Pásamelo para testear dándole para adelante apretando botones con un pais asiatico por ejemplo !!!
Te lo envio a tu correo y tú a los demás.
Pásamelo para testear dándole para adelante apretando botones con un pais asiatico por ejemplo !!!
Sobre los vecinos del otro lado del canal, recordarle que los intentos de rebelión que tienen éxito, hay un % de que sea descubierto, estando las armas del reino instigador al lado de los rebeldes. Así que...
Otro bug ya comentado en el post 1: Mandar espias para conseguir núcleo. Lo vuelvo a conseguir en X provincia y ¡¡ nada !! Pierdo los espias y el dinero. Comentan que esto no funciona. ¿por qué? alguien tiene idea? se puede hacer algo? hay algo más que no funcione para no perder el dinero tontamente? Gracias.
Malatesta, podrás cantar misa en calvin pero yo no he mandado ningún espia !! Palabra de LordSpain. Asi que mira para otro sitio o deja de fumar cosas raras Es IMPOSIBLE que te haya salido eso que comentas (otra opción es que haya un error en el cómputo de provincias en el mod y te salten a ti en vez de la provincia donde intenté X cosas con las tribus y demás historias. Si te saltó eso es que es lo que te comento, revisa el mod).
Comento lo siguiente:
Estando en guerra contras las hordas en norteamérica, teniendo tomadas 4 colonias (rayas rojas) - religión protestante -, 1 con colono en camino (rayas amarillas) y todas las provincias con sus capitales de alrededor asaltadas me salta un paz sin yo pedirla donde dichas colonias son repartidas entre las dos hordas con las que estaba en guerra. Total, que pierdo 5 colonos y 94.5 ducados como mínimo, más los años de crecimiento de dichas colonias. Al principio perdí varias colonias por tronco, es verdad. Pero en esta ocasión tras aniquilar a todo cristo del alrededor, no podían crear unidades y donde además tenia taponada la entrada por las dos rutas posibles de zonas que aún no tengo descubiertas.
Pongo en conocimiento estos hechos por si es un bug y para ver qué posibilidades hay de corregir esto. A Inglaterra le causa un contratiempo la verdad. Repito que eran colonias en desarrollo, no provincias asentadas.
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Otro bug ya comentado en el post 1: Mandar espias para conseguir núcleo. Lo vuelvo a conseguir en X provincia y ¡¡ nada !! Pierdo los espias y el dinero. Comentan que esto no funciona. ¿por qué? alguien tiene idea? se puede hacer algo? hay algo más que no funcione para no perder el dinero tontamente? Gracias.
Antes de nada me gustaría comentar un par de cosas sobre la discusión que se dió ayer respecto a las paces entre varios países.
En primer lugar aclarar que no se trata de ninguna interpretación que yo haya hecho de la norma, sino que simplemente es la interpretación que se le ha dado desde los tiempos del EU2.
Por otro lado una interpretación menos permisiva de la norma podría llevar a situaciones tan absurdas como:
1º) Rusia se alía con media Italia (IA). España entra en guerra con Nápoles y Rusia hace honor a su alianza y entra en guerra con españa del lado de Nápoles. España toma todas las provincias de Nápoles pero como Rusia es su aliada hasta que España no venza a Rusia no puede quedarse con nada de Nápoles... :unsure: Y eso pese a que probablemente Rusia no tenga opciones pausibles de asistir a Nápoles. No podemos dar a una norma más peso del que tiene. El sentido de la norma es evitar que a las primeras de cambio un país quede destrozado, y no ejercer de "escudo protector a distancia".
2º) Una guerra entre dos coaliciones humanas: por ejemplo Austria-España- Portugal contra Inglaterra-Francia e Imperio Otomano. Supongamos que en el global de la guerra la primera coalición va ganando a los puntos, sin embargo Inglaterra ha tomado casi todo Portugal, por lo que tiene la opción de enviar ofertas de paz a Portugal (con bajadas de estabilidad si éste no acepta). Haciendo una interpretación cerrada de la susodicha norma, Portugal no podría firmar por separado y ceder provincias, puesto que su alianza no ha perdido. Evidentemente esto no tiene sentido. Si un país está perdiendo sólo las tropas y las flotas de sus aliados lo podrán salvar... No una hipotética alianza protectora.
En definitiva si quereis proteger un país (sea IA o humano) situad tropas o barcos donde penseis que puedan actuar de forma efectiva. Ninguna alianza lo va a defender per sé... Y si no que se lo pregunten a los Polacos en septiembre de 1939
GM dixit
No Lord, si tu mandas un espía tienes un % de que tengas exito, pero también un % de ser descubierto. Si es así, sale tu banderita al lado de la rebelde y tu muñequito. Esto es así y todos lo sabemos. No pasa nada por reconocer que mandas espías