was mir an Hoi4 am meisten fehlt ist der Spielspass
bei all meinen Spielversuchen wunderte ich mich immer wieder über merkwürdige Kampfergebnisse.
LUFT:
das porten muss weg, wenn man 1939 schon mit einem TAKBO-I von London nach Warschau fliegen kann,
dann sollten diese Takbos beim Durchfliegen der vielen Luftzonen dazwischen auch entsprechend Verluste erfliegen.
OK beim Luftkampf gab es einige Änderungen, er ist nicht mehr so blutig wie vor einigen Patchen und spielt sich jetzt besser,
aber von einem HOI4 erwarte ich mehr.
SEE:
Hierzu eine einfache Kampfbeschreibung die jeder ab 1939 im Spiel erkennen kann:
2 Flotten treffen sich.
Zuerst greifen meine Zerstörer /LK die feindlichen Zerstörer/LK an
Minuten später greifen auch die schweren Kreuzer und Schlachtkreuzer die feindlichen Begleiter an
Am Ende greifen die Schlachter ein.
die feindlichen Begleiter sinken oder ziehen sich zurück.
ist der letzte feindliche Begleiter schrott oder auf dem Rückzug,
greifen meine die gegnerischen Großkampfschiffe an
Meine Schlachtkreuzer haben dann bis zu 6 gg. Ziele:
- die letzten zurüchweichenden Z/LK sowie SK/Schlachtkreuzer/Schlachter und Träger
- Meine Schlachter schaffen nur max. 3 Ziele
der Gg. muss jedoch weiter an meinen Begleitern rumsägen bzw. darf mit etwas Glück auch mal an einem Großkampfschiff knabbern
Ähm, warum fahren feindliche Träger mit Volldampf auf meine Schiffe zu, während der Rest der Feindflotte lange auf dem Rückzug
oder am untergehen ist?
Klar, der Spieler braucht schnelle Erfolge, also sieht jeder Kampf etwa gleich aus.
In meinen Augen hätte der Träger nie versenkt werden dürfen, so lange es den weiter vorn fahrenden Schlachtern noch gelingt zu entkommen.
Aber z.B. bin ich froh wenn der Gegner 10 statt einem Träger einsetzt. Mehr Ik versenken geht einfach nicht leichter...
Ahm wir greifen zwar offiziell mit 50 Schiffen 50 Gegner an.
Fairplay oder?
Nein, denn die 15 Uboote wurden nur zum anlocken einer Feindflotte genutzt,versenkt habes sie nix.
So steht es 50/35 für die KI, das die KI hier einen so totalen Schaden erleidet liegt nur an den Spielmachern.
---
Warum gibt man der Torpedowaffe von U-Booten und den Wabos nicht angemessene Reichweiten?
Torpedo z.b. 1000 Meter,
Wabo 50 Meter, da man diese vom Schiff runterrollen musste
Erst mit dem
https://de.wikipedia.org/wiki/Hedgehog_(Granatwaffe), änderte sich das rollen in werfen.
Das Granaten des Hedgehog nur beim tatsächlichen Treffer Schaden verursachen lassen wir mal aus dem Spiel.
So sind Uboote bei HOI4 einfach nur Opfer,
denn was soll man mit einer Waffe die statt 30kn vom Zerstörer nur 10 kn beim Uboot besitzt
und dann so wenig Kampfreichweite besitzt, das ein polnischer Zerstörer 10 Uoote killt bevor diese auch den Zerstörer angreifen können.
So ist selbst ein einzelner Zerstörer im 1v1 Test einem Uboot bei der Konvoijagd überlegen
Dabei killen beide jeden gefundenen Konvoi garantiert zu 100%
Aber der einzelne Z ist mit 30 kn viel schneller an den Transportern, damit killt er schneller &
findet u. U. den nächsten Konvoi in nur 5000 KM Entfernung schneller.
OK, ich kann 2 Uboote für einen Z herstellen, aber wenn dieser 3 * Speed, 2* Kampfreichweite haben sind sie wie oft überlegen?
Mein Fazit, Uboote sind Opfer, wenn man sie dazu einsetzt wo zu sie gedacht waren...
Ich halte nix von U-booten ich brauche sie jedoch, denn keine andere Seeeinheit schafft zuverlässiger Feindschiffe in meine Fangnetze.
---
Die Seegebiete sind viel zu groß, das eine Flotte sogar 3 Gebiete zeitgleich kontrollieren darf ist echt Käse.
Stellt Euch vor:
Mit der Schlesien auf Konvoijagd. Sie sichert die Barentsee, das norwegische Küste sowie das norwegische Meer bis Reykjavik auf Island.
Die Jungs haben permanent zu tun, sind 10 Konvois vor Reykjavik versenkt greifen sie ne Std. später 10 Konvois vor Archangelsk an
dazwischen liegen 5000 KM Luftlinie, verdammt ist die Schlesien ein Schiff Baujahr 1908 oder ne Reichsflugscheibe?
Aber selbst ne Flugscheibe wäre kaum in der Lage das Gebiet komplett zu sichern un jeden Konvoi garantiert zu 100% zu vernichten.
Das gleiche schafft sogar ein < 1918 Zerstörer Zerstörer noch schneller
So hat man die Schlesien+ zusätzliche <1918 Z für den Gewässerschutz
Aber niemals sollte man mehr als 1 Schiff je Seezone gg. Konvois abstellen, denn sie alle werden immer nur auf den nächsten Konvoi springen....
Ein Uboot ist hier zwar langsamer, hat jedoch den Vorteil das man mit diesem Feindschiffe in die Region lockt
Es ist damit die Fliegenklatsche im Spiel, man könnte sie auch unbewaffnet positiv als Lockmittel einsetzen.
---
Hat jemand mit den aktuellen Patchen und allen Addons mal die Scharnhorst & Gneisenau gebaut.
Selbst mit 5 Speedupgrades und ~30 kn fahren sie immer noch zusammen mit der 20 kn schnellen Schlesien da besitzt man das schnellste Schiff auf der Welt und sie bleibt hinter der Flotte, sogar hinter den schweren Kreuzern mit nur 24Kn.
---
Bei der Zielauswahl klappt auch einiges nicht....
So sehe ich immer wieder das Schiffe mit weniger Reichweite an Schlachtschiffen sägen ohne zurück zu schiessen.
Wenn man 30 Km weit schiessen kann,
sollte man jedes Ziel unter 10KM Reichweite angreifen können.
Schlachter tun das nicht, Schlachtkreuzer schon.
So haben 4 Schlachtkreuzer, die zusammen mit 4 Schlachtern in ein Gefecht gehen, immer mehr Feindziele und höhere Abschschussraten.
( ok war bei HOI3 auch so das Schlachtkreuzer Schlachter zuverlässig besiegen )
---
BODENKAMPF oder eher Krampf
Für mich ein einziger Krampf,
Man liest viel über Optimierung über die Kampfreichweiten.
Alles Käse, braucht kein Schwein.
Man liest auch über die Forschung:
Totaler Schwachsinn, denn jede Forschung ist sinnfrei denn testet mal ein Reich das 1939 ohne Forschungen an den Start geht:
NIX Infanteriewaffen:
NIX Panzer, Luftwaffe oder Marine
NIX ARI:
Zuletzt das Krönchen, wir spielen ohne Manöver:
Nix passiert:
1939 hat man POL+Benelux sowie die Weserübung hinter sich und doch tatsächlich folgende Verluste erwürfelt.
dabei kann mal mit dem gleichen Spielstand sogar die eigenen Verluste halbieren , wenn man sich 4 Wochen länger Zeit lässt, aber ich wollte es ja schnell haben und weiterhin als Blitzkrieger gelten....
---
Mit wie viel weniger Verlusten erreicht ihr gleiches mit geforschten und ins Manöver versetzten Einheiten?
Meine Inf hat ja -50% statt optimierter +25% beim Angriff durch fehlende Manöver.
Dazu kommt ein weiterer Malus, mir fehlen noch über 10000 Waffen/1000 ART/1000 zusätzliche Ausrüstung.
---
OK, ich hab ne gute Flotte und eine hervorragende Luftwaffe, alles auf minimaler Forschung, denn hochwertigere könnte ich mit nicht mal leisten....
---
hab ich schon geschrieben das der Verschleiß im Kampf und vor allem im Manöver zu groß ist, denke ja denn die Tabellen sind hier im Forum online.
---
Die letzten Addons zuvor hat auch keiner wirklich getestet:
DOD
gewährt u. a. dem KI-Rumänien unter historisch die Möglichkeit Griechenland eine Garantie zu geben.
Steht Griechenland nicht auf dem Speiseplan von Mussolini?
ich denke doch, aber was passiert dann?!?
Geht Griechenland und Rumänien mit diesem Krieg nicht zusammen zu den Alliierten?
Klar, denn sie nutzen gemeinsam die Freunde ihrer Gegner!?!
Ähm, was paasiert wenn Rumänien Bessarabien an die SOV abgeben soll?
Rumänien gibt nix ab und gibt der SU Kriegsgründe gg. sie.
Hurra, unter historisch sind 1940 die Russen und die Allierten im Krieg, ich bin fast friedlich, denn ich wollte nur Danzig. den Rest brachte die KI.
Ähm, welche Nation kann ab diesem durch die vom Spielmacher verursachten Crash überhaupt noch weiterspielen?
USA/ Reich
allen anderen Nationen fehlen plötzlich die Handelspartner. bin grad etwas enttäuscht.----
---FAZIT---
spätestens nach dem Wetfeldzug geb ich auf.
Einmal unter dem aktuellen Patch 1.42 OAK hab ich mich bis Barbarosa gekämpft
kurz danach hab ich das Spiel beendet.
Dem Russen fehlten 4 Wochen nach dem Focus Barbarosa historisch in 1941 gespielt:
- 20,000 Pz
- 100,000 Waffen
- je 10,000 ART, Pak und LKWs
- 2,000,000 Verluste gg 20,000 eigene
damit kann ich direkt aufggeben, denn spannend ist anders....