• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Hola gente, me he registrado principalmente para felicitaros por el mod (con eso lo digo todo jaja) aunque sigo el foro desde hace tiempo, soy un viciaete del EUIII, CK y CKII.. Hasta ahora no me había registrado, me ha sorprendido gratamente, el mod es la leche, faltará pulir y eso, pero está cogiendo un color fabuloso.

En mi opinión veo estas cosillas a las que meter mano:


1.- En mi partida principal con España, estoy en el año 1538, al principio no se notaba mucho pero ahora la diferencia tecnológica entre países occidentales es enorme:

-Se ve a un Otomano desarrollado en ejército (muy duro su ejército de tierra) y carente de comercio y producción: gobierno 9, Producción 9, comercio 7, armada 10, ejército de tierra 17, armamento 17 y espíritu 18.

-Un inglés por los suelos tecnológicamente, y eso que ya controla casi todos los territorios escoceses y hasta hace poco toda irlanda que ha perdido por rebelión: gobierno 7, Producción 8, comercio 3, armada 8, ejército de tierra 8, armamento 9 y espíritu 10.

-Yo siendo España, teniendo todos los territorios portugueses anexionados estoy en gobierno 15, Producción 14, comercio 6, armada 10, ejército de tierra 11, armamento 11 y espíritu 19.

-Francia habiendo anexionado a todos sus vasallos, bretaña y borgoña, y empezando a entrar en las regiones alemanas e italianas: gobierno 10, Producción 17, comercio 10, armada 14, ejército de tierra 16, armamento 16 y espíritu 20.

-Holanda, el más desarrollado tecnológicamente: gobierno 18, Producción 18, comercio 18, armada 18, ejército de tierra 18, armamento 19 y espíritu 20. Se mantiene con los mismo territorios.

-Suecia en gobierno 7, Producción 14, comercio 12, armada 10, ejército de tierra 10, armamento 11 y espíritu 16. Le falta poco para dominar toda Escandinavia.

2.- El evento de comerciantes intatisfechos sale demasiado, casi todos los países están afectados por esto, a mi me sale -500 de investigación cada 4 o 5 años más o menos, estoy orientado en mercantilismo.

3.- La ventana que avisa del ''Comerciando con lana'' me sale cada dos días, se hace insoportable jaja, ¿no hay manera de que se active de manera automática sin que salga la ventana emergente? molesta mucho. Empezó a ser ultramolesto a partir de la conquista de Tánger, Ceuta, Melilla y Túnez a Árgel

4.- Es el año 1538 y nadie a conseguido colonizar y aún menos encontrar el nuevo mundo, creo que es más por la tecnología que cuesta demasiado. Por ejemplo yo aún no pude colonizar porque tengo la armada al 10 y la necesitas al 10 para la idea del nuevo mundo (acavo de investigarla al 10), 7 niveles en 139 años sin dejar de investigar, solamente en momentos puntuales para la estavilidad (que ese tipo de eventos también salen con frecuencia), Francia supongo que aún no ha colonizado por su tecnologia de gobierno que es muy baja e Inglaterra por todas sus tecnologías en general.


Por ahora me acuerdo de eso, quizá al añadir dos tecnologías más habría que abaratarlas todas en general para mantener el equilibrio, no sé.

Lo demás genial, la estabilidad en cuanto a salidas al escritorio está casi perfecta (creo recordar una salida solo en esta última versión aunque no me hagáis mucho caso que no estoy seguro).

La gestión de universidades, los nuevos edificios (hay muchísimos más), las nuevas unidades (más concretas para cada nación), las decisiones provinciales (las hay que son la hostia, entrar en Italia y poder reclutar a Segismundo Malatesta y condottieros me flipó :p) y nacionales, la importancia del Papa (como debía ser en la época), el magnífico mapa, etc.

Sin duda os recomiendo el mod!

Gran trabajo chicos, a ver si mis comentarios ayudan como dice el compañero de arriba, es para mejorar, dar ideas, etc. Si nos dedicasemos a alabar escribiriamos más aún! :p jaja

Un saludo!
 
Muchas gracias Bandura. Supongo que sabreis que estas peticiones, o demandas, se hacen para lograr la mejor jugabilidad posible y no como sacar pegas y punta a todo jeje, por cierto, he visto que se puede pedir al Papa un inquisidor y me llamó la atención que fuese un tal "Bandura"... jejejeje muy buena XD. Me agrada que le vayais a echar un vistazo en la elección imperial, ojala tenga un arreglo :)

Por lo demás, felicidades, me habeis vuelto a enganchar al EUIII ^^

Nada, también parece un consejero Malatesta y otro LordSpain, pero tengo que hacer un arreglo con esas opciones con el papado. Todas las sugerencias son bienvenidas, es un juego muy amplio y hay muchas cosas que en ocasiones se nos escapan. De todos modos, dar algo más de juego en la elección imperial es algo que está previsto en el futuro.
 
Hola gente, me he registrado principalmente para felicitaros por el mod (con eso lo digo todo jaja) aunque sigo el foro desde hace tiempo, soy un viciaete del EUIII, CK y CKII.. Hasta ahora no me había registrado, me ha sorprendido gratamente, el mod es la leche, faltará pulir y eso, pero está cogiendo un color fabuloso.

En mi opinión veo estas cosillas a las que meter mano:


1.- En mi partida principal con España, estoy en el año 1538, al principio no se notaba mucho pero ahora la diferencia tecnológica entre países occidentales es enorme:

-Se ve a un Otomano desarrollado en ejército (muy duro su ejército de tierra) y carente de comercio y producción: gobierno 9, Producción 9, comercio 7, armada 10, ejército de tierra 17, armamento 17 y espíritu 18.

-Un inglés por los suelos tecnológicamente, y eso que ya controla casi todos los territorios escoceses y hasta hace poco toda irlanda que ha perdido por rebelión: gobierno 7, Producción 8, comercio 3, armada 8, ejército de tierra 8, armamento 9 y espíritu 10.

-Yo siendo España, teniendo todos los territorios portugueses anexionados estoy en gobierno 15, Producción 14, comercio 6, armada 10, ejército de tierra 11, armamento 11 y espíritu 19.

-Francia habiendo anexionado a todos sus vasallos, bretaña y borgoña, y empezando a entrar en las regiones alemanas e italianas: gobierno 10, Producción 17, comercio 10, armada 14, ejército de tierra 16, armamento 16 y espíritu 20.

-Holanda, el más desarrollado tecnológicamente: gobierno 18, Producción 18, comercio 18, armada 18, ejército de tierra 18, armamento 19 y espíritu 20. Se mantiene con los mismo territorios.

-Suecia en gobierno 7, Producción 14, comercio 12, armada 10, ejército de tierra 10, armamento 11 y espíritu 16. Le falta poco para dominar toda Escandinavia.

2.- El evento de comerciantes intatisfechos sale demasiado, casi todos los países están afectados por esto, a mi me sale -500 de investigación cada 4 o 5 años más o menos, estoy orientado en mercantilismo.

3.- La ventana que avisa del ''Comerciando con lana'' me sale cada dos días, se hace insoportable jaja, ¿no hay manera de que se active de manera automática sin que salga la ventana emergente? molesta mucho. Empezó a ser ultramolesto a partir de la conquista de Tánger, Ceuta, Melilla y Túnez a Árgel

4.- Es el año 1538 y nadie a conseguido colonizar y aún menos encontrar el nuevo mundo, creo que es más por la tecnología que cuesta demasiado. Por ejemplo yo aún no pude colonizar porque tengo la armada al 10 y la necesitas al 10 para la idea del nuevo mundo (acavo de investigarla al 10), 7 niveles en 139 años sin dejar de investigar, solamente en momentos puntuales para la estavilidad (que ese tipo de eventos también salen con frecuencia), Francia supongo que aún no ha colonizado por su tecnologia de gobierno que es muy baja e Inglaterra por todas sus tecnologías en general.


Por ahora me acuerdo de eso, quizá al añadir dos tecnologías más habría que abaratarlas todas en general para mantener el equilibrio, no sé.

