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Muchas gracias por las respuestas.

Otra duda de cansino. ¿Merece la pena investigar los blindados pequeños tipo Wespe o Marder de la seccion de blindados? Lo de los aviones lo veo normal porque sin ellos no puedes equipar portaviones pero con los vehiculos blindados no veo si son mucho mejores que las diferentes artillerias motorizadas.


Te refieres a los pequeños iconos que hay dentro del icono de investigación más grande de los Panzer IV, Panther, Tiger, etc?
Esos iconos pequeños son variantes de los modelos principales. Uno es artillería autopropulsada, otro los cazacarros y el otro antiareo autopropulsado.

La artillería autopropulsada (como los dos que mencionas) merecen y mucho la pena (al menos para mi) para algunas divisiones blindadas. Los cazacarros también. Los antiaéreos autopropulsados no tanto. (investigarlos es poco tiempo, 30 días o asi, pero con no merecer la pena me refiero más bien a producirlos)
 
Te refieres a los pequeños iconos que hay dentro del icono de investigación más grande de los Panzer IV, Panther, Tiger, etc?
Esos iconos pequeños son variantes de los modelos principales. Uno es artillería autopropulsada, otro los cazacarros y el otro antiareo autopropulsado.

La artillería autopropulsada (como los dos que mencionas) merecen y mucho la pena (al menos para mi) para algunas divisiones blindadas. Los cazacarros también. Los antiaéreos autopropulsados no tanto. (investigarlos es poco tiempo, 30 días o asi, pero con no merecer la pena me refiero más bien a producirlos)
Gracias por la respuesta.

He visto sobretodo que tenían más altos los valores de daño blando o duro, según el modelo, pero luego otros valores parecían peores.
 
Buenas compañeros,
tengo un problema con el nuevo launcher, no me reconoce ningun mod, aunque esten actualizados a la versión 1,8.
¿como se puede arreglar?

Muchas gracias.
 
Buenos días. Gracias de antebrazo por las respuestas.

Unas cuentas dudas. ¿A la infantería de Marina ponerle brigadas de artillería le viene bien para los desembarcos?

Jugando sin enfoques históricos me está saliendo una partida con Alemania curiosa: Estados Unidos es comunista, a Polonia la dejaron vendida los aliados y formó una alianza. Después de la guerra me quedé con Polonia, Rumanía y Lituania. Me quería lanzar a por la URSS pero estoy tardando mucho en fabricar material (no faltan recursos de ningún tipo) y querría saber que número de industrias militares serían recomendables tener según los años con Alemania.

Al quedarse sin combustible mis tropas quería ver cómo le afectaba pero no lo tengo claro porque seguían realizándose misiones aéreas y movimientos de tropas móviles.¿Hay algún penalizador?
 
Buenos días. Gracias de antebrazo por las respuestas.

Unas cuentas dudas. ¿A la infantería de Marina ponerle brigadas de artillería le viene bien para los desembarcos?

Jugando sin enfoques históricos me está saliendo una partida con Alemania curiosa: Estados Unidos es comunista, a Polonia la dejaron vendida los aliados y formó una alianza. Después de la guerra me quedé con Polonia, Rumanía y Lituania. Me quería lanzar a por la URSS pero estoy tardando mucho en fabricar material (no faltan recursos de ningún tipo) y querría saber que número de industrias militares serían recomendables tener según los años con Alemania.

Al quedarse sin combustible mis tropas quería ver cómo le afectaba pero no lo tengo claro porque seguían realizándose misiones aéreas y movimientos de tropas móviles.¿Hay algún penalizador?

Yo siempre juego, con los focos historicos descativafos y me he encontrado partidas muy divertidas como bien dices, que GB se haga fascistas y se una a Alemania. O que Alemania desaparezca porque de lo ha comido Hungria e Italia :D Lo que si me encuentro es que como no juegues en un pais europeo contra Alemania, siempre se comen a la URSS el Aleman

La infanteria de Marina siempre he leido que es bueno meterle una brigada de artilleria y de ingenieros. Ahora no se si será tambien buena idea añadir una brigada de tanques anfibios.

Lo de quedarse sin combustible ganas un malus en batallas, apareciendote un bidos de gasolina en rojo, diciendo que esta falta de combustible.

