Más cosas.
Los últimos edificios de la categoría Producción parecen algo descompensados. Sólo en Constantinopla, produzco más ingresos mensuales por impuestos directos e indirectos que muchos países del juego. Ahora mismo, a pesar del tamaño de ejército y flota, cada año tengo unos beneficios anuales de casi 1500 ducados. Tengo en las arcas más de 50000 ducados
Creo que los barcos desbloqueados según el nivel de tecnología están mal colocados. A nivel 72 (el máximo) se desbloquean una serie de buques bastante inferiores a otros que ya se desbloquean antes. Por ejemplo, la Carraca Real es, evidentemente, peor que el navío de cuatro cubiertas. Los barcos que se desbloquean son, por ejemplo, la Carraca Real, la fusta, etc., barcos que aparecen en las decisiones provinciales. No sé si tendrá que ver el hecho de que se construyan de ese modo, con que aparezcan en el último nivel.
Las tecnologías, a partir de cierto nivel, se investigan "solas". Cada mes se avanza un nivel, porque el coste de esas tecnologías es
negativo. Lógicamente, cualquier inversión, por pequeña que sea, es mayor que un objetivo negativo. Yo ya he visto esto antes, cuando no había un límite de nivel y, al llegar al último que aparece en los archivos
.txt, el juego te tiraba al escritorio. Creo que se produce porque la tecnología, al estar varios años por delante (entre 100 y 150 años), es muy cara. Tan cara, que el juego no puede almacenar el alto valor de la tecnología en el la variable que lo controla, por ser mayor de lo que puede almacenar el tipo de dato en concreto. Esto provoca un "desbordamiento" y hace que se pierdan bits por el camino, posibilitando que el juego entienda que un número es negativo cuando en realidad está incompleto. Si alguno de los que desarrollais el mod sabeis programación, ya sabéis de qué hablo
. Esto lo solucioné (parcialmente, eso sí) añadiendo más niveles tecnológicos, por encima de 72, de forma que cada nivel tecnológico desde el principio del juego, en lugar de avanzar los años históricos, digamos, de 10 en 10, lo hagan de 5 en 5. Así las diferencias no son tan grandes, y el coste tecnológico no se dispara tanto.
Las tecnologías militares no son las únicas que desbloquean cosas "raras" en el último nivel.
Y la última. El edicio único "Depósito de grano" no se puede construir. Requiere una provincia que produzca cereales, pero este recurso ha sido sustituido por las distintas variedad de grano.
Eso es todo por ahora, si sale algo más, ya os iré contando.