Lo demás genial, la estabilidad en cuanto a salidas al escritorio está casi perfecta (creo recordar una salida solo en esta última versión aunque no me hagáis mucho caso que no estoy seguro).

La gestión de universidades, los nuevos edificios (hay muchísimos más), las nuevas unidades (más concretas para cada nación), las decisiones provinciales (las hay que son la hostia, entrar en Italia y poder reclutar a Segismundo Malatesta y condottieros me flipó :p) y nacionales, la importancia del Papa (como debía ser en la época), el magnífico mapa, etc.

Sin duda os recomiendo el mod!

Gran trabajo chicos, a ver si mis comentarios ayudan como dice el compañero de arriba, es para mejorar, dar ideas, etc. Si nos dedicasemos a alabar escribiriamos más aún! :p jaja

Un saludo!

Si que he detectado ese problema, incluir barras de tecnología implica que la investigación en general se retrasa. Pero para poder balancearla necesitaba a mucha gente jugado y reportando las situaciones que se encuentran para poder balancearlo. No sólo tiene que ver con el hecho de que tengamos dos nuevas barras, también influye el hecho de que en general los ingresos de todos los países son menores. Tengo que meterle mano a eso, pero la cuestión es ¿cómo hacerlo? Puedo optar por lo que comentas, abaratar el costo en general de la tecnología y solucionado, pero me gustaría darle algo más de chicha al asunto y conseguir que el desarrollo tecnológico dependa mucho de las decisiones del jugador, por eso, incluyo las Comisiones entre las decisiones culturales, que te dan un bono de 20 de investigación en una tecnología concreta, aunque es dificil de conseguir, y también está la barra de Militar-Civil que abarata las tecnologías de cada una de esas ramas. Pero sin dunda es algo que hay que balancear mejor.

En cuanto a la colonización, también le quiero meter mano pero en principio está apuntado para el futuro. Ya estamos trabajando para la versión 2.2, Malatesta ha preparado eventos relacionados con plagas, terremotos y demás catastrofes que incluiremos en la nueva versión.
 
De lo que comenta Lurcand, a mi me pasa en la idea liga_santa_title

Ese caso si lo conozco, tengo que eliminarla además, aunque ahora que lo pienso, eso ya está eliminado,. cuando pusiste la nueva versión ¿borraste o sobreescribiste? Si es lo segundo, eso explicaría porque razón sigue apareciendo.
 
Ese caso si lo conozco, tengo que eliminarla además, aunque ahora que lo pienso, eso ya está eliminado,. cuando pusiste la nueva versión ¿borraste o sobreescribiste? Si es lo segundo, eso explicaría porque razón sigue apareciendo.

Ah entonces seguramente sea eso jaja (creo que sobreescribí)

Sobre la tecnología habría que encontrar el modo de que un país equilibrado en tecnología esté en todas sus tecnos más o menos al mismo nivel y uno especializado en ramas concretas en unos 4 o 5 niveles por encima en esa rama especializada y en otros 4 o 5 por debajo en las tecnologías no especializadas, por decir algo.
Lo más fácil que veo es reducir el coste de inversión (así aumentaría la rapidez de investigación para todas las naciones que ayudaría en el tema de la colonización) o aumentar la eficiencia de investigación de las naciones en cuanto a su cultura (no estoy seguro si es lo mismo que lo primero), o incluso edificios especiales que aumenten considerablemente la investigación en porcentaje, no sé, será difícilillo equilibrar este tema.


Seguiré con la misma partida a ver qué pasa si van pasando los años, eso si sobrevivo al turco con su potencia terrestre, su flotaza de 200 navíos más su séquito de aliados jaja
 
Ah entonces seguramente sea eso jaja (creo que sobreescribí)

Sobre la tecnología habría que encontrar el modo de que un país equilibrado en tecnología esté en todas sus tecnos más o menos al mismo nivel y uno especializado en ramas concretas en unos 4 o 5 niveles por encima en esa rama especializada y en otros 4 o 5 por debajo en las tecnologías no especializadas, por decir algo.
Lo más fácil que veo es reducir el coste de inversión (así aumentaría la rapidez de investigación para todas las naciones que ayudaría en el tema de la colonización) o aumentar la eficiencia de investigación de las naciones en cuanto a su cultura (no estoy seguro si es lo mismo que lo primero), o incluso edificios especiales que aumenten considerablemente la investigación en porcentaje, no sé, será difícilillo equilibrar este tema.


