• Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


    Real Strategy Requires Cunning

-Dredd-

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  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Pre-order
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DATOS DE LA PARTIDA

Inicio: 14 Septiembre 2017
Día y hora:
Jueves y Domingos de 22:00 horas hasta 00:30.
Escenario: 1444
TODOS LOS DLC'S

INFORMACIÓN PARTIDA
GM: Dredd
Host:
Dredd



JUGADORES:
- Portugal ----> DrVáter
- Castilla ----> Leox
- Francia ----> Sgs/Edrik
- Estados Papales ----> Lissalde
- Borgoña ----> Daninull
- Mamelucos ----> Ashandresash
- Inglaterra ----> ElBerto18, sustituido por Kjarr3
- Suecia ----> Dredd
- Brandemburgo ----> Mononoprin
- Austria ----> Dustz
- Polonia ----> Merovingio
- Rusia ----> Storm of Ancrath
- Otomanos ----> Lokotron73
 
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-Dredd-

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REGLAS

1. Es obligatorio atenerse a los casus belli con los que se inicia la guerra. El casus belli utilizado obliga tanto en lo que se refiere a las provincias que pueden pedirse como a los países de quiénes pueden pedirse. (2)
No se permite la petición de cesión de territorios con otros casus belli que no sean de conquista.
2. Sólo se permite la exigencia de territorios sobre los que pese una reclamación o sean provincias nacionales.
2 bis. En los casus belli de Imperialismo o nacionalismo se entenderá como posible reclamación cualquier petición que permite ese casus belli. Para evitar posibles abusos, en el caso del cb de Imperialismo se excluye la capital enemiga.
3. Los casus belli de conquista podrán cubrir también las cancelaciones de vasallaje, liberación de países y ruptura de uniones personales, pero en este caso no será compatible con la conquista de territorios.
3 bis -.) Las reglas anteriones no serán de aplicación a países IA.
4. Se puede declarar también sin usar casus belli alguno, pero en este caso habrá un límite de paz de 3 provincias y no se podrá pedir nunca la capital del adversario.
5. Independientemente del tipo de casus belli, siempre se podrá exigir cantidades de dinero o reparaciones de guerra.
6. Los países son libres de entrar en guerra entre sí en cualquier momento. No se permitirán sin embargo subterfugios para evitar las penalizaciones que puedan existir por romper una tregua, atacar a un país con una alianza en vigor, etcétera.
7. Se permite la cesión de condottieri a naciones con las que se tenga relaciones positivas.
8. En guerras coloniales, entiendase por coloniales, aquellas en los que se pide territorio en América o Australia, el limite de WS que se podrá pedir es del 25%.
9. Una vez se alcanza el 30% WS el país en desventaja está obligado a firmar si lo demandado no sobrepasa la mitad del war score. Se concede un plazo de 12 meses desde que se de esa circunstancia (que tendrá que ser comunicado a un GM) para poder revertir esa situación.
10-. Se puede forzar paces separadas sobre los socios menores en una guerra de alianza, pero en ningún caso se les podrá forzar a hacer concesiones territoriales.
11. Los países agresores están obligados a aceptar las ofertas de paz que satisfagan las reclamaciones contenidas en el casus belli que justifica la contienda, junto con reparaciones de guerra, siempre que se no se haya llegado ya a más de 20% a su favor.
12. En el caso de los países agredidos, además de reclamar -en su caso- reclamaciones y núcleos nacionales, podrán exigir en caso de victoria 1 provincia limítrofe a su territorio, siempre que no sea la capital enemiga.
13. Sin perjuicio de lo dispuesto en 5, cualquier demanda económica se entenderá cubierta con la entrega de reparaciones de guerra.
14. No se podrá pedir la trasferencia de más de 50% de poder comercial.
15. No se permite partir países, ni humanos ni IA, a menos que se justifique su necesidad ante el GM.
16. No se permite las alianzas con más de dos países humanos en tiempos de paz. Este límite se reduce a uno cuando alguno de ellos sea de una religión diferente. Esta distinción desaparecerá en 1650 para las distintas confesiones cristianas y musulmanas entre sí y en 1700 para el resto.
17. Moscovia/Rusia, el Imperio Otomano y cualquier nación extraeuropea tienen prohibido alinearse en las guerras religiosas del Sacro Imperio.
18. En las guerras religiosas no se permitirá otra exigencia de paz que el cambio de religión oficial del Imperio (para ambos bandos), la deposición del Emperador o la recuperación de territorios imperiales bajo dominio de terceras potencias.
19. Sólo se permitirá la exigencia de conversión religiosa si, al menos, una quinta parte de las provincias de la nación objetivo compartirían la nueva religión (redondeando hacia arriba).
20. En el supuesto de la Guerra de Independencia de una colonia, sólo podrá pedirse en la paz el reconocimiento de su independencia o la concesión de indemnizaciones de tipo económico.
21. En el supuesto de guerras de sucesión que afecten a un país humano, éste estará obligado de someterse a la unión personal resultante de dicha guerra durante, al menos, 20 años o el reinado del primer monarca común.
22. La interpretacion última de estas reglas y su integración corresponde al GM o GMs.

ZONAS DE EXCLUSIÓN TEMPORALES (PROHIBIDA SU CONQUISTA)

Región de China: Norte de China, Sur de China, Xinan. A partir de 1650 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. Libre a partir de 1700.

Japón/Corea - A partir de 1600 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. Libre a partir de 1700.

Región de India: India Occ., Decán, Bengala, Hindustán, Coromandel -
A partir de 1600, los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. Libre a partir de 1650.

Indonesia - Hasta 1550 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. 1550/1700 zonas costeras. A partir de 1700 conquista del interior permitida.

África - Sólo zonas costeras hasta 1525. De ahí en adelante libre las zonas interiores.
 
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No hay mapitas :(









 
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Jajajajaja, ese vídeo ni se acerca al 1% de la realidad ingame xD.
 

Z0mbiN3

Major
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Hola, soy nuevo y no me ubico muxo en esto de los fors, queria saber si alguien sabe como construir una dobladora d epaises(nation bender), vi que un integrante del foro tenia una antigua, me gustatia saber si puede entrar las dimensiones de la mp(un planito), lo d el pais me sirve por una gata hidraulica o cualquier como caddo y listo.
Gracias de antemano y muy buen foro
 

leoxgrandes

بكره الإسلام
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Asombrosos acontecimientos se observan desde las cortes españolas: Brandenburgo con ideas humanistas, Portugal con expansión, el otomano ofensivas...y creo que algún país quedaba por elegir ideas, así que no descartamos más sorpresas.
El muy católico y tradicional soberano de castilla no quiso unirse al club del "pensamiento divergente" y optó por la exploración. El mundo es muy grande y hay sitio para todos. Son bien recibidas todas las embajadas de aquellos países que quieran llevar la palabra del señor más allá de nuestra pequeña Europa. Una empresa tan gigantesca puede ser compartida.
 

-Dredd-

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Asombrosos acontecimientos se observan desde las cortes españolas: Brandenburgo con ideas humanistas, Portugal con expansión, el otomano ofensivas...y creo que algún país quedaba por elegir ideas, así que no descartamos más sorpresas.
El muy católico y tradicional soberano de castilla no quiso unirse al club del "pensamiento divergente" y optó por la exploración. El mundo es muy grande y hay sitio para todos. Son bien recibidas todas las embajadas de aquellos países que quieran llevar la palabra del señor más allá de nuestra pequeña Europa. Una empresa tan gigantesca puede ser compartida.
Esto huele a que dejas el islam por el coptismo... como se entere el mameluco...
 

ashandresash

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Esto huele a que dejas el islam por el coptismo... como se entere el mameluco...
Qué Castilla qué? :p

Los coptos son una minoría bien integrada en nuestro califato: todos huyen de la tiranía etíope y abrazan la religión verdadera. Lo que nos preocupa en El Cairo es la impía colaboración entre otomanos y católicos.
 

vagamundo

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Qué Castilla qué? :p

Los coptos son una minoría bien integrada en nuestro califato: todos huyen de la tiranía etíope y abrazan la religión verdadera. Lo que nos preocupa en El Cairo es la impía colaboración entre otomanos y católicos.
Déjate de coptos y hazte chiita, con los centros religiosos te conviertes easy :cool:
 

Sgs1907

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Se podria plantear un cambio de fecha de los Jueves a Lunes? es para poder participar en la MP de Hispania
 

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Habla por ti :(

Los mamelucos renaceremos de nuestra derrota más fuertes y sabios. Como aspecto positivo, nuestros ejércitos han luchado valientemente y demostrado su valor frente al coloso otomano.
 

leoxgrandes

بكره الإسلام
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6 príncipes y princesas desheredad@s en una sola sesión!!
Debe ser record absoluto. Al menos yo ni en una partida entera había tenido tantas desgracias y retrasados en una familia.
:(:(:(

Menos mal que me sube el prestigio como la espuma