el 360*0,125 % = 45 % de penalización en tiempo para el primer día, una penalización del 44,87 % para el segundo día etc., hasta que llegue el 01.01.38, momento en que se acaba la penalización.


El tiempo base que obtienes entonces tras todos estos cálculos esta modificado por otros tres factores:

Campos de investigación de los equipos: cada campo de investigación de un equipo que coincida con el de una tecnología reduce a la mitad el tiempo de desarrollo total para esa parte concreta de la tecno.

Planos: Cada plano reduce a la mitad el tiempo de investigación para todos los campos de esa tecno en general. O sea que en el caso anterior se vería reducida a la cuarta parte.

Tecnologías que mejoran la eficacia de la investigación: Se aplica un 5% de reducción de tiempo a cada campo por separado.

Faltaría por explicar los efectos de los reactores nucleares y las plantas de investigación de cohetes en algunos campos, luego me pongo :)

Las tablas están sacadas del "Research Assistant". Espero que te sirva.

Yo ahora ando metido en la tarea de modificar la base de datos del "Research Assistant" ese genial programa para calcular el tiempo que tardaba en salir una tecno en el HOI2, para adaptarlo al DD.

Mi correo es rcg606 arroba hotmail.com por si te interesa que compartamos conocimientos e ideas. :)
 
Last edited:
E$timado Edwood:

Se agradece la información. Ocurre que trabajo en gestión de proyectos y manejo el Microsoft Project, que sirve para establecer tiempos de finalización de tareas (los proyectos), gestionadas por recursos (los equipos de científicos).
Con ello pretendo establecer diferentes "caminos" de investigación tecnológica para establecer qué es lo más eficiente según el criterio el jugador (Dios y Bolondro2 me perdonen por mi herejía).
Creo que es ambicioso, máxime con mil obligaciones que requieren de mi tiempo, pero algo intentaré, o me divorciaré en el intento (¿el Club de Solteros Paradoxeros Sin Fronteras me acojerá?).
Mi correo es guillermo_giavedoni@hotmail.com.

Gràcies
 
cheguillote said:
E$timado Edwood:

Se agradece la información. Ocurre que trabajo en gestión de proyectos y manejo el Microsoft Project, que sirve para establecer tiempos de finalización de tareas (los proyectos), gestionadas por recursos (los equipos de científicos).
Con ello pretendo establecer diferentes "caminos" de investigación tecnológica para establecer qué es lo más eficiente según el criterio el jugador (Dios y Bolondro2 me perdonen por mi herejía).
Creo que es ambicioso, máxime con mil obligaciones que requieren de mi tiempo, pero algo intentaré, o me divorciaré en el intento (¿el Club de Solteros Paradoxeros Sin Fronteras me acojerá?).
Mi correo es guillermo_giavedoni@hotmail.com.

Gràcies

Es un trabajo tedioso, en el que tienes mi máximo apoyo y espero que aunque lentamente salga adelante... y no es ninguna herejia hombre! Si los datos están claramente justificados, claro está ;)
 
hilosss

vassilij said:
Es un trabajo tedioso, en el que tienes mi máximo apoyo y espero que aunque lentamente salga adelante... y no es ninguna herejia hombre! Si los datos están claramente justificados, claro está ;)

Estimado:

Ha salido un hilo de este tema llamado "Cálculo de tiempo de Investigación", donde comenté sobre un excel que estoy haciendo.
Lo he probado y es bastante válido (de momento) y lo estoy puliendo, ya que me había comido el tema de los planos, por ejemplo.
Ya cuando tenga novedades, lo cuelgo (que no sé como, off course).
Es útil para calcular de a 1 proyecto, en una fecha específica, y con los datos de un equipo de científicos.
Igual estoy liando con mis explicaciones.

Saludos
 
Salva said:
Bien, resulta que ya tengo un reactor nuclear y unas cuantas plantas de cohetes pero no me deja instalarlos en ninguna provincia, ¿eso a qué se debe?. ¿Cómo puedo instalarlos?.

Estos edificios solo se construyen en una unica provincia.

P.d. yo creo que por menos de una nariz.
 
Salva said:
Bien, resulta que ya tengo un reactor nuclear y unas cuantas plantas de cohetes pero no me deja instalarlos en ninguna provincia, ¿eso a qué se debe?. ¿Cómo puedo instalarlos?.

Veamos. Los reactores nucleares y las coheterías se comienzan a hacer en la pantalla de producción. Una vez terminadas, te saldrá una ventanita avisandote. Clickas en UBICAR y lo sitúas en la provincia que desees. Los reactores nucleares no pueden establecerse en diferentes provincias, sino en una sola acumulándose

EDIT: Calestos me ganó por una nariz :eek:o
 
cheguillote said:
Ya cuando tenga novedades, lo cuelgo (que no sé como, off course)

Create una cuenta en www.filefront.com y tendras almacenamiento ilimitado de archivos con ciertas restricciones (peso de archivos, tiempo de upload, musica prohivida al igual que el porno) pero para programas y archivos rar o parecidos va de lujo.
 
Tecnicamente deberia ser como un radar o un antiaereo. Una vez construido apareceria en la reserva a la espera de ser desplegado y podria ser colocado en cualquiera de las provincias nacionales.

A partir de ahi y tras la colocacion del primero (tanto reactor nuclear como base de misiles) el juego deberia a obligarte a colocarlos en la misma provincia donde ya colocastes los reactores o la base de misiles con anterioridad.
 
Skaven said:
Tecnicamente deberia ser como un radar o un antiaereo. Una vez construido apareceria en la reserva a la espera de ser desplegado y podria ser colocado en cualquiera de las provincias nacionales.

A partir de ahi y tras la colocacion del primero (tanto reactor nuclear como base de misiles) el juego deberia a obligarte a colocarlos en la misma provincia donde ya colocastes los reactores o la base de misiles con anterioridad.

A mi también me paso en una ocasión que llevaba la URSS con el HOI 2 pelao.

No suelo hacer reactores nucleares ni plantas de cohetes, pero en aquella me salía la CI por las orejas y ya no sabía que hacer, así que tras investigar lo que tocaba y fabricar, llego el momento de desplegar y tooooodo siempre en amarillo, nunca salía nada en verde donde poder ponerla.

Es más salió el DD, cargué el DD y perdí la partida, (ya, ya lo sé, soy burro), pero así fue como me pasó y siempre me quede con la duda de porque no podía desplegarlo y a posteriori nunca me he dedicado de nuevo a hacer.

Así que me quedé también con la duda de que pasaba :confused: