ACTUALIZACIÓN
• Revisada toda la codificación de eventos, decisiones y naciones.
• Añadido 1 punto de victoria (como mínimo) en todos los territorios con producción de metal, energía, petróleo o materiales raros.
• Añadidos 2 puntos de victoria en todos los territorios con recursos estratégicos.
Además de lograr mas estabilidad localizando pequeños errores de código, imperceptibles si no se usan herramientas especializadas, se ha logrado con la ampliación de los puntos de victoria darle a la IA mas puntos de peso para sus decisiones estratégicas a la hora de decidir qué provincias conquistar. Dado que el rango de puntos de victoria en el mod se ha ampliado esos puntos añadidos le dan poco peso al cómputo global a la hora de rendir una nación, sobre todo porque muchas de esas provincias ya tenían puntos asignados anteriormente. En zonas como África si se ha notado una mejora en la estrategia de la máquina al haber nuevos puntos de conquista en el interior, obligando a tratar de conquistarlos.
• Revisada toda la codificación de eventos, decisiones y naciones.
• Añadido 1 punto de victoria (como mínimo) en todos los territorios con producción de metal, energía, petróleo o materiales raros.
• Añadidos 2 puntos de victoria en todos los territorios con recursos estratégicos.
Además de lograr mas estabilidad localizando pequeños errores de código, imperceptibles si no se usan herramientas especializadas, se ha logrado con la ampliación de los puntos de victoria darle a la IA mas puntos de peso para sus decisiones estratégicas a la hora de decidir qué provincias conquistar. Dado que el rango de puntos de victoria en el mod se ha ampliado esos puntos añadidos le dan poco peso al cómputo global a la hora de rendir una nación, sobre todo porque muchas de esas provincias ya tenían puntos asignados anteriormente. En zonas como África si se ha notado una mejora en la estrategia de la máquina al haber nuevos puntos de conquista en el interior, obligando a tratar de conquistarlos.