Lo del movimiento, creo que se realentiza porque la IA va mandando cuando puede combustible a unidades y barcos. Es algo parecido a lo que ocurria en los otros HOI, que cuando te quedabas sin gasofa las unidades blindadas tardaban mucho mas en moverse pero acababan moviendose. Pero, lo del movimiento no estoy muy seguro que ocurra en este HOI
 
Yo siempre juego, con los focos historicos descativafos y me he encontrado partidas muy divertidas como bien dices, que GB se haga fascistas y se una a Alemania. O que Alemania desaparezca porque de lo ha comido Hungria e Italia :D Lo que si me encuentro es que como no juegues en un pais europeo contra Alemania, siempre se comen a la URSS el Aleman

La infanteria de Marina siempre he leido que es bueno meterle una brigada de artilleria y de ingenieros. Ahora no se si será tambien buena idea añadir una brigada de tanques anfibios.

Lo de quedarse sin combustible ganas un malus en batallas, apareciendote un bidos de gasolina en rojo, diciendo que esta falta de combustible.

Lo del movimiento, creo que se realentiza porque la IA va mandando cuando puede combustible a unidades y barcos. Es algo parecido a lo que ocurria en los otros HOI, que cuando te quedabas sin gasofa las unidades blindadas tardaban mucho mas en moverse pero acababan moviendose. Pero, lo del movimiento no estoy muy seguro que ocurra en este HOI
Gracias por la ayuda.

Lo que me ha sorprendido es lo rápido que baja el combustible. Incluso construyendo varios depósitos se vacía muy rápido. Lo mismo me he pasado con las divisiones blindadas y motorizadas.
 
Gracias por la ayuda.

Lo que me ha sorprendido es lo rápido que baja el combustible. Incluso construyendo varios depósitos se vacía muy rápido. Lo mismo me he pasado con las divisiones blindadas y motorizadas.

Más que depósitos, necesitas refinerías de sintético como si no hubiera un mañana. Eso y pedir a Rumanía su petróleo (o al aliado que lo tenga).
 
Last edited:
Gracias por la ayuda.

Lo que me ha sorprendido es lo rápido que baja el combustible. Incluso construyendo varios depósitos se vacía muy rápido. Lo mismo me he pasado con las divisiones blindadas y motorizadas.

El petroleo se lo chupa que da gusto, como tengas un ala de 200 aviones y una flotilla de 6 fragatas y 2 cruceros en un par de meses o 3 estas a cero, teniendo los depositos casi completos. Jugando con un pais sin apenas recursos petroliferos.

A mi me parece bien, pone en su sitio muchas pequeñas naciones, que acababas con divisiones blindadas y flamantes acorazados con portaviones.

A mi lo que me molesta es que la IA pierda las unidades del frente por fuerte desgaste, y se queden en mitad de territorios remotos y tengas que ir a buscarla manualmente porque no se mueven. Al igual, que me parece desproporcionada me da la sensación en como se come los desiertos por desgaste las unidades blindades. He estado jugando con paises con blindados pesados en el desierto que producen muy pocos a la semana (1,2) y no llegan ni a la batalla, desaparecen a los pocos dias por desgaste.

¿No se si os pasara esto ultimo a vosotros?
 
Buenas a todos, ya dejó la partida que tenía porque me he quedado sin mano de obra. Muchas bajas en el frente. No me ha salido bien lo de embolsar unidades (no me termina de convencer la IA) y ha sido una guerra de desgaste.

Ronda de preguntas de cansino:

¿Las brigadas de hospital son útiles para la infantería? Y sobre la ley de reclutamiento¿hay que cambiarla pronto para ganar mano de obra?

Los cohetes, después de investigar la teoría y teniendo instalaciones de cohetes, ¿como se hacen? Porque creía que era en lo de unidades aéreas pero no me sale.

Sobre las negociaciones de paz me siento "estafado". Se crea el imperio ruso por un golpe de estado mío, se alía con Inglaterra que le declara la guerra a URRS y al acabar no me da la opción de quedarme territorios rusos.

Sobre los golpes de estado¿están un poco "OP"? Me ha parecido que funcionan muy bien. A EEUU comunistas le hice uno y se volvió fascista. Me daban suministros pero aún tenían tropas expedicionarias luchando contra mi defendiendo a la URRS.
 
Pues por partes.

¿De cuantas bajas hablamos? Porque para quedarse Alemania sin mano de obra tienen que haber sido millones y millones. Lo susyo es cambiar la ley de reclutamiento según haga falta y con previsión, si. No por cambiarla ahora de golpe te salen millones de nuevos reclutas, es algo gradual en el tiempo.

Respecto a las brigadas de hospital suelen ser interesantes para países con poca mano de obra, ayuda a reducir las bajas y recuperar mano de obra pérdida en el campo de batalla, si. Además, si mal no recuerdo, a más investigada esté, menos pérdida de experiencia sufre la división por recibir refuerzos de nuevos reclutas.

Lo de los cohetes, es automática, es decir, una vez investigados y construidos los sitios de lanzamiento, empiezan a aparecer ahi "escuadrillas aéreas" de misiles que se van sumando poco a poco hasta llegar a 100. Le das orden de bombardeo estratégico como a cualquier unidad áerea y ya está.

Respecto a las negociaciones de paz, si no tienes territorios conquistados, pues no puedes reclamarlos. No obstante, a mi el sistema de negociaciones de paz crea a veces auténticos esperpentos y es por ello que suelo jugar con el mod "player peace led conferences" o algo asi, vamos que el jugador es quien dirige toda la conferencia de paz y yo decido a quien va cada cosa :p

Y de los golpes de estado, tampoco te molestes mucho con eso ahora, en el siguien DLC lo van a cambiar por completo.
 
Pues por partes.

¿De cuantas bajas hablamos? Porque para quedarse Alemania sin mano de obra tienen que haber sido millones y millones. Lo susyo es cambiar la ley de reclutamiento según haga falta y con previsión, si. No por cambiarla ahora de golpe te salen millones de nuevos reclutas, es algo gradual en el tiempo.

Respecto a las brigadas de hospital suelen ser interesantes para países con poca mano de obra, ayuda a reducir las bajas y recuperar mano de obra pérdida en el campo de batalla, si. Además, si mal no recuerdo, a más investigada esté, menos pérdida de experiencia sufre la división por recibir refuerzos de nuevos reclutas.

Lo de los cohetes, es automática, es decir, una vez investigados y construidos los sitios de lanzamiento, empiezan a aparecer ahi "escuadrillas aéreas" de misiles que se van sumando poco a poco hasta llegar a 100. Le das orden de bombardeo estratégico como a cualquier unidad áerea y ya está.

Respecto a las negociaciones de paz, si no tienes territorios conquistados, pues no puedes reclamarlos. No obstante, a mi el sistema de negociaciones de paz crea a veces auténticos esperpentos y es por ello que suelo jugar con el mod "player peace led conferences" o algo asi, vamos que el jugador es quien dirige toda la conferencia de paz y yo decido a quien va cada cosa :p

Y de los golpes de estado, tampoco te molestes mucho con eso ahora, en el siguien DLC lo van a cambiar por completo.

Gracias por la respuesta.
Más de 5 millones de bajas, cerca de 6. Al principio fue bien, con un ratio de bajas de 1 a 4-5. Pero luego se me fue de los manos y baje hasta 1 a 2-3. Me lié a lanzar bombas atómicas porque no podía hacer ofensivas con garantías.

Lo de las negociaciones me parece que se debe a que los aliados y el eje están unidos contra URRS, y dentro de los aliados está el imperio ruso fascista. Todo el territorio que le había quitado a URRS estaba reclamado por el imperio y entonces me quedé sin opción de retenerlo.

Lo del dlc, mientras no lo compre, no debería afectar a esa parte del juego, ¿verdad?
 
Gracias por la respuesta.
Más de 5 millones de bajas, cerca de 6. Al principio fue bien, con un ratio de bajas de 1 a 4-5. Pero luego se me fue de los manos y baje hasta 1 a 2-3. Me lié a lanzar bombas atómicas porque no podía hacer ofensivas con garantías.

Lo de las negociaciones me parece que se debe a que los aliados y el eje están unidos contra URRS, y dentro de los aliados está el imperio ruso fascista. Todo el territorio que le había quitado a URRS estaba reclamado por el imperio y entonces me quedé sin opción de retenerlo.

Lo del dlc, mientras no lo compre, no debería afectar a esa parte del juego, ¿verdad?


Pues si juegas con Alemania, ese número de bajas no me parece tampoco "excesivo", vamos que aumentando la política de reclutamiento a tiempo deberías poder cubrir bajas un tiempo más.

Y lo del DLC, no creo que lo saquen hasta el primer trimestre del año que viene, pero aun no se sabe que cosas serán gratis (se actualizará el juego y lo tendremos todos) y qué cosas serán solo si se compra el dlc. Con ese DLC todo el tema de golpes de estado formará parte del nuevo sistema de espionaje y agentes.
 
Buenas de nuevo.

Una duda con los planes de batalla. De momento los estoy realizando con los grupos de mando porque al hacerlo con el grupo de ejercitos no veo como hacer quee sigan diferentes direecciones. ¿Cual de las dos formas es mejor?

Gracias de nuevo por la ayuda y la paciencia.
 
Buenas de nuevo.

Una duda con los planes de batalla. De momento los estoy realizando con los grupos de mando porque al hacerlo con el grupo de ejercitos no veo como hacer quee sigan diferentes direecciones. ¿Cual de las dos formas es mejor?

Gracias de nuevo por la ayuda y la paciencia.

Yo lo hago tambiem con el grupo de mando. El problema es que ninguna orden o la mayoria llegan a cumplirla totalmente. O porque la acabo moviendo manualmente que veo una oportunidad de bolsa que la IA no va a hacer, los frentes se desconfiguran por el avance haciendose la linea muy larga, o se separan y dejan huecos que no acaba las tropas por rellenar. El frente se deforma de tal forma, que acaba separandose de formas extrañas, con embolsamientos o partido en dos que esta mal cubierto por la IA.

Esta bien lo de los planes de Batalla, pero no funciona lo fino que deberia de ir
Por lo que hacer planes extensos y minuciosos como esta ahora la IA, al segundo paso estarian desfasados totalmente y haciendo locuras.

Creo que dijo @LordKoal que habia leido que finalmente iban a hacer una revision bastante grande a los planes de batalla, tambien para hacer divertido jugar en a la batallas defensivas
 
Yo lo hago tambiem con el grupo de mando. El problema es que ninguna orden o la mayoria llegan a cumplirla totalmente. O porque la acabo moviendo manualmente que veo una oportunidad de bolsa que la IA no va a hacer, los frentes se desconfiguran por el avance haciendose la linea muy larga, o se separan y dejan huecos que no acaba las tropas por rellenar. El frente se deforma de tal forma, que acaba separandose de formas extrañas, con embolsamientos o partido en dos que esta mal cubierto por la IA.

Esta bien lo de los planes de Batalla, pero no funciona lo fino que deberia de ir
Por lo que hacer planes extensos y minuciosos como esta ahora la IA, al segundo paso estarian desfasados totalmente y haciendo locuras.

Creo que dijo @LordKoal que habia leido que finalmente iban a hacer una revision bastante grande a los planes de batalla, tambien para hacer divertido jugar en a la batallas defensivas


Si, eso comentaron, pero esto ya será para un siguiente y futuro DLC no el que está al caer. Seguramente cuando toque rework de la URSS, con quien sino el hacer una reforma de la guerra defensiva? :D
 
Last edited:
LA guerra defensiva ahora mismo es divertida solo si no usas planes de batalla y mueves todo a mano (bueno uso el de formar una linea donde amii me guste y luego quito el plan). A baja velocidad, es un estres pero es muy divertido!
 
Buenas a todos.

Aprovechando las ofertas de steam, otra de Paypal (que dan 10 euros para compras y en Steam lo aceptan) y tras leer comentarios sobre Waking the Tiger y Man of Guns me los he pillado los dos.

Estoy en medio de una partida con Alemania sin enfoques historicos. Se han liado a guerras civiles en Inglaterra y Rusia, formandose el Pacto Anglo-Italiano. No me cedieron los sudetes y hubo guerra con Francia, Checoslovaquia, Hungria y Rumania. Se formo de repente Croacia, se unio a los ingleses y terminaron liandose contra Francia. Ha sido una guerra lenta y de desgaste, quedandose el mapa de esta forma:
dfcd4c64e592bdfd3b9056077b383504o.png

Antes del pacto anglo-italiano trate de unirme con los ingleses pero siempre me rechazaban.

