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Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
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Stand: 23.11.13

VÖ:
18.Nov 2013



Patch 2.0 (WGPN)

http://forum.paradoxplaza.com/forum...ELEASED-Checksum-WGPN-NOT-for-problem-reports!

[Temporäre Warnung zum 2.0 Patch]
Gamersgatenutzer müssen Steam ausschalten wenn sie die GG Version nutzen. Könnte auch reichen die "steam_appid.txt" Datei zu löschen. Ist aus Versehen ins GG Patch geraten.
Mac und Linuxnutzer haben andere Checksummen als die genannte. Linuxnutzer bitte auch dieses Thema lesen: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?735597-patch-2.0-save-games-weg
HotfixPatch folgt, vermutlich am Freitag!



HotfixPatch 2.01 , Checksum XFMJ (Obige Warnung dürfte dafür hinfällig sein)

http://forum.paradoxplaza.com/forum...ELEASED-Checksum-XFMJ-NOT-for-problem-reports



Offizielle Seite zum DLC
http://www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii-sons-of-abraham

Features (Anm.: übersetzt)


  • Kontrolliere den Papst durch das Kardinalskollegium
  • Frag den Papst nach Geld und Gefälligkeiten
  • Spiele einen jüdischen Herrscher und errichte das Israelische Königreich
  • Iinteragiere mit den Heiligen Orden und seh ihren Einfluss wachsen
  • Wähle eine Seite aus im Islam als rationale Muʿtazila oder die entgegengesetzten religiösen Asch'ariyya
  • Schicke problematische Höflinge ins Kloster
  • Geh auf eine Pilgerreise zu einer der heiligen Stätten
  • Erfahre hunderte neue Ereignisse


Ankündigung (englisch)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?730296-Praise-be-to-the-Divine!-Crusader-Kings-II-Sons-of-Abraham-is-announced

Bilder http://www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii-sons-of-abraham#images_game-tab
oder im Forum http://forum.paradoxplaza.com/forum...s-II-Sons-of-Abraham-Announcement-Screenshots

Ebenso befinden sich Bilder in den Originaltagebüchern (Verknüpfungen('Links') weiter unten) oder im übersetzten Teil.



Handbuch auf englisch

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=95146&d=1384769105

Übersetzte Entwicklertagebücher (Text als direkter Link, gesegnet seien die Übersetzer und ihre Taten):
1 Kardinalskolleg - in Eintrag #7 (Dank an Targor)
2 Heilige Orden, Ketzer und mehr (Dank an Thure)
3 Juden Pilgerreisen und religiöse Ereignisse (Dank an Targor)
4 Patch 2.0 (Dank an Targor)


Zusammenfassungen der Entwicklertagebücher weiter unten in diesem Eintrag



PATCH 2.0 Bericht (englisch)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?734558-Patch-2.0-Change-Log

Übersetzung des Patchinhalts (Dank an Targor)
http://forum.paradoxplaza.com/forum...braham-DLC&p=16430110&viewfull=1#post16430110



Videovorstellung des DLC (Targor/LegendaryMarvin)

http://www.youtube.com/watch?v=U6KF3foy2CI&feature=c4-overview&list=UUDZk_ElV6Ufql5iTMRgVJGw

Video von Legendary Marvin/Targor "Die Rückkehr Israels"
http://www.youtube.com/watch?v=sfXgNKLIyhM


PS: Wer sonst noch Videos hat, einfach ne PM an mich und dann kommt das hier rein.




Entwicklertagebücher (original in englisch)

Erstes Entwicklertagebuch "Kardinalskollegium" (Übersetzung in Eintrag/post #7 durch Targor (aka Marvin))
http://forum.paradoxplaza.com/forum...-Abraham-Dev-Diary-1-The-College-of-Cardinals

Zweites Entwicklertagebuch "Heilige Orden, Ketzer und mehr" (Übersetzung in Eintrag/post #16 durch Thure)

http://forum.paradoxplaza.com/forum...ham-Dev-Diary-2-Holy-Orders-Heresies-and-More

Drittes Entwicklertagebuch "Juden, Pilgerreisen und religiöse Ereignisse"
http://forum.paradoxplaza.com/forum...-Abraham-Dev-Diary-3-Jews-Pilgrims-and-Events

Viertes Entwicklertagebuch "Patch 2.0"
http://forum.paradoxplaza.com/forum...ings-II-Sons-of-Abraham-Dev-Diary-4-Patch-2.0




Zusammenfassung Devdiary1 und Stream auf Twitch


Für Steamnutzer: Achievements, Ironmanmode (Singleplayer) siehe : hier
Kardinals Kollegium. Existierender Bischof wird gewählt als Papst. Papst nicht spielbar. Papst kann zu Kreuzzügen überredet werden;
Juden in Chasarien und Israel/Tempel/Oberpriester kreierbar. Aschkenasi und Sepharden als Höflinge;
Sunnis können Ideale (Mutazili / Ashari) wählen. Ibadi Kalifat;
Jeder bekommt nen Heiligen Orden. Zwei zusätzliche katholische Orden. Einige Orden können Geld verleihen;
Einige Ketzer bekommen ein religiöses Oberhaupt. Fraticelli haben kath. System (Papst/Kollegium). Weibliche Bischöfe für Katharer.
Ketzerische Religionen könne die Hauptreligion als solche ersetzen, wenn sie mächtiger als die orthodoxe Variante werden;
Andersgläubige Höflinge können andere Höflinge konvertieren;
Höflinge können ins Kloster geschickt werden oder sich den Heiligen Orden anschliessen;
Religiöse Rebellen (bei unterschiedlichem Glauben);
300 + neue Ereignisse;
Pilgerreisen (wie Haddsch);
Geld anzuhäufen wird schwieriger;
Ergänzungen zum Kampfsystem ("Flaschenhälse" in bestimmtem Gelände; Flanken werden wichtiger);

Anschließend kommt ein großer DLC. Mehr wurde nicht verraten.


Zusammenfassung Devdiary 2, was nicht schon erwähnt wurde


Papst kann Ansprüche auf Provinzen und Herzogtümer gleichen Glaubens geben

Militärische Orden:
Jede nicht-ketzerische Religion bekommt einen Heiligen Orden. Zwei zusätliche katholische Orden (Calatrava, Santiago). Orden erscheinen urch Kreuzzüge/Jihads.
Orthodoxer Orden wird aktiviert sobald Antioch und Jeruslame von orthodoxen Herrscher regiert wird.
Orden machen Politik: Geldverleihung, Pietätverkauf, stellen Forderungen, bauen Burgen, Adelssöhne können beitreten oder müssen.
Großmeister werden aus ihren Höflingen und Vasallen ausgewählt.
Großmeister der eigenen Dynastie gibt Pietät.
Burgen nicht mehr erblich, werden zugewiesen (Ernennung/appointment)
Spezielel Endscheidungen und Gesetze
König von Jerusalem kann Templer und Johanniter vasalliesieren
Ordne können aus dem Reich ausgestoßen werden und somit ihre Burgen in Besitz genommen werden, unter Pietätsverlust

Gelübde ablegen:
Höflingen können (ausser deinen Erben, wenn sie nicht eingesperrt sind) zu einem Gelübde als Nonne oder Mönch sowie dem Beitritt zu einem Ritterorden gezwungen werden. Dadurch verlieren sie ihr Erbrecht.

Kreuzzüge:
..sind nicht mehr festgelegt, sondern abhängig von bestimmten Situationen (Bsp: Rom oder Konstantinope fällt, Mauren dringen nach Frankreich)
Heiden bekommen diese heiligen Kriege, sobald Kreuzzüge und Dschihads aktiviert wurden.

Häresien:
Ausbreitung wird spezieller (historische Gebiete(?); mit DLC)
Höflinge können ihre Häresie verbreiten (gilt für alle Religionen)
Häresien werden die Hauptreligion wenn mehr Provinzen häretisch sind und die Ritterorden wechseln.

Religiöse Rebellen:
Werden versuchen Unabhängigkeit zu gewinnen, bei andrsgläubigem Herrscher.

Sunnitische Theologieschulen:
Muʿtazila bekommen Lernbonus auf Forschung, Asch'ariyya einen Pietätsbonus (siehe Änderungen in Devdiary3); Mögen sich nicht.


Zusammenfassung Devdiary3


Änderungen zu devdiary2:
Mu'tazila bekommen +5 Lernbonus, Asch'ariyya verursacht keine Dekadenz

Pilgerreisen für Christen (nach dem Modell des Hadsch für Muslime):
Katholiken können nach Canterbury, Santiago, Köln, Rom oder Jeruslam pilgern. Je weiter eg, um so gefährlicher , aber auch möglicherweise bedeutender und gewinnbringender.

Religiöse Ereignisse:
Einige Ereignisketten wie ein durch Johanna d'Arc inspiriertes, sowie einfache ("Mönch heilt deine Krankheit").
Ereignisse zu unmoralischen Priestern, Relikten, Kreuzzügen etc.

Judentum:
867 Start: Das türkisch chasarische Khanat mit möglichen religiösen Auseinandersetzungen;
1066 Start: Herzog in Gurjew, Vasall der Kumanen;
Wenn das Königreich von Israelund Judäa wiederhergestellt wurde, kann das religiöse Oberhaupt, der Kohen Gadol , sowie der Tempel erschaffen werden;
Aschkenasen und Sepharden können als gebildete Männer oder Höflinge an deinem Hof erscheinen ;
Nichtjüdische Herscher können von jüdischen Händlern Geld leihen. Wenn dies nicht zurückgezahlt werden soll, können sie ähnlich wie Heilige Orden aus dem Reich verstoßen werden,
Allerdings können dann gut ausgebildete jüdische Höflinge nicht mehr als Berater dienen und weder du, noch deine Nachkommen, können von ihnen mehr Geld leihen;


Zusammenfassung DevDiary 4 (teilweise inkl. Info durch Patch-Log, alles weitere im Patch-Log, siehe Link oben)

Militär:
- Aufgebote reduzieren sich je nach dejure Distanzvon der Hauptstadt.
- Keine Truppen von Vasallen mit negativer Meinung.
- 50+ Beziehungsboni bei Verteidigung, +75 gegen Heiligen Krieg/Kreuzzug/Dschihad.
- Erhöhte Kosten: Aufgebot +50, Söldnerunterhalt +20; Gefolgeverstärkung +20.
- Aufgebotsgröße wird beeinflusst durch Militärattribute des jeweiligen Herrschers.
- Terrain-Falschenhälse: Bedingte Möglichkeit von Flaschenhalstaktik in z. Bsp. bergigem Terrain. Beschränkt Angreifer auf bestimmte Truppenstärke und eine einzelne Flanke.
-Ereignisarmeen von Mongolen und Azteken kommen nun in mehr, aber kleineren Einheiten.
- Flanken werden wichtiger. Fällt eine, kann das katastrophale Auswirkungen haben.
- Ritterorden bekommen daher drei Flanken
- Militär KI verbessert

Sterblichkeit:
- Frauen können im Kindbett sterben.
- Kinder können kränklich (für drei Jahre) geboren werden.

Religionstoleranz:
- Konvertierte Herrscher können gegenüber ihrer alten Religion tolerant sein und ebenso seine Vasallen ihm gegenüber.

Steam:
- Ironman Modus: Keine Möglichkeit des Neuladens
- Im Ironman Modus können Achievements/Spielziele vorgegeben und erreicht werden

Metaserver:
- abgeschaltet

Am Tag nach der Veröffentlichung gibt es einen Live-Stream auf dem Kanal von Paradoxplaza auf Twitch-TV.
 
Last edited:
Ich wusste doch, dass die Juden kommen! :D

Aschkenasim und Sepharden gibts ooch, aber nur als Höflinge in Chasarien.
Hoffe jetzt wird an der Front ein wenig Ruhe einkehren,.............na hoffen darf ma ja noch. :D
Bin gespannt auf die weiteren Tagebücher.

Über Juden gibt's wohl im dritten Tagebuch nähere Infos.
 
Last edited:
Das Kardinalskollegium macht mir Hoffnung auf einen tollen HRR-DLC mit richtigen Kurfürsten
 
Das Kardinalskollegium macht mir Hoffnung auf einen tollen HRR-DLC mit richtigen Kurfürsten

da sie das sicher nicht über das niveau hinaus entwickeln werden, wie es in EU4 bereits drin ist, befürchte ich, du wirst enttäuscht werden.
 
Das Kardinalskollegium macht mir Hoffnung auf einen tollen HRR-DLC mit richtigen Kurfürsten

Wieso richtige Kurfürsten? Das nervt mich dauernd. Alle wollen ein HRR wie in EU. Aber das HRR war erst seit der Goldenen Bulle so. Davor gab es keine festen Kurfürsten, sondern faktisch waren alle Fürsten des Reiches wahlberechtigt. Wie im Spiel momentan. Da ist alles richtig. Zu der Zeit in der CK am meisten spielt war das HRR zentralisierter als Frankreich zu der Zeit. Es soll garnicht wie in EU werden und mit Kurfürsten auch nicht (Höchstens für die Zeit nach der Goldenen Bulle).
 
Übersetzung Beschreibung:

Europa ist in Aufruhr, das Land ist in kleine Lehenswesen zersplittert, der Kaiser ringt mit dem Papst und der heilige Vater verkündet, dass jeder der für die Freheit des heiligen Landes kämpft von seinen Sünden befreit wird. Die Zeit für Großes ist gekommen!

Beschreibung
Crusader Kings II: Abrahams Söhne ist die fünfte Erweiterung für das hochgelobte Globalstrategie/Rollenspiel und fokussiert sich auf die abrahmischen Religionen: Christentum, Islam und Judentum

Versucht Eure eigenen Bischöfe zu Kardinälen zu ernennen und beschränkt die Macht des Papstes, leiht Geld von den Templern und schickt problematische Verwandte ins Kloster. Abrahams Söhne führt auch die jüdische Religion ein und erlaubt es das Königreich von Israel neu zu erschaffen und den Tempel von Jerusalem wieder zu errichten.

Features:

-Kontrolliert den Papst durch das Kardinalkolleg
-Fragt den Papst um Geld und Gefallen
-Spielt als jüdischer Fürst und stellt das Königreich von Israel wieder her
-Interagiert mit den Orden und seht ihren Einfluss wachsen
-Wählt Eure Seite im Islam als rationaler Mutazil oder als gegnerischer Ashari
-Schickt problemhafte Höflinge ins Kloster
-Geht auf eine Pilgerreise zu den heiligen Stätten
-Lernt hunderte neuer religiöser Events kennen

Entwicklertagebuch I
Es ist Zeit die nächste Erweiterung für CK II anzukündigen! Der Name "Abrahams Söhne" ist den meisten wohl schon bekannt, die meisetn von Euch haben ziemlich genau erraten worum es geht. Nein, es ist kein Zombie DLC! Abrahams Söhne konzentriert sich auf die drei abrahmischen Religionen: Christentum, Islam und Judentum. Die Idee war es zurück zu den Wurzeln zu gehen, nachdem wir den Heiden sehr viel Aufmerksamkeit zugestanden haben und die religiöse Seite des Spiels mit monotheistischen Charaktern zu überarbeiten.

Vor allem wollten wir das Papstum genauer gestalten, wie er gewählt wird, welche Mächte er innehat und wie man seine Gunst gewinnt. Dafür haben wir den Kardinalstitel und das Kardinalskolleg eingeführt. Um es simpler zu gestalten, gibt es nur neun Kardinäle und der neue Papst wird aus ihren Reihen gewählt. Kardinäle allerdings werden nicht gewählt, sondern vom Papst aus seinen Höflingen und den Bischöfen Europas bestimmt. Die Auswahl hängt von verschiedenen Faktoren ab, Alter, Pietät, Meinung, Kultur (der Papst mag Italiener!) und weiteres.

