• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Andulink

Private
12 Badges
Mar 2, 2021
10
8
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis 4: Emperor
Creo que paradox acaba literalmente de romper lo que quedaba de este juego.

Literalmente la economía no tiene sentido con este nuevo sistema de favores puedes hacer exploit todo el rato y es tan simple cómo que tras una guerra usando mercenarios teniendo unos cuantos préstamos en 3 o 4 meses con la simple opción de pedir ducados te pones de nuevo en positivo, o si quieres sacar una institución de golpe es lo mismo, que gracia tiene poder pedir dinero a grandes potencias aliadas y sacarte incluso más de 1000 ducados sin ningún problema?

En mi partida con Delhi, Persia y otomanos han estado financiandome las guerras y toda mi economía sin yo hacer absolutamente nada por ellos, tan solamente acumulas favores como si nada.
 
  • 1
Reactions:
Volver a la 1.34 es la solución. Así de simple.
 
Pues como todavía no lo he catado el DLC, desconozco la velocidad con la que consigues los favores. En versiones anteriores a la 1.31, un país pequeño no ganaba muchos favores al año con aliados más poderosos.

¿El tema de ganarse favores como funciona? Porqué es la única manera "real" de poder hacer eso que dices.
 
Pues como todavía no lo he catado el DLC, desconozco la velocidad con la que consigues los favores. En versiones anteriores a la 1.31, un país pequeño no ganaba muchos favores al año con aliados más poderosos.

¿El tema de ganarse favores como funciona? Porqué es la única manera "real" de poder hacer eso que dices.

Yo tampoco lo he probado aún a fondo pero creo que el problema está en la nueva acción diplomática, "Curry Favors". Destinando un enviado a esa misión vas progresivamente ganando favores, más rápido con aliados y dependiendo de la opinión de ese país del tuyo y de la reputación diplomática. Supongo que será "exploiteable" en sus actuales parámetros y lo tendrán que ajustar en futuros parches, buscando ese punto en que tampoco se haga irrelevante.

Yo le daría una vuelta a cómo se utilizan los favores, y valoraría que, una vez que gastas un favor en una potencia controlada por la IA, esta gane un favor hacia ti. De modo que sí, tú consigues lo que quieres, pero la IA gana cierto ascendiente sobre ti. En el caso de países controlados por otros jugadores no sería necesario esto, claro.

Prefiero "nerfear" con algo así la mecánica que reducirla a la irrelevancia, porque a priori me parece un buen cambio para el sistema diplomático.
 
Last edited:
  • 1
Reactions:
Yo tampoco lo he probado aún a fondo pero creo que el problema está en la nueva acción diplomática, "Curry Favors". Destinando un enviado a esa misión vas progresivamente ganando favores, más rápido con aliados y dependiendo de la opinión de ese país del tuyo y de la reputación diplomática. Supongo que será "exploiteable" en sus actuales parámetros y lo tendrán que ajustar en futuros parches, buscando ese punto en que tampoco se haga irrelevante.

Yo le daría una vuelta a cómo se utilizan los favores, y valoraría que, una vez que gastas un favor en una potencia controlada por la IA, esta gane un favor hacia ti. De modo que sí, tú consigues lo que quieres, pero la IA gana cierto ascendiente sobre ti. En el caso de países controlados por otros jugadores no sería necesario esto, claro.

Prefiero "nerfear" con algo así la mecánica que reducirla a la irrelevancia, porque a priori me parece un buen cambio para el sistema diplomático.
Así es, la nueva mecanica de "congraciarse" hace que ganar por ejemplo 10 favores que antes lo conseguias en unos cuantos años, ahora lo consigues en menos de un año y con reputación diplomatica en pocos meses, aun así si eres aliado los consigues aun mas facil por lo que los aliados ahora mismo pasan a ser como "granjas" los cuales usas para granjear favores por dinero o en el caso por ejemplo de otomanos soldadesca.

Esto es algo muy desbalanceado que rompe por completo cualquier sistema de economia, seas un pais pequeño o grande puedes abusar de esto tantas veces como tu aliado tenga ese dinero, por no hablar de que puedes hacer que empeoren directamente una relación de -100 con cualquier país ni mas ni menos, me parece demasiado desproporcionado, estamos hablando de que un país que no quiere ir a la guerra porque tiene buenas relaciones con el que vas a declarar, puedes cambiar las tornas con un solo click, pienso que deberían nerfear esto también, quizas ir bajando gradualmente las relaciones y no de golpe, o no bajar tantas relaciones quizas 50.
 
  • 1Like
Reactions:
Así es, la nueva mecanica de "congraciarse" hace que ganar por ejemplo 10 favores que antes lo conseguias en unos cuantos años, ahora lo consigues en menos de un año y con reputación diplomatica en pocos meses, aun así si eres aliado los consigues aun mas facil por lo que los aliados ahora mismo pasan a ser como "granjas" los cuales usas para granjear favores por dinero o en el caso por ejemplo de otomanos soldadesca.

Esto es algo muy desbalanceado que rompe por completo cualquier sistema de economia, seas un pais pequeño o grande puedes abusar de esto tantas veces como tu aliado tenga ese dinero, por no hablar de que puedes hacer que empeoren directamente una relación de -100 con cualquier país ni mas ni menos, me parece demasiado desproporcionado, estamos hablando de que un país que no quiere ir a la guerra porque tiene buenas relaciones con el que vas a declarar, puedes cambiar las tornas con un solo click, pienso que deberían nerfear esto también, quizas ir bajando gradualmente las relaciones y no de golpe, o no bajar tantas relaciones quizas 50.

En los cambios de la 1.31.1 tocaron el tema de los monumentos, seguramente en la 1.31.2 tocarán varias cosas para "equilibrar el juego".