No sé si os interesará mucho, pero voy a hacer yo también un par de comentarios sobre cada país, y a dar unas notas en la escala Dustz, que me ha gustado
España DIP 9 ADM 9 MIL 9
Sonará algo pelota, pero es que me cuesta encontrar alguna fisura en su performance. Si tengo que elegir un ganador de la partida (suponiendo que tal cosa exista en una mp de eu3), es sin duda España, potencia hegemónica en todos los órdenes durante casi todo el tiempo.
Portugal 9 8 8
Si metemos en la ecuación del ganador el potencial del país manejado, entonces creo que nadie ha superado a Portugal. Sus cotas de desarrollo y poder han sido asombrosas, en mi opinión. Debo decir, sin embargo, que nunca dejé de tener la impresión de que nadie se propuso nunca ponerle ni siquiera un pequeño palito en la rueda.
Austria 7 8 9
El que fuese capaz de unificar el sir ya habla a las claras del nivel de su actuación. A nivel militar, indiscutiblemente el mejor de la partida. Con la dificultad añadida de llevar el que yo considero más difícil de los países de una mp.
Rusia 6 6 7
Le pongo "sólo" un 6 en diplomacia porque no tuvo ninguna dificultad por aquí, con un Otomano entre lo pasivo y lo directamente gay, y "sólo" 6 en adm porque no consiguió modernizar (si no me equivoco) y creo que eso es imperdonable. En cualquier caso, si su lucha fue conmigo (insisto en su noviazgo con los turcos), obviamente fue el claro ganador.
Francia 5 7 5
Bien en la gestión interna, si el éxito de Francia en una mp se mide por su enfrentamiento con Austria, su derrota es muy clara. Cuenta con el atenuante de haber cogido al país con la partida empezada y en mejorables condiciones.
Suecia 6 7 4
La suspendo en militar porque no hizo nada reseñable (o al menos de lo que yo me percatara). Supo asegurarse las amistades o neutralidades necesarias para no ser amenazado prácticamente nunca. Buen desarrollo interno del país, pero estuvo tan desaparecido y tan no ya inactivo sino inoperante que...casi un convidado de piedra en la mp.
Otomanos 5 7 4
Servil en su relación con Francia, el imperiaco que levantó derrotando a la IA (gracias en parte a un mod que ya dije ingame que le facilita mucho las cosas) le permitía ser un auténtico monstruo militar, y en lugar de aprovechar eso para diezmar a su enemigo natural, fue de su mano todo el tiempo. Se puede decir que estuvo bien jugado el estar en paz casi todo el tiempo con Rusia, sí; pero si aplicamos esto a todos los países, entonces nos pasamos los 400 años todos en paz. Aunque antes no lo dejé claro, el comeflorismo ruso-turco se lo achaco por igual a ambas partes, ninguna de las cuales hizo nunca el menor intento de aprovechar la amistad de Polonia para debilitar a su rival (tal vez sea especialmente crítico con esto porque lo sufrí en primera persona
).
Gran Bretaña 4 3 4
El único país que podría rivalizar conmigo como farolillo rojo de la partida.
Imagino que, como yo, ésta habrá sido su primera mp o casi y tiene muchas cosas que mejorar.
Yo por mi parte hice lo que pude en mi primera mp que no se muere en el siglo xvii. Durante la primera mitad de la partida (o más) la gran mayoría de jugadores me ignoró por completo, supongo que en parte por llevar un país de miegda y en parte por no conocerme. Esto incluye desde la indiferencia hasta directamente no responder mis mensajes. Dificilillo hacer diplomacia así, ¿no?
Añádase a esto que los que se supone son dos de los más encarnizados rivales del juego (insisto en ello), Rusia y los turcos, en lugar de buscar la amistad de Polonia para debilitar al otro (esto es lo que habría hecho yo en su lugar, es posible que me equivoque eso sí), fueron amigos durante casi toda la partida, librando la mayoría de sus guerras contra la IA; al menos Rusia tuvo la astucia de aprovechar esa amistad para quitarme territorio en buena lid, mientras que los otomanos se limitaron a mirar.
Por otra parte, yo había dejado de jugar vanilla hace eones, de hecho a DW no había jugado nunca (más que un penoso conato de mp que no duró ni tres sesiones), así que desconocía un montón de eventos, decisiones y otras muchas cosas, lo que me lastró durante mucho tiempo.
Y expuestas las excusas de rigor, asumo, como no podía ser de otro modo, mi evidente manquitud, en parte innata y en parte por ser novato, que sólo se vio algo atenuada por la ayuda metronchiana que me permitió despegar en la administración del país, pero que nunca dejó de salir a relucir en cada guerra que tuve, contadas todas por derrotas, y en lo que desde luego es el aspecto en el que más debería mejorar si quisiese seguir jugando mp's.
Fue una partida divertida, me alegro de haber jugado con todos vosotros, y pido dobles excusas: a mis aliados por prestar tan insignificante ayuda en momentos de necesidad, y a mis interlocutores foriles por el agrio tono de muchos de mis mensajes, que a pesar de ello siempre iban dirigidos desde el respeto y la cordialidad. Suerte en vuestras próximas mps.