Seguiré con la misma partida a ver qué pasa si van pasando los años, eso si sobrevivo al turco con su potencia terrestre, su flotaza de 200 navíos más su séquito de aliados jaja

Si puede pasarme el save te lo agradezco, así lo miro en detalle, se pueden sacar muy buenas conclusiones de partidas ya avanzadas.
 
Raro, no debería dar ese problema ¿alquien más lo ha detectado?

Sí, me ha ocurrido lo mismo y tambien en el de reformar la administración y si no recuerdo mal, he visto escrito "Espititu Nacional" :p
 
Sí, me ha ocurrido lo mismo y tambien en el de reformar la administración y si no recuerdo mal, he visto escrito "Espititu Nacional" :p

Ok. Lo miraré, en el caso de de Espititu Nacional tiene pinta de errata.
 
Otro que he visto donde solamente aparece el titulo de lo que va la decisión es cuando se pide la mediación_del_papa o algo así. Por si le dais un ojo =)

Por cierto, he visto como el Otomano, en 1408, ha hecho un desembarco en la provincia francesa de Caux, sí en el norte de Francia, con un par de huevos jajajaja. El hecho es que Castilla, Francia y varias naciones más luchan en la cruzada contra el turco y el norte de África XD. No se, no digo que no sea atrevido desembarcar allí, pero yo no me atrevía a desembarcarle a Francia un ejército así por el morro arriesgandome jejeje.

PD:

He visto en las misiones con Aragon, que al haber hecho un matrimonio con Saboya, puedo ser un garante de los derechos del Ducado pero no dice los efectos que ello conlleva, solo que duran hasta 1821. :)
 
Last edited:
Creo que eso pasa como han dicho arriba, por sobreescribir los archivos del MOD 2.0 por el 2.1.
Yo lo que h ehecho para solucionar, ha sido directamente eliminar la carpeta 2.0 ( También se puede copiar el save) y extraer la nueva ahí cambiando el nombre, y solucionado todos esos problemas.
 
Otro que he visto donde solamente aparece el titulo de lo que va la decisión es cuando se pide la mediación_del_papa o algo así. Por si le dais un ojo =)

Por cierto, he visto como el Otomano, en 1408, ha hecho un desembarco en la provincia francesa de Caux, sí en el norte de Francia, con un par de huevos jajajaja. El hecho es que Castilla, Francia y varias naciones más luchan en la cruzada contra el turco y el norte de África XD. No se, no digo que no sea atrevido desembarcar allí, pero yo no me atrevía a desembarcarle a Francia un ejército así por el morro arriesgandome jejeje.

PD:

He visto en las misiones con Aragon, que al haber hecho un matrimonio con Saboya, puedo ser un garante de los derechos del Ducado pero no dice los efectos que ello conlleva, solo que duran hasta 1821. :)

Lo de ser Garante de lso derechos de Ducado era un complejo sistema que tenía en mente pero que no he perfilado, basicamente, si el Ducado desaparece puedes reinstaurarlo simplemente conquistando alguna de sus provincias, incluso sin que la guerra haya terminado. Y tiene razón Lurcand, hay que borrar la instalación vieja antes de poner la nueva, eso evita los problemas de localisation.
 
Tras probar bastante tiempo la nueva versión te comento unas cosillas, y de nuevo daros las gracias por el gran trabajo que haceis.

- Los limites navales y terrestres no me terminan de convencer a pesar de que ha mejorado bastante respecto a la anterior version. El limite terrestre con ese malus del -96%, el emperador apenas puede hacer frente a sus enemigos ya que aunque tiene mucho manpower, tiene muy pocas tropas para luchar. Y respecto al límite naval cuando se construyen drydock (dique seco) el +1 al límite naval no sirve de nada ya que se aplica antes de quitarle el 96%, a ver si es posible poner el -96% primero y despues se modifica con los modificadores correspondientes.

- El evento escándalo en la corte se me produce demasiado (cada 3 años aprox) quizás es que mi gobernante caza muchos elefantes.... seguiré observandolo.

- Cuales son las condiciones para que se construyan molinos, talleres de seda, conventos.... Y cuales son sus ventajas.

- ¿Para que sirve la tecnologia de armamento?

Estas son las cosas raras que en encontrado y he jugado durante 80 años mas o menos. Ya me contareis. Y gracias por vuestro trabajo.
 
Tras probar bastante tiempo la nueva versión te comento unas cosillas, y de nuevo daros las gracias por el gran trabajo que haceis.

- Los limites navales y terrestres no me terminan de convencer a pesar de que ha mejorado bastante respecto a la anterior version. El limite terrestre con ese malus del -96%, el emperador apenas puede hacer frente a sus enemigos ya que aunque tiene mucho manpower, tiene muy pocas tropas para luchar. Y respecto al límite naval cuando se construyen drydock (dique seco) el +1 al límite naval no sirve de nada ya que se aplica antes de quitarle el 96%, a ver si es posible poner el -96% primero y despues se modifica con los modificadores correspondientes.

- El evento escándalo en la corte se me produce demasiado (cada 3 años aprox) quizás es que mi gobernante caza muchos elefantes.... seguiré observandolo.

- Cuales son las condiciones para que se construyan molinos, talleres de seda, conventos.... Y cuales son sus ventajas.

- ¿Para que sirve la tecnologia de armamento?

Estas son las cosas raras que en encontrado y he jugado durante 80 años mas o menos. Ya me contareis. Y gracias por vuestro trabajo.

Te cuento, para aumentar el limite terrestre y naval es necesario desarrollar "El nivel de burocracia" para hacerlo tienes dos decisiones, una de ellas en tu capital: "Desarrollar administración estatal". Por dos magistrados aumentas en 1 el nivel. Puede comprobar el nivel que tienes en tu ventana de de Modificadores activos. Respecto a los edificios y demás, tengo que revisar sus bonos.

Algunos eventos, en ocasiones, se producen con demasiada frecuencia, tengo reportados algunos de ellos y estoy editando su frecuencia.

En cuanto a los edificios nuevos, pondré un cuadro con sus bonos y sus condiciones.

La tecnología de armamento mejora las estadisticas de choque y fuego de nuestras unidades militares.
 
Ya se lo del nivel de burocracia, pero lo que quiero decir es lo siguiente.

Un pais tiene un limite naval de 400 y 10 diques secos total 410 - 96% = 16.4 de limite naval ( Asi es como está ahora mismo y como se podria poner es)

Limite naval de 400 - 96% = 16 + 10 diques secos = 26 de limite naval.

En conclusión si puede ser aplicar el 96% antes de los demas modificadores. ( con el limite terrestre pasa lo mismo)
 
Lo de ser Garante de lso derechos de Ducado era un complejo sistema que tenía en mente pero que no he perfilado, basicamente, si el Ducado desaparece puedes reinstaurarlo simplemente conquistando alguna de sus provincias, incluso sin que la guerra haya terminado. Y tiene razón Lurcand, hay que borrar la instalación vieja antes de poner la nueva, eso evita los problemas de localisation.

Disculpad mi torpeza, pero hice los cambios que en el primer post pedía y ahora no se a qué te refieres con lo de quitar la instalación vieja??
Hay que borrar e instalar sin modificar el nombre de los archivos del Mod?
 
Disculpad mi torpeza, pero hice los cambios que en el primer post pedía y ahora no se a qué te refieres con lo de quitar la instalación vieja??
Hay que borrar e instalar sin modificar el nombre de los archivos del Mod?

Exacto, borra lo que tengas y vuleve a poner el 2.1 y listo, no lo sobreescribas.
 
No se puede, pero si se puede subir el nivel del dique seco para que su efecto sea más claro