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Also wie kommt man auf den heiligen Stuhl? Es ist keine richtige Demokratie und damit kein direkter Prozess. Zuallererst muss mindestens einer der eigenen Bischöfe vom Papst als Kardinal ernannt werden. Glücklicherweise hängt diese Wahl nicht nur vom Bischof selbst ab, man kann den Prozess beeinflussen in dem man z.B. Geld in Kampagnen investiert (ähnlich dem Republikensystem). Natürlich ist es auch möglich den Charakter sorgsam für seine Kariere vorzubereiten, bevor er überhaupt Bischof wird.

Wenn der Papst stirbt, wählen die Kardinäle seinen Nachfolger. Dieser Prozess kann nicht direkt beeinflusst werden, aber die Kardinäle werden den neuen Papst ähnlich wählen, wie der Papst seine Kardinäle bestimmt. Es ist also besser alte fromme Männer als Kardinal zu haben, also inkompetente Verschwender, für deren Wahl man teuer gezahlt hat.

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Also, nehmen wir an einer unsere Bischöfe hat es zum Papst geschafft. Was bringt Euch das? Ein Papst der aus Eurem Reich kommt, wird euch stark bevorzugen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass er Eure Anfragen annimmt. Scheidung? Kein Ding! Ihr wollt jemanden angreifen? Nur zu! Um das noch nützlicher zu gestalten, haben wir dem Papst ein paar neue Möglichkeiten gegeben: Er kann Euch z.B. ganz simpel Geld geben. Er kann Euer Kandidaten für Bischofstümer bestätigen oder einen Kreuzzug gegen einen Ungläubigen Eurer Wahl ausrufen. Allerdings wird er Euch mit jedem zugestandenen Gefallen weniger bevorzugen, Eurer Einfluss wird also nicht ewig Bestand haben. Übrigens hat das Einsetzen eines Gegenpapstes in Rom denselben Effekt. Ach und wenn der Papst Teil Eurer Dynastie ist, gibt dies einiges an Pietät und Prestige.


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Es gibt ein paar direkte Vorteile für das Kontrollieren von Kardinälen. Man kann eine Exkommunikation oder eine erlaubte Invasion nicht gegen Charaktere einsetze, die mehr Kardinäle als Ihr kontrolliert.
 
Moin und danke für die Übersetzung. Hab ich beim Link zum Original im ersten Eintrag vermerkt. :)
 
was mir beim ersten durchschauen fehlt - evtl. devdiari 4?:
in die ck2-zeit fällt ja auch das 1. christliche schisma (ab 1054), also die trennung in ostkirche (orthodoxe etc.) und westkirche (römisch-katholisch). zumindest für die früheren startdaten sollte das beachtung finden...
das fände ich noch recht spannend zu sehen, wie das eingebaut wird - hoffentlich nicht so simpel, wie die reformation in EU4. ich mag mir irgendwie nicht so recht vorstellen, dass sie das bei einem DLC mit fokus auf abrahamitische religionen "vergessen"...
 
Ob man das Schisma als automatisches Ereignis haben könnte, sobald das HRR gegründet wird ? Wäre ne Variante.
In der Hinsicht (HRR-Papst-ORR) kann ich mir viel wünschenswertes vorstellen.

Aber ich mag gar nicht darüber nachdenken, da die Enttäuschung bei Nichtumsetzung durch PDS wieder etwas zu stark wäre, obwohl diese Dinge mehr als ne volle Berechtigung hätten implementiert zu werden.
 
Last edited:
Endlich ein Schritt in die richtige Richtung. Habe nie den Aufruhr um das Heiden-DLC verstanden, hier war schon viel längerer Handlungsbedarf.
 
(Ich hab mich mal am Übersetzen versucht!)

Letzte Woche erzählte ich euch vom Kardinalskolleg und den neuen Mächten des Papstes (wobei ich glaube vergessen habe zu erwähnen, dass der Papst nun auch Ansprüche auf Grafschaften und Herzogtümer vergeben kann!). Heut will ich den Rest der neuen christlichen Mechaniken in Crusader Kings II: Abrahams Söhne vorstellen, sowie die neuen muslimischen Inhalte. Lasst uns mit den Ritterorden beginnen!

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Wi haben jeder nicht-häretischen Religion im Spiel mindestens einen Ritterorden gegeben. Dies beinhaltet die verschiedenen heidnischen Religionen, wobei deren Orden eher fantasievoll sind. Auch die Katholiten haben zu den bisherigen Orden zwei neue bekommen: den Orden von Calatrava und den Santiagoorden, welche beide meist in Hispanien aktiv sind. Ritterorden werden nichtmehr an einem bestimmten Datum aktiviert. Viele tauchen auf, sobald die Kreuzzüge und Dschihads beginnen (was nun auch dynamischer ist) oder bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Ritterorden vom Heiligen Grab zu Jerusalem (ein orthodoxer Ritterorden) zum Beispiel wird aktiviert, wenn Antioch und Jerusalem Orthodox sind und von einem orthodoxen Herrscher kontrolliert werden. Ritterorden beteiligen sich nun viel mehr an der Weltpolitik und soviel ihre internen als auch externen Mechaniken wurden überarbeitet. Du kannst dir nun Geld von bestimmten Orden (wie den Tempelrittern) leihen oder ihnen Geld für Pietät spenden. Im Gegenzug werden sie dir bestimmte Forderungen stellen (und wenn du ihnen Geld schuldest hast du es schwer dich zu verweigern). Sie können zum Beispiel wünschen, dass einer deiner Söhne ihnen beitritt oder das du ihnen das Recht gibst eine Burg in einem freien Platz deiner Grafschaften zu bauen. Intern werden die Großmeister nichtmehr zufällig erstellt, sondern aus ihren Vasallen und Höflingen ausgewählt, von denen viele nun wichtige Mitglieder des europäischen Adels sind. Einen Großmeister aus deiner Dynastie zu haben, gibt dir einen monatlichen Bonus an Pietät. Burgen unter dem Großmeister sind nicht länger erblich, sondern werden einem Kommandanten lebenslang zugewiesen. Wir haben auch einige kleine Gesetze und Entscheidungen hinzugefügt. So hast du als König von Jerusalem nun die Option die Templer oder Johanniter zu vassalisieren. Zu letzt kannst du den Orden, wenn du glaubst, dass sie in deinem Reich zu stark wird, für immer ausstoßen und ihre Burgen in Besitz nehmen (ein sehr pietätloser Akt).

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Ein wenig mit den Ritterorden verwandt ist die neue Funktion jedem Höflich zu befehlen ein Gelübte abzulegen und ein Mönch oder eine Nonne zu werden. Der Charakter wird dann entweder eingewöhnlicher Mönch oder eine gewöhnliche Nonne (Charaktereigenschaft) oder einem Ritterorden beitreten. Egal wie es kommt, er oder sie wird enterbt. Unglücklicherweise ist es dir nicht erlaubt dies gegen Charakter anzuwenden, die einen deiner Titel erben werden (wie zum Beispiel jüngere Söhne bei der Erbteilung), außer du sperrst sie zuerst ein!

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Wie vorher bereits erwähnt, werden die Kreuzzüge nichtmehr notwendigerweise in einem bestimmten Jahr starten. Es hängt nun von der aktuellen Situation in Europa ab. Zum Beispiel wenn Konstantinopel oder Rom fallen oder die Mauren in Frankreich eindringen. Ähnliche Bedingungen herrschen nun auch für die Muslime. Die Heiden - wenn sie den einen Großen Heiligen Krieg haben - können diesen starten, sobald Kreuzzüge und Dschihads aktiviert wurden.

Wir haben ebenso die einzelnen Häresien verbessert. Die meisten von ihnen sind nun bezeichnender und einige von ihnen bekommen sogar einen eigenen Religionsführer. Die Katharer zum Beispiel können weibliche Bischöfe einsetzen, die Ibaditen bekommen einen eigenen Kalifen usw. Die Ereignisse, die die Ausbreitung von Häresien kontrollieren, sind anders wenn du Abrahams Söhne besitzt. Sie tendieren nun dazu lokaler zu sein und es ist für Höflinge der Minderheitenreligionen in deinem Reich möglich, ihren Glauben zu verbreiten (zum Beispiel für orthodoxe Höflinge eines Katholiten). Die vielleicht drastische Veränderung für Häresien ist es, dass sie nun die neue Hauptreligion werden, wenn sie mehr Provinzen als die bisherige besitzen. Wenn zum Beispiel mehr Grafschaften waldensisch sind als katholisch, wird der Katholizismus eine Häresie und die Ritterorden schließen sich den Waldensern an. Oh, und wir haben uns entschieden "reguläre" Religionsrebellen einzufügen, die nicht versuchen ihren Glauben zu verbreiten, sondern Unabhängigkeit von der religiösen Unterdrückung ihres Oberherren zu verlangen (zum Beispiel sunnitische Rebellen in einem katholischen Reich).

Zwar scheint der Katholizismus die meiste Aufmerksamkeit in Abrahams Söhne bekommen zu haben, aber die Muslime haben wir nicht vergessen. Sie bekommen die Wahl zwischen zwei rivalisierenden Theologieschulen und die Konflikte die dabei entstehen Stellung zu beziehen. Auf der einen Seite haben wir die Strömung der Muʿtazila, welche den Verstand und rationalles Denken unterstützt, welche von den antiken griechischen Philosophen inspiriert sind. Ihnen gegenüber stehen die Asch'ariyya, die in das ewige, ungeschaffene Wort Allahs glauben. Historisch wurden die Muʿtaziliten nach einigen wirklich brutalen Konflikten und drakonischen Maßnahmen, wie durch die Mihna, aufgelöst, was wphl das Ende der Goldenen Jahre des Islam einleutet. Im Spiel bekommen die Muʿtazila einn Lernen-Bonus auf die Forschung, wohingegen die Asch'ariyya mehr Pietät bekommen. Anhänger von entgegengesetzten Schulen tendieren dazu sich gegenseitig nicht ausstehen zu können.

Ich denke das war es fürs erste. Nächste Woche will ich über Pilgerfahrten, religiöse Ereignisse und das Judentum sprechen!
 
Wow, das war schnell. :)

Danke meinerseits Thure.
Werd ich im ersten Eintrag verlinken.

Gute Idee die Bilder wieder als Links reinzustellen.
Im "Canaries AAR" sind zum Beispiel soviele Bilder, daß mein Bild ständig mächtig von oben nach unten wackelt und erst alle Bilder läd bevor man dann den neu geposteten Einzeiler lesen darf. :D
 
Och betrachte es als Übung für mein Seminar in mittelalterlicher Anglistik. :laugh:

Achso, na dann... ;)

Mittelalterliche Anglistik ?
Oh mein Gott, das erinnt mich an meinen Seminarleiter in eben diesem Fach, der so ungerne ich das sage, ein Autist/Ober-nerd vom Herrn war und mich beinahe in den Wahnsinn getrieben hat.
Weniger Empathie/Verständnis für seine Studenten geht nicht, aber er konnte wohl nicht anders.....verdammt, jetzt tut er mir sogar leid.
Sorry für das abschweifen, aber der Mann und seine Seminare haben sich in mein Hirn eingebrannt.

on-topic:
Die Zusammenfassung werd ich heut wohl nicht mehr machen. Bin etwas müde....
 
Last edited:
Tut mir leid, für diese Erinnerung verantwortlich zu sein...

Naja bei mir ist es Teil vom Nebenfach. Im Hauptfach studiere ich Geschichte.Was auch sonst hier? Im nebenfach Mittelalterstudien. Da durfte ich mit einen Schwerpunkt und ein Zusatzgebiet aussuchen. Schwerpunkt ist Ältere Deutsche Liteatur und Zusatzgebiet Mittelalterliche Anglistik. Die Vorlesung letztens mit den Canterbury Tales war lustig. Die Geschichte vom Müller ist lustig. CK2 braucht einige Canterbury Tales Referenzen.

Und zum Thema: Also mit gefällt die Erweiterung bisher ganz gut. Endlich wird die Kirche mal etwas aufpoliert. Das neue Papstsystem ist toll und auch das die Häresien endlich eine bedeutendere Rolle im Spiel bekommen.Ich werde wohl auch die beliebten Katharer spielen. Mit Kognatischer Erbfolge natürlich. :laugh: