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se puede elegir cualquier pais del mundo... en un periodo de unos 300 años, entre 1453 y 1789;
al comenzar te puedes ir desplazando por el mapa y elegir el pais que quieras, por ejemplo suecia
-¿podrias explicarnos para comenzar cuantos libros de historia habeis tenido que leeros para desarrollar este juego?
-esa pregunta es dificil, no sabria darte una cifra; hemos tenido gente trabajando en ello a tiempo completo, buscando informacion por internet y en libros tambien; la mayoria seguramente han tenido que tocar varios libros de historia al mes, asi que se me hace dificil calcularlo: quiza unos cientos, quiza unos miles, quiza mil, quiza diezmil...
al cargar el pais que hemos elegido vemos que una diferencia con los anteriores EUs es que nos hemos esforzado en hacerlo tan limpio como fuera posible: en vez de usar menues laterales y submenues que ocupaban mucho espacio en pantalla, hemos procurado reservar el 90-95% de la pantalla al mapa
nos esforzamos en conseguir un sistema que sea historica y relativamente aceptable, pero tambien de alguna forma adaptamos la historia para que tenga algo de jugabilidad, ese es uno de nuestros principales retos
hay 3 formas con las que interactuar con el juego en el nivel principal:
seleccionando tus provincias, las provincias de otros, o tus unidades
-¿como surgio la idea de dedicaros a europa universalis?
-unos cuantos de aqui se fijaron en un juego de mesa y pensaron en adaptarlo al pc...
yo tambien lo tenia y me gustaba pero se necesitaba alguien que supiera jugarlo y muchas horas libres, porque para una partida te podias tirar 50 horas;
asi que nos parecio una idea brillante el utilizar el ordenador para agilizarlo, y empezamos a trabajar en la adaptacion en estocolmo y...
-¿asi es como todo empezo?
-sip, y ahora llevamos unos 10 juegos de estrategia en 10 años de historia, asi que fue todo un exito
-¿que diferencias hay en los juegos que han ido apareciendo, como se han ido desarrollando vuestros juegos de estrategia?
(titulo del libro = la guerra de los 30 años)
-pues como las ventas han ido creciendo, hemos podido contratar a mas gente, en vez de estar solo 3 personas desarrollando un juego al año, ahora somos 8...
y es mucho mejor claro, porque tenemos mas tiempo y un poco mas de presupuesto tambien, y eso repercute en la calidad del juego
-¿que es lo mas dificil con lo que os habeis enfrentado al desarrollarlo?
-el paso de las 2 a las 3 dimensiones ha sido un cambio de mentalidad para muchos porque yo por ejemplo llevaba sin hacer un juego en 3d desde hacia 8 o 9 años, cuando empece con esto, asi que teniamos que cambiar de mentalidad, pero una vez lo hemos superado, se ha hecho mucho mas facil seguir adelante
-¿porque quiza al intentarlo mejorar podria haber sido peor?
-no, hay un lavado de imagen pero... el juego propiamente dicho es mas complejo si rascas la superficie, pero al mismo tiempo es mas facil de jugar, asi que para mi todos salen ganando
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