• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Malatesta

Consigliere
98 Badges
Nov 23, 2004
13.666
2.700
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Sengoku
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • 500k Club
  • March of the Eagles
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Mount & Blade: Warband
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Divine Wind
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Commander: Conquest of the Americas
  • Deus Vult
  • East India Company
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
Échale un vistazo a esta guía. Creo que explica bien el concepto naval del juego: hay una serie de misiones navales que, en función de tu estrategia, has de contemplar (destruir la red de transporte y suministro naval del enemigo, proteger la tuya propia, hacer invasiones anfibias, patrullar para detectar al enemigo, mantener la superioridad naval en tus áreas de interés...), y conformar "task forces" en función de dichas misiones. Interesa no ya sólo el tipo de barco, sino incluso cómo diseñarlos. Por otra parte, recuerda que, para ser efectiva, una "task force" ha de respetar la ratio de que, por cada barco principal (portaaviones, acorazados, cruceros de batalla y pesados) ha de acompañarse por al menos cuatro buques "pantalla" (cruceros ligeros y destructores).


He de decir que no suelo dedicarle mucha atención a la dimensión naval del juego, así que seguramente otros foreros podrán responderte con mejor criterio.

Me lo apunto

@lordspain
 

heectoroliva

Recruit
2 Badges
Sep 22, 2022
1
0
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron IV: Cadet
tengo una duda respecto a la aviacion, de que tamaño creais las alas??
yo las suelo hacer de 50-100 por los bonuses de los ases y por maximizar eficiencia(cada ala tiene un delay de 3horas tras cada mision segun la wiki)
No llevo mucho en el juego pero espero que te sirva:
He visto muchos videos para entenderlo bien pero es un poco subjetivo, eso sí la mayoría hacen lo que tu haces, alas menores a 100 para aprovechar el bonus de los ases.
Incluso he visto alguno que hace alas de 10 pero eso ya me parece una locura sobre todo si tienes que organizarlo.
 

UltimateWire

Second Lieutenant
46 Badges
May 4, 2016
114
10
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Distant Stars
  • Tyranny: Archon Edition
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Steel Division: Normandy 44
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Nemesis
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Stellaris: Megacorp
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Crusader Kings II
Unas dudas muy básicas ...

Alemania me envía ayuda militar en la Guerra Civil, concretamente unos Bf109, el caso es que si miro en logística no veo incremento de aviones de ningún tipo. ¿Dónde va a parar esa ayuda? No está la cosa para perder aviones :p

Tengo la estabilidad por los suelos y me provoca un rendimiento en la producción militar negativo, pero el caso es que las fabricas siguen con la eficacia a la producción al limite. ¿En qué afecta por lo tanto el rendimiento?

Gracias