A lo que iba, a preguntar;): con esos DLCs ¿la IA cambia a mejor? Porque han sido un rival mas duro que antes y los ingleses tomaron toda Francia a base de desembarcos.

¿Inglaterra fascista se me va a tirar al cuello si voy a por URRS?
 
Buenas a todos.

Aprovechando las ofertas de steam, otra de Paypal (que dan 10 euros para compras y en Steam lo aceptan) y tras leer comentarios sobre Waking the Tiger y Man of Guns me los he pillado los dos.

Estoy en medio de una partida con Alemania sin enfoques historicos. Se han liado a guerras civiles en Inglaterra y Rusia, formandose el Pacto Anglo-Italiano. No me cedieron los sudetes y hubo guerra con Francia, Checoslovaquia, Hungria y Rumania. Se formo de repente Croacia, se unio a los ingleses y terminaron liandose contra Francia. Ha sido una guerra lenta y de desgaste, quedandose el mapa de esta forma:
dfcd4c64e592bdfd3b9056077b383504o.png

Antes del pacto anglo-italiano trate de unirme con los ingleses pero siempre me rechazaban.

A lo que iba, a preguntar;): con esos DLCs ¿la IA cambia a mejor? Porque han sido un rival mas duro que antes y los ingleses tomaron toda Francia a base de desembarcos.

¿Inglaterra fascista se me va a tirar al cuello si voy a por URRS?

No deberia ser mas dificil, porque la vompra del DLC te da los focos, el diseño de barcos.... pero la IA, se mejora a los que tengan DLC como los que no.

Por experiencia despues de varias partidas. Italia tiene capacidad de dar estopa en los primeros años a Alemania, sus tropas no tienen nada que envidiar a las Alemanas, solo con el pacto Hungria-Italia, es capaz de derrotarla al desviar tropas al frente francés.

Cuanto más tardes en atacar a Francia, más posibilidades de convertirse en una Guerra de desgaste. Jugué una partida con Alemania del Kaiser, me comí primero la Guerra Civil e invadí mas tarde Francia, simplemente los frentes se bloquearon y no iban ni hacia delante, ni hacia atrás.

He visto partidas, que Italia nunca ha entrado en el eje, y nunca han invadido Alemania y esta ha arrrasado la URSS. Pero, creo que con GB hay un foco de conquista de Alemania, estoy seguro que es con GB Comunista y no estoy muy seguro con GB Fascista, que creo que si que se activa esa alianza para en un futuro foco obtener derechos de guerra contra Alemania.

Invade Italia, te va a resultar mas facil bloquear a los britanicos en las playas. Te quitas del problema sino estas muy seguro.
 
No deberia ser mas dificil, porque la vompra del DLC te da los focos, el diseño de barcos.... pero la IA, se mejora a los que tengan DLC como los que no.

Por experiencia despues de varias partidas. Italia tiene capacidad de dar estopa en los primeros años a Alemania, sus tropas no tienen nada que envidiar a las Alemanas, solo con el pacto Hungria-Italia, es capaz de derrotarla al desviar tropas al frente francés.

Cuanto más tardes en atacar a Francia, más posibilidades de convertirse en una Guerra de desgaste. Jugué una partida con Alemania del Kaiser, me comí primero la Guerra Civil e invadí mas tarde Francia, simplemente los frentes se bloquearon y no iban ni hacia delante, ni hacia atrás.

He visto partidas, que Italia nunca ha entrado en el eje, y nunca han invadido Alemania y esta ha arrrasado la URSS. Pero, creo que con GB hay un foco de conquista de Alemania, estoy seguro que es con GB Comunista y no estoy muy seguro con GB Fascista, que creo que si que se activa esa alianza para en un futuro foco obtener derechos de guerra contra Alemania.

Invade Italia, te va a resultar mas facil bloquear a los britanicos en las playas. Te quitas del problema sino estas muy seguro.
A Francia ni la toque, no tenia el foco de Maginot y el desgaste fue con Checos, Hungaros y Rumanos.

Ya se ha encargado Japon de arreglarlo atacando a URRS. He puesto tropas en la frontera con URRS despues de invadir Polonia y no ha tropas, ni una:eek: