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A ver :

HUNTER-KILLER GROUPS:

NO es para submarinos. Todo lo contrario: Da bonos a los destructores y mejora la eficacia de la lucha antisubmarina. Históricamente los Grupos de Caza-Ataque eran agrupaciones de DDs ( y luego DDs, fragatas y CVs de escolta ) que patrullaban en atlántico, y al ser atacado un convoy por SS acudían en su ayuda. De esa manera los DDs de escolta del convoy podían permanecer con él, y el grupo de ataque podía seguir presionando al submarino.

@Nachinus: Creo que Luki ya ha hecho una lista en el primer post de lo que pedías, no ? :confused:
 
Beleg said:
Sverdlovsk, la ciudad impronunciable de la que nadie se acuerda es Sverdlovsk ;). Y queda en medio de siberia por ahí donde jesucristo perdió las sandalias :rofl: :rofl: :rofl: . De todas formas si estás aliado al japonés en lugar de necesitar Sverdlovsk necesitas que el Japo tenga Vladivostok que es, si cabe, mucho más asequible ;).

Un saludo

Es que macho a mi pronunciar idiomas o recordar cosas que no son en lenguas derivadas del latin me cuesta un huevo.... tu mas o menos cualquier provincia inglesa, frances, italiana... la sabes pronunciar... pero ya cuando llega el aleman... y el Ruso.... y Bueno el chino que tb aguita con las provincias del interior como se llaman.... al menos las japonesas son conocidas...

Y por cierto NUNCA te alies con el Japo.... solo da problemas... = q si eres el Japo NUNCA te alies con Germania....
 
Pvt Cohen said:
Es que macho a mi pronunciar idiomas o recordar cosas que no son en lenguas derivadas del latin me cuesta un huevo.... tu mas o menos cualquier provincia inglesa, frances, italiana... la sabes pronunciar... pero ya cuando llega el aleman... y el Ruso.... y Bueno el chino que tb aguita con las provincias del interior como se llaman.... al menos las japonesas son conocidas...

Y por cierto NUNCA te alies con el Japo.... solo da problemas... = q si eres el Japo NUNCA te alies con Germania....

Gracias por el consejo... De hecho nunca lo hago... en todas las partidas los he visto muy inútiles... (en SP, ¿eh?, que luego los fans de Japón me querrán matar...) Pero estoy viendo que como esto siga así, llego hasta el Pacífico y me la anexiono... y la partida a la merde...
Bufff... Si es que los yogures ya me llegan caducados al frente... Me va a pasar como a Alejandro Magno con las tropas... :wacko:
 
Juan IV said:
Gracias por el consejo... De hecho nunca lo hago... en todas las partidas los he visto muy inútiles... (en SP, ¿eh?, que luego los fans de Japón me querrán matar...) Pero estoy viendo que como esto siga así, llego hasta el Pacífico y me la anexiono... y la partida a la merde...
Bufff... Si es que los yogures ya me llegan caducados al frente... Me va a pasar como a Alejandro Magno con las tropas... :wacko:

Que te vas a anexionar a Japon? Eso no me lo dices tu en un MP! :mad:

Y Alejandro Magno no tuvo problemas con los yogures.... pq eran yogures griegos... y se los llevaba la abuela de joroña joroña que joroña mas perra...

Y esos no se caducan tan pronto.

Y por cierto Alejandro Magno era bisexual... asi que cuidado con los eunucos que te lleves al anexionar Japon haber si te dejan a tus generales con el culo como su bandera... Pirata! ;)
 
Cuantos Paises Hay en HOI2 by Skaven

Cuantos Paises ahi en HOI2

1-Afganistan
2-Albania
3-Algeria
4-Angola
5-Federacion Arabe
6-Argentina
7-Armenia
8-Australia
9-Austria
10-Azerbayan
11-Belgica
12-Butan
13-Bielorrusia
14-Bolivia
15-Bosnia
16-Brasil
17-Brunei
18-Bulgaria
19-Burna
20-California
21-Camboya
22-Camerun
23-Canada
24-Chile
25-Colombia
26-China Comunista
27-Alemania Comunista
28-Corea Comunista (Nor Corea)
29-Congo
30-Costa Rica
31-Croacia
32-CSA (Estados Confederados de America)
33-Cuba
34-Chipre
35-Chequia
36-Dinamarca
37-Union Africana del Este ?¿?¿?¿
38-Ecuador
39-Egipto
40-El Salvador
41-Inglaterra
42-Africa Equatorial ¿?¿?¿?¿?¿
43-Estonia
44-Ethiopia
45-Euskadi
46-Alemania Federal
47-Finlandia
48-Flandes
49-Francia
50-Gabon
51-Georgia
52-Alemania
53-Costa de Oro
54-Grecia
55-Guanxi (clique ?¿?¿)
56-Guatemala
57-Guinea
58-Guayana
59-haiti
60-Holanda
61-Honduras
62-Huruguay
63-Islandia
64-India
65-Indochina
66-Indonesia
67-Irak
68-Irlanda
69-Israel
70-Italia
71-Japon
72-Jordan
73-Kazajastan
74-Korea (del Sur)
75-Kurdistan
76-Kyrziguistan
77-Laos
78-Letonia
79-Libano
80-Liberia
81-Libia
82-Lituania
83-Luxemburgo
84-Madagascar
85-Malasia
86-Menchukuo
87-Mengukuo
88-Mejico
89-Mongolia
90-Montenegro
91-Marruecos
92-Mozambique
93-Namibia
94-China Nacionalista
95-España Nacional
96-Nepal
97-Nueva Zelanda
98-Nicaragua
99-Nigeria
100-noruega
101-Oman
102-Imperio Otomano
103-Pakistan
104-Palestina
105-Panama
106-paraguay
107-Persia
108-Peru
109-Filipinas
110-Polonia
111-Portugal
112-Primorsk (ni idea de como traducirlo no se cual es)
113-Quebec
114-España Republicana
115-Rodesia
116-Rumania
117-Rusia
118-Sahelbenin (Benin?¿?¿)
119-Sarawak (Sahara)
120-Saudia (Arabai Saudi?¿)
121-Escandinavia (o wou)
122-Schweiz (jarl?¿?¿)
123-Escocia
124-Serbia
125-Shanxi
126-Siam
127-Siberia
128-Sierraleona
129-Sinkiang (lo que?)
130-Eslovaquia
131-Eslovenia
132-Italia Socialista
133-Somalia
134-Africa del Sur
135-Union de Republicas Socialistas Sovieticas (soviets)
136-Sudan
137-Suecia
138-Siria
139-Tajikistan
140-Tannu Tuva
141-Tejas
142-Tibet
143-Transural (supongo que cae por los urales pero ni idea)
144-Tunez
145-Turquia
146-Turkmenistan
147-Ucrania
148-Union de Mali
149-Uruguay
150-Estados Unidos de America
151-Uzbekistan
152-Venezuela
153-Vichy
154-Vietnam
155-Volonia (wallonia)
156-Xibei San Ma
157-Yemen
158-Yoguslavia
159-Yunnan

by Skaven, Padre del FAQ... poniendo la semilla en forma de idea, que luego Lukiskywalker concebio en forma de Sticky a los 9 dias... ;)

San Cohen, Carta a los paradoxeros, Cap 3, versiculo 9... :rofl:
 
Ralfa said:
Para que sirve cada Habilidad en el Mando Aereo¿?

Tactico Excepcional: +10% la efectividad en combate aereo.

Destructor de Tanques:+10% en bombardeos tacticos.

Especialista Bombardeo alfombra: 10% en bombardeo estrategico.

Avistador: Detecta aviones enemigos con más facilidad.

Piloto Nocturno: Menor penalizacion en combate nocturno.

Destructor de flotas: +10% en ataque naval.
¿Y las de mando terrestre y naval?

----------------------------------------------------------

Por otra parte: ¿Que equipo descubrirá antes una tecno, el de 2 especialidades con nivel 8 o el de 4 con nivel 4? (Por poner un ejemplo)
 
Kozak said:
¿Y las de mando terrestre y naval?

----------------------------------------------------------

Por otra parte: ¿Que equipo descubrirá antes una tecno, el de 2 especialidades con nivel 8 o el de 4 con nivel 4? (Por poner un ejemplo)

Venga, que seguro que más de uno se la sabe, a ver si contesta alguien. No sé si este hilo es adecuado para plantear preguntas o sólo para incluir información, pero es que busqué estas dudas en el FAQ, y como no aparecian y pensé que eran importantes...
 
Navales:

Lobo de Mar-> Bonificación al combate al comandar submarinos.

Táctico excepcional-> Bonificación de un 10% al combate naval y gana experiencia más rápido en combate.

Rompebloqueos-> Aumenta el % de evitar una batalla naval entre dos flotas que están en la misma zona (ideal para transportes).

Avistador-> Aumenta el % de detección marítima para poder entablar combate con otra flota que se encuentre en la misma zona (ideal para agrupaciones de destructores en "Búsqueda y ataque").

Creo que me falta una pero ahora mismo no recuerdo cual es :wacko: :wacko:

Terrestres:

Táctico excepcional-> Bonificación de un 10% al combate y gana experiencia más rápido.

Comando-> Bonificación al combate al comandar tropas especiales (marines, paracaidistas y montañeros).

Maestro de la logística-> Reduce en un % los suministros necesarios de las tropas bajo su control y aumenta su ERS.

Experto Ardides-> Reduce la capacidad enemiga de cifrado y descifrado para adivinar la composición del ejército que comanda.

Destructor de fortalezas-> Bonificación de un 10% al asaltar fortalezas.

Nota: Esto lo he hecho desde el curro, así que puedo haber errado en los % que he mencionado al no poder compprobarlos "in situ" ;).

Un saludo
 
En terrestre falta:

Doctrina de la ofensiva: % de bonificación en el ataque (10?)
Doctrina de la defensa: % de bonificación en la defensa (10?)
Lider de panzers: % de bonificación al comandar tanques (10?)

A parte falta el más cachondo, el de Vieja Guardia. Válido para tierra, mar y aire y que gana menos experiencia, él y los generales bajo su mando en batalla.
 
Gracias, Beleg y Panzerkeil.

Y si tengo un tnt. coronel "destructor de fortalezas" pero el ataque lo manda un general de "doctrina ofensiva" ¿Se anula la habilidad especial de los mandos subordinados o se suman?

¿Es igual de eficaz mi estado mayor si lo lleva un general que un mariscal? ¿Las habilidades de nivel y las numéricas de dicho mando cuentan en las batallas que el EM apoya?
 
Acabo de fijarme en la segunda pregunta que en principio lo confundí con una firma :rofl: :rofl: :rofl: .

Para averiguar que equipo es mejor para cada tecnología y una fecha concreta te recomiendo el Teach Research. Este programilla te lo puedes descargar de internet (hay vínculos sueltos por el foro) y te dice exactamente el mejor equipo para investigar una tecno en una fecha detereminada y el tiempo que tardará en hacerlo ;).

El que sea mejor uno de 2 de habilidad 8 o uno de 4 de habilidad 4 depende mucho de la cantidad de puntos de esos apartados. No hay que fijarse tanto en las casillas si no en los puntos de investigación que cuesta cada una.
Si las 2 casillas suman más puntos de investigación que las otras 3 obviamente te interesa un equipo que tenga esas 2 en lugar de un equipo que tenga las otras 3.

Ej: Tecno de 5 casillas que cuestan 6,6,8,15,15.
Es mejor tener un equipo especialista en las 2 últimas que uno especialista en las 3 primeras porque el volumen total de puntos es mejor en el primer caso que en el segundo.

Y obviamente es mejor un equipo de habilidad 8 que sea especialista en las dos casillas de 15 que uno de habilidad 4 que sea especialista en las otras 3.

Todos estos cálculos como te digo te los ahorras teniendo el Teach Research porque también depende mucho de la antelación a la fecha histórica el que te merezca más la pena uno que otro.

Un saludo
 
Sobre los EMs hay un bonito post que entra al trapo sobre sus bonificadores, penalizadores, saturaciones, efectos y demás y que es algo complejo de explicar :p.

Sobre los efectos de "las habilidades" de los mandos te puedo decir que esa bonificación solamente les afecta a los subordinados directos. Osea que si tienes un teniente general con la habilidad de destructor de fortalezas y 3 divisiones bajo su mando la habilidad de "destructor de fortalezas" solamente se le suma a esas 3 divisiones y a ninguna otra.

En lo que ya dudo es en el tema del general que tenga sus divisiones y además en batalla comande las del teniente general. Pero creo que el general solamente aplicaría sus bonificadores a sus propias tropas que comanda y no a las del resto de mandos. Esto es una suposición no comprobada por otra parte :p.

La habilidad de liderazgo del general o mariscal que tenga un EM en apoyo no cuenta para nada en las batallas. Lo que se sele hacer es poner a los peores generales/mariscales al mando de los EM ya que su bonificador no sirve en absoluto ya que siempre se aplica el bonificador del oficial de mayor rango que tenga más habilidad independientemente del número y tipo de divisiones que comande.

Un saludo
 
Kozak said:
Y si tengo un tnt. coronel "destructor de fortalezas" pero el ataque lo manda un general de "doctrina ofensiva" ¿Se anula la habilidad especial de los mandos subordinados o se suman?

¿Es igual de eficaz mi estado mayor si lo lleva un general que un mariscal? ¿Las habilidades de nivel y las numéricas de dicho mando cuentan en las batallas que el EM apoya?

A la segunda pregunta. Si el apoyo es únicamente por estar en una provincia adyacente, da igual que sea general que mariscal de campo, mientras sea una de esas dos para dar bonificación ERS y sobretodo bonificación al apilamiento.

En cambio si apoya el ataque directamente (poco recomendable no vaya a ser que se muera), mejor que sea un mariscal porque posiblemente sea el de más rango del ataque y tendrás mejor bonificación al apilamiento.
 
En cuanto deje de estar vago lo añado al FAQ, si lo queréis dejar bonito, con colorines y demás lo agradecería la gente :p
 
Antes de que hagáis la recopilación, en terrestre falta:

Ingeniero: Reduce la penalización por ataques con paso de rios (20%) para todas las unidades bajo su mando.

Especialista en Invierno:
Incrementa la efectividad de las tropas cuando luchan con nieve (+25%) y con terreno helado (+20%)

En el wiki del Hoi están todos los "traits".

El enlace aquí
 
Beleg said:
Para averiguar que equipo es mejor para cada tecnología y una fecha concreta te recomiendo el Teach Research. Este programilla te lo puedes descargar de internet (hay vínculos sueltos por el foro) y te dice exactamente el mejor equipo para investigar una tecno en una fecha detereminada y el tiempo que tardará en hacerlo ;).
En el hilo de "Lo necesario para jugar al HOI 2", me he descargado la versión para 1.3, y al intentar ejecutarla me dice:

Componet "atrsimg1.ocx" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
 
Kozak said:
En el hilo de "Lo necesario para jugar al HOI 2", me he descargado la versión para 1.3, y al intentar ejecutarla me dice:

Je, a todos nos ha pasado lo mismo. Te has bajado la actualización del Research assistant a la versión 1.3 y no el programa en si.

El del programa entero ocupa 4,7 megas. Una vez lo tengas instalado. Si quieres que esté actualizado a la versión 1.3 del Hoi2, pues entonces tienes que instalar lo que te has bajado.

Así que descárgate primero el programa entero desde aquí : http://trp.powerguilds.com/dload.php?action=download&file_id=8

(si te dice noseque de que no te lo puedes descargar de otra web, copia y pega la dirección desde otra ventana del navegador)

PD: Apoyo una moción para que se modifique el post sobre "todo lo necesario para jugar al HOI2" y que se deje más claro cual es la URL del programa y cual la de "sólo" la actualización.
 
¿Qué provincias necesta Alemania para que salte el evento de la Paz Amarga?

Si estás aliado con Japón y éste ha tomado Vladivostok necesitas Moscú, Stalingrado, Leningrado y Baku. Si no es el caso hay que dirigirse hasta una provincia por los Urales llamada Sverdlovsk, aparte de las anteriormente citadas. Hay que tener en cuenta que es un suceso aleatorio, por lo que aunque tengas las provincias puede que no salte nunca el evento.