Bueno, ya tengo mas un par de sugerencias para el mod.
1) La idea Otomana Ghazi es mas cheta de lo que pensaba. Con Ras en 1700 ganaba casi 12k por mes en guerra con cualquier infiel, sea cristiano o no. En otras partidas he visto cosas como 22k de gano de manpower. No es sano, y nadie puede competir con eso.
Infelizmente esta codificado el bono de forma a que no se lo pueda cambiar. No veo otra opcion que no substituir la idea, y propongo substituir-la por un bono de 20% manpower y 10% de velocidad de refuerzo (mismo que la idea Austriaca, siendo que esa esta a 30%). Seguira siendo una idea buenisima, y pienso que los refuerzos mas rapidos van bien con el estilo Otomano de utilizar ejercitos grandes atacando territorio enemigo.
2) El juego te penaliza por tener generales y almirantes por cima del limite. Y no solo el limite es pequeno y dificil de subir, pero penaliza exclusivamente en militar, mismo si solo tienes almirantes (que cuestan diplo). Cuanto a eso no hay nada que hacer, pero yo pondria, si possible, en un cierto nivel de Land Tech y Diplo Tech un bono de +1 comandante permitido (se puede hacer por decision). Tipicamente por las fechas en que los ejercitos ya son demasiado grandes para que sean liderados por un solo general (digamos los 1600)
3) Las conversiones religiosas son bastante dificiles al principio del juego, y despues se tornan muy faciles. No se al cierto como se podria cambiar esto, pero possiblemente la forma mas facil (y un poco fea) es poner un modificador estrategico hasta 1580 que regale 2% de conversion religiosa, y quitar alguna de las decisiones (Acto de Uniformidad, por ejemplo) que dan conversion religiosa de regalo. Esto tambien facilita a cambios de religion que dan mas juego, a mi ver (en la otra, casi todos se quedaron catolicos despues de mirar Maga destrozar su pais intentando cambiar a protestante)
4) Las ideas de espionaje merecen algo mas interesante, a mi ver, y la orden de ideas podria estar cambiada. Que tal:
- Efficient Spies : +1 Diplomata, +50% (previamente 25) de espionage ofensivo. (esto permite acciones de espionaje eficientes mismo contra quien tenga la rama de espionage)
- Claim Forging : -50% de tiempo para fabricar claim en una provincia
- Destabilization Efforts: Permitido fomentar el descontentamiento (actualmente es la 6ª, incrementa coste de estabilidad y aumenta riesgo de rebellion)
- Privateers: 33% de eficiencia de embargo, +10% de capacidad de desvio de comercio (trade steering) (fueron bastante importantes historicamente los corsarios, y con esta idea se puede hacer bastante dano a naciones con comercio muy rico pasando por nodos contestados. Esta era la primera idea)
- Vetting: 25% de defensa contra espionage, -2% riesgo de rebelion (representando la formacion de policias secretas que infiltran movimientos rebeldes y los sabotan, asi como algunos "background checks" para posiciones mas sensibles)
- Professional Espionage (nueva idea) : -2% de coste tecnologico, -5% de coste de ideas (representa el envio de agentes para otras naciones para estudiar sus metodos militares, administrativos y economicos)
La ultima idea y el bono de rama quedan inalterados (aunque se podria cambiar el nombre de la ultima idea para distinguir de la anterior).
La idea de sabotear relaciones deja de existir, y en su sitio se pondria el mismo modificador conectado a una tecno de gobierno (por decision, probablemente).
5) Rama de inovacion, tambien se podria mejorar-la un poco:
- Patron of the arts: -1% prestige decay, -5% de coste de estabilidad
- Pragmatism: -25% mercenary cost (inalterado)
- Great Thinkers: -25% de custos de consejeros (el antiguo bono de rama, que fue cambiado con la idea de revolucion cientifica)
- Knowledge transfer: -2% de decaimiento de tradicion (inalterada, pero la idea es bastante buena para permitir tirar generales buenos
- Organized recruitment: -15% tiempo de recruta (antes era 10%, esto permite cosas como la movilización rápida de ejercitos cuando te invadan de sorpresa).
- Optimism (dado el efecto, la idea deberia llamarse War Propaganda) : -0,05 hastio belico (inalterado)
- Formalized Officer Corps: +10% de moral, +5% de disciplina (anteriormente +1 lider sin penalizacion, esta compitiendo con los 6% de disciplina de la rama de administracion)
- Bono de rama: Scientific Revolution: -5% de coste tecnologico, -5% de coste de ideas
La idea general es poner una rama que haga jus a su nombre y que sirva para el techismo, con un enfoque fuerte en fuerzas militares de calidad, bien lideradas, con aceso facilitado a mercenarios. Lo cambio de posicion del coste de consejeros tambien sirve para que potencias pequeñas la puedan pillar siedo y permitir-se mejores consejeros mientras no tienen su economia desarrollada.
Umm interesante. Miro algo hoy.