Vous saurez tout sur l'AARcriture - SolAARium, FAQ Technique...

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Status
Not open for further replies.

Disturbman

RIP
41 Badges
Jul 18, 2003
5.004
0
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Knights of Honor
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • BATTLETECH
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Stellaris: Megacorp
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Crusader Kings III
  • Warlock 2: Wrath of the Nagas
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria 2
  • Warlock 2: The Exiled
  • Crusader Kings II
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
Le SolAARium francophone



Sam Vimes a lancé une FAQ qui s'est finalement transformé en foire aux conseils techniques de mise en forme (hébergement, etc...) fort intéressante au demeurant, mais qui n'aide pas beaucoup les nouveaux à ECRIRE.

J'aimerais ici lancer un thread plus centré sur la rédaction des AAR eux-mêmes: conseils d'écriture, aide des AARistes, description des différents types d'AAR, des différents styles de narration, des fautes à ne pas commettre, des éléments à ne pas négliger.

Bref la boîte à outil du rédacteur d'AAR.

Le solaarium anglophone est sympathique mais avoir des ressources directement accessibles en français me paraît plus intéressant. (ceci n'est pas une traduction du travail des anglos, on peut faire aussi bien qu'eux) Par ailleurs les anglos ont compilés dans une bibliothèque spécialisée des sites, liens et ouvrages de références sur les périodes couvertes par les jeux Paradox.

Mais le solAARium est-il redondant avec l'enfilade créée par Sam ?

Non,car lors de mon premier AAR, le post de Sam ne m'a pas aidé des masses : c'est technique (irfanview, les polices du forum, les couleurs, imageshack...) mais rien n'a été fait pour la rédaction en elle-même (Nous reviendrons aux conseils technique plus loin dans cette enfilade).

Je ne couvrirai pas pour l'instant tous les aspects du sujet avec ma petite expérience et j'aimerais que certains AARistes expérimentés et/ou talentueux viennent donner leur avis sur des thèmes bien précis (la narration, le rapport au screens, l'introduction d'éléments romanesques, le rythme de publication, le style,...).

Ce n'est pas un thread de discussion, mais plutôt un thread de conseil. Si vous avez un thème qui vous intéresse, même court, un conseil d'écriture, une question qui vous vient par rapport à un élément qui n'a pas été abordé, postez le ici.

Evitez les quote et les discussions sans rapport avec notre thème SVP.

Pour le débat, c'est ici : Le projet SolAARium

En bref, nos grandes interrogations sont :comment produire un AAR captivant? comment l'améliorer sans cesse? comment prendre du plaisir à rédiger? Quelle est le mode de narration le plus adapté selon les jeux?


Je veux commencer un AAR que faire?

D'abord je pense qu'il est nécessaire que la partie ait de l'avance ou même, (pour les jeux courts : HOI, HOI2, à degré moindre Victoria) qu'elle soit finie. Cela évite de se contredire entre plusieurs chapitres ou d'ouvrir des pistes de narration qui ne mèneront nulle part. Il est également utile de savoir où l'on va à la fin d'un chapitre, de manière à mieux introduire les évolutions de l'histoire.

Ensuite, je pense qu'il est incontournable de prendre des screens. Le temps où il était difficile de mettre des captures d'écran sur les forums est révolu. Certains sites, dont www.imageshack.us sont extrêmement faciles d'usage et peuvent être privilégiés par rapport à des solutions de sites personnels. Pourquoi? Parce que la plupart des AAR antérieurs à 2004 n'ont déjà plus un seul screen (exemple Fuyez Pauvres fous de Dunhere ), ceux-ci ayant été "deshébergés" de leurs sites de provenance. Or un AAR, à mon sens, doit pouvoir être découvert 6 mois, un an après sa rédaction.

Enfin, il convient également d'adapter son récit au temps du jeu. A moins d'avoir beaucoup de verve et d'envie, un AAR long (2 à 4 siècles) est difficilement tenable si chaque chapitre fait 20 000 signes et qu'ils ne couvrent au maximum que quinze ans de jeu. Je pense également qu'il faut savoir adopter un certain rythme de publication : pas trop rapide au début, pour ne pas perdre d'éventuels futurs lecteurs découragés par la taille de l'AAR ; pas trop lent par la suite, de manière à ce que les lecteurs gardent le fil de l'histoire.


Maintenant quels sont les grands types d'AAR?


Les AAR où la partie est vue sous l'angle du jeu.​

J'entend par ce terme un AAR où le joueur s'exprime en son nom (ex: j'ai augmenté les impôts des pauvres, puis j'ai construit 4 cuirassés...)



- le mini AAR compte-rendu express.

Ce type d'AAR, malheureusement peu prisé sur notre forum consiste à faire, en 4/6 posts maximum le compte-rendu d'une partie que l'on aura jugé intéressante par rapport à notre expérience du jeu. Lord_Klou avec son Mini AAR Les tribulations d'un hansois en chine, conversion d'un multi aberration est le bon exemple de ce que l'on peut faire sans trop se casser la tête avec des chapitres ou des narrations. Crash avec Ca va bAARder pour l'infidèle ! nous offre un exemple de toute beauté de ce genre, mais cette fois avec EU2.

Pour ce genre d'AAR, il est essentiel d'avoir des screens, peu de personnages, peu de dialogues et une partie digne d'intérêt (si c'est pour montrer en 3 posts que le Luxembourg a perdu à HOI2, ce n'est pas la peine).

Attention, faire un AAR tel que celui-là ne signifie pas que l'on peut balancer des fichiers history.txt issus du répertoire du jeu et se priver de raconter l'histoire. Il faut que ce soit un minimum intéressant. Mais pas besoin de pondre un roman.

HOI 1/2 et les scénarios de Vicky (grande guerre) ou de EU 2 (Napoléon) se prêtent bien à ce système. Les grandes campagnes beaucoup moins.



-l'AAR classique

Le joueur raconte ce qu'il a fait sur un plus grand nombre de chapitres en parlant à la première personne sans faire intervenir de personnages fictifs ou historiques. Aucune dose de romanesque, juste du jeu. Ce genre d'AAR peuvent être très intéressants parce qu'ils permettent à des joueurs novices de bien comprendre comment l'AARiste est parvenu à ses fins (ex conquérir les Etats-Unis avec la Chine à HOI) sans perdre de vue le jeu. Il faut donc ici rentrer dans les mécanismes du jeu et les détails techniques.

En général ces AAR ont besoin d'un grand nombre de captures d'écran puisqu'aucune dose de romanesque ou de fiction n'est là pour remplir les vides du compte-rendu.

En outre, il est assez peu intéressant de lancer ce genre d'AAR lorsque l'on s'attaque à une nation très connue du jeu, que la majorité des membres du forums ont expérimenté (ex : conquérir le nord de l'Europe avec la Suède, ou l'Europe centrale avec l'Autriche à EU2). Et en plus, un de vos lecteurs aura toujours réussi à faire mieux.

Par contre, dans le cas d'une partie avec une nation peu prisée parce que difficile à prendre en main, ce genre sera très apprécié. Et il peut ainsi devenir une aide pour les joueurs.



Les AAR étoffés : ce n'est déjà plus vraiment un jeu.

Dans ces AAR, le narrateur n'est pas un joueur de wargames assis devant son ordinateur, mais un personnage fictif ou historique, une voix omnisciente comme dans les romans français du 19e,etc...



-l'AAR historique.

C'est peut-être le plus difficile de tous les AARs. J'entends par AAR historique, un compte-rendu qui mette en lumière les évènements historiques qu'est censée relater la partie. Il doit être sérieux, et surtout bien documenté. Internet aidant, l'AARiste peut sans nul doute réaliser quelque chose de très cohérent qui donne une profondeur au jeu en question.

Exemples : Kort, Louis-Philippe, Iluvatar

A noter que ce genre d'AAR sont plus aisés avec HOI (beaucoup de ressources sont en ligne et des photos d'époque peuvent illustrer efficacement les textes) ou Victoria qu'avec Europa Universalis ou Crusader Kings.

CK est sans doute le jeu type où il vaut mieux éviter d'utiliser ce style pour des raisons qui lui sont propres et sur lesquelles nous ne reviendrons pas ici. Mais malgré tout il est possible de réaliser se tour de force, comme nous l'a prouvé Poppy et ses BatAARds de Hauteville.

Il s'agit donc de donner un arrière-plan historique intéressant qui plonge le lecteur dans une sorte d'uchronie légère, où l'on finit par ne plus démêler l'historique du non historique (mon second AAR par exemple a cet objectif)

Attention, l'introduction d'éléments véridiques ne doit pas finir par écarter le jeu de l'AAR. Ecrire/recopier une histoire du Portugal au 19e siècle parce que vous n'arriviez pas à remplir une partie où il ne se passe pas grand chose est le meilleur moyen de vous planter.

Evitez aussi de faire des contresens historiques en mettant Pétain à la tête des communistes ou en faisant dire à un Ciano outragé (je l'ai lu dans un AAR) : "Mussolini ne respecte pas les droits de l'homme! (parce que le Ciano, dans la vraie vie, les futurs droits de l'homme, il s'en foutait, mais à un point...)

Après rien n'empêche d'étoffer, ou de changer le comportement d'un personnage selon la tournure que prend votre histoire (et si Charles le Téméraire et Louis XI avaient été les meilleurs potes?). Cependant, gardez à l'esprit que toute déviation historique dans le cadre du jeu doit être un peu expliquée.



-l'AAR romanesque.

ForezJohn est sans aucun doute, avec la fin de Cassandre, celui qui aura poussé le plus loin l'imbrication d'éléments romanesques dans un AAR. A tel point que l'on est toujours sans nouvelles de ses premières captures d'écran. Combiné à une approche historico-uchronique, décrite ci-dessus, l'AAR romanesque peut atteindre des sommets. Mais pour qu'un projet tel que celui-ci parvienne à s'imposer, vous devez avoir à l'esprit plusieurs choses:

1/ c'est le plus ardu à réaliser
2/ c'est long, donc vous pouvez vous retrouver en panne d'inspiration
3/ vous devez agir comme un véritable écrivain (chapitrage préalable, scénario relativement détaillé, introduction de personnages fictifs et réels, présentation rigoureuse, ellipses prohibées,...)


En avoir l'envie, c'est bien, en avoir le courage sur une longue durée c'est mieux.

A cette forme d'AAR quasi extérieur aux logiques du jeu, on peut ajouter une autre forme d'AAR dans laquelle les mécanismes des parties rentrent en compte tout en laissant place à une dose de personnages fictifs/historiques intervenant à volonté pour commenter, orienter, prendre les décisions de l'Etat que vous incarnez. C'est un AAR un peu moins romanesque mais plus centré sur le jeu. On développe largement les micro-évènements du jeu de manière à fournir une chair au squelette fourni par les events de la partie. (c'est ce que j'ai fait en partie dans mon premier AAR)



- l'AAR comique

Probablement le plus prisé par les membres du Village des fous, l'AAR comique, dont KriegHund et Boultan (je n'ai mis que celui-là mais tous les AAR de Boultan sont dans le même style) ont été les maîtres incontestés, est le plus amusant à lire pour nous. Il est aussi celui qui se prête le plus à l'introduction des membres du forum dans l'histoire. Et c'est souvent lui qui a le plus de succès. Mais pour ce faire, il faut disposer de plusieurs éléments : un sens de l'effet, de l'anachronisme, de la contre-vérité, de l'excès,...

Une fois ces différents instruments en sa possession, il s'agit de les mettre en forme dans une structure qui laisse place à l'improvisation et à l'éventuelle participation des autres forumeurs. L'utilisation de screens et leur "bidouillage" peuvent être très interessants: introduire les plans ridicules d'invasion des Etats-Unis par le Chef de l'Etat-Major mexicain, montrer une différence de 60 000 soldats et prétendre que le pays le plus faible va gagner, faire appel à des connaissances/concepts/éléments culturels postérieurs ou étrangers à l'époque en cause, utiliser un style fleuri/argotique ou complètement décalé par rapport à l'aire géographique en question, utiliser les recettes de René Goscinny dans Asterix, qui sont excellentes (contrepéteries, calembours, "gimmicks", personnages outrés, allusions culturelles fines, utilisation de chansons ou de films, exploitation des images d'Epinal concernant les peuples : Espagnols fiers, anglais fourbes, écossais avares, corses paresseux, ...).

Lord_Klou et Ibarrategui nous en ont offert des exemples récemment.

Ce style est bien évidemment le plus libre. Mais il est aussi très glissant et nécessite une maîtrise des effets et un grand doigté (le langage fleuri notamment peut vite se transformer en langage ordurier -j'ai honte mais quand je relis mon premier AAR, après coup, certains termes ne me plaisent pas)

En outre, il peut devenir très difficile de tenir le rythme et de continuer à faire rire tout au long des 22 chapitres de l'AAR.



- l'AAR utilisant des supports originaux

Encore plus rare, voilà l'exemple ultime de l'AAR Original, c'est anglo et c'est énorme PostcAARds from Australia. Là on est carrément dans la création AARtistique. Peu de gens ayant les capacités de reproduire ce genre de travaux, on notera juste que cela montre toute la diversité de l'écriture d'AAR. Tout est utilisable, tout peut être l'occasion de faire un très beau travail, très plaisant et complètement original.

Je n'ai pas encore vu d'AAR francos comme cela, mais comme je suis assez nouveau ici, je n'ai pas encore tout lu... (peut-être le Téléstaar de Boultan?)


Le mode de narration

Tout dépend évidemment du choix de votre AAR. Vous pouvez opter pour le journal d'un personnage historique, une revue de presse (LP à HOI, des communiqués ministériels, des extraits de livres (sire philippe dans son AAR AArchambaud&son), des récits plus ou moins objectifs, des compte-rendus de règnes fait par des chroniqueurs d'époque ou par un historien moderne, une émission de télévision, un récit "style mise en scène de cinéma (l'excellent AAR de Disturbman à Victoria, malheureusement trop méconnu), des lettres, une présentation romanesque, des commentaires sportifs ou encore sous forme de de pièces de théatre (L'inéfable Comedia Dell'AARte de Toub à HoI 2) et bien d'autres. Il n'existe pas de limites à l'imagination, sauf celles que l'ont s'impose soi-même. ;)

A noter qu'il est préférable de conserver le mode de narration tout au long de l'AAR afin de ne pas indisposer le lecteur. Si l'on choisit le point de vue objectif et sérieux d'un livre d'histoire, il sera difficile d'opter en plein milieu pour un délire commenté par Thierry Roland et Madame de Fontenay.

Néanmoins, je pense que tous les AARistes, dont je fais partie, doivent, dans la mesure du possible, essayer de trouver de nouvelles pistes pour renouveler le genre. L'idée (ce n'est qu'un exemple :eek:o ) d'un dictionnaire pour mon premier AAR fut par exemple quelque chose d'original qui complétait le récit d'un point de vue objectif et neutre (alors que l'AAR d'origine était somme toute une pantalonnade légèrement graveleuse). La présentation de Jerry dans son AAR Japon HOI est aussi un excellent exemple.

On peut ainsi envisager toutes les solutions possibles. Avec un bémol : toujours penser que le lecteur n'a pas vu votre partie (le récit ne doit pas comporter d'éléments non présentés précedemment).

Je dirais que les modalités de rédaction d'un bon AAR ressemblent finalement beaucoup à celles d'un texte romanesque.

(je pense que j'ai oublié beaucoup de choses, alors n'hésitez pas à compléter mon texte)

Personne ne vient/ne répond

C'est un problème que tous les rédacteurs d'AAR connaissent. Ils passent beaucoup de temps à écrire leurs compte-rendus et parfois les échos sont très faibles. Nous n'avons pas tous le temps de lire des AAR. Donc il faut regarder le nombre de "views" et se rassurer en se disant que certaines personnes sont quand même intéressées.

En outre, certains bavards (comme moi) aimeront intervenir et poser des questions, d'autres se contenteront de "lurker". J'ai lu un grand nombre des AAR postés dans ce forum et je ne peux plus vraiment y répondre. Et pourtant certains m'ont vraiment plu. Donc n'oubliez pas que vous écrivez aussi pour le futur (ok, ça fera 3/4 lecteurs en plus mais c'est déjà ça) et que la plupart de vos lecteurs n'interviennent pas, mais vous lisent quand même.


Mon AAR me gonfle, j'arrête

Rien de pire lorsque l'on vient lire un AAR après la bataille (c'est à dire quelques semaines/mois après le dernier post) que de voir qu'il a été interrompu. Et pourtant c'est souvent le cas. Nous n'avons pas tous le temps nécessaire pour achever ces travaux "titanesques". Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes ni les premiers, ni les derniers dans ce cas. Mais le plus fair-play, je trouve, serait d'annoncer clairement si l'AAR va avoir une suite ou pas.

Cependant, un AAR fini, c'est quand même sympa (sauf si votre fin de partie n'ajoute vraiment rien, là un épilogue suffira).

Pour mieux appréhender le travail de l'AAR, je ne saurais trop vous conseiller d'en lire quelques uns, d'en voir les aspects positifs et négatifs afin d'améliorer votre travail.

Si vous ne vous sentez pas le courage (ou le temps)de faire 25 chapitres, n'hésitez pas à faire un AAR court. Cela nous plaira aussi!


Considérations et techniques d'écriture


A proscrire (attention, je ne suis pas blanc non plus dans ce recensement d'éléments haïssables)

- les fautes de ponctuation (tous les dialogues doivent revenir à la ligne, le lecteur doit savoir qui parle, qui répond, les points de suspension sont à utiliser avec modération, les virgules à mettre aux bonnes places)

-les fautes d'orthographe (relire tout chapitre posté même si c'est long, ne pas hésiter à avertir l'auteur par MP dans le cas d'une faute répétitive, essayer d'éviter les fautes de frappe - même si certaines finiront toujours par passer la censure)

- les verbes F.A.D.E (Faire, Avoir, Dire, Être, que j'utilise pourtant éhontément depuis le début de ce post : très difficile à éliminer)

- les répétitions (essayer de ne pas utiliser les mêmes termes à plusieurs reprises dans le même paragraphe (sauf dans le cas exceptionnel d'un discours où l'on martèle une idée), enrichir le vocabulaire utilisé,...)

- les dialogues ratés (exemple:

"-Bonjour comment ça va, demanda-t-il
-Bien et vous? répondit l'autre
-Oh très bien, mais vous avez vu ce qui se passe?
-Non, que se passe-t-il?"

bref, c'est très nul! Ca ressemble à du Derrick ! Les dialogues sont un art particulèrement difficile et ils nécessitent beaucoup de précision et de doigté. Il ne faut les introduire qu'en temps utile : chaque réplique doit servir le récit. il s'agit donc d'élaguer tous les éléments non indispensables (et c'est dur))

- les phrases trop longues, avec trop de relatives. Tout le monde n'a pas le talent de Proust.

- les paragraphes trop longs qui découragent d'entrée les lecteurs


EDIT 29/01/05 : REMARQUES d'HILDOCERAS

- Aérer le texte par des sauts à la ligne, des titres, intercaler des images. C'est très important pour le lecteur de se sentir à l'aise dans une lecture qui passe par un écran. En effet, les longs paragraphes indisposent la lecture parce qu'on se fatigue trop vite les yeux. Je pense que l'idéal, c'est 15 lignes / 1 image. Au delà de 15 lignes, c'est trop (et déjà 15 lignes c'est beaucoup)

- Choisir une couleur pour le texte, ce qui permet ensuite de différencier l'AAR de ses commentaires ou d'avoir une trame d'une certaine couleur pendant que certains évènements (extraits historiques, coupures de presse, délires particuliers ...) seront d'une autre couleur (bien choisir ses couleurs, tout est dans la FAQ de Sam à ce propos)

- Jouer avec les polices de caractères pour différencier certains aspects (texte de l'AAR en arial normal, coupures de presse en times, etc.).

- Si c'est possible, travailler les images. Déjà qu'elles ne soient pas trop grosses ou pas trop petites mais aussi en ajoutant des flèches, des textes, en personnalisant l'image. Cà prend du temps mais on a le sentiment du travail fait pour autrui qui dépasse la simple copie d'écran. En outre cela peut permettre une lecture rapide pour ceux qui n'ont pas beaucoup de temps, mais également donner plus de vie à un AAR.


EDIT 19/12/05 : REMARQUES d'IBARRATEGUI et d'El SLAPPER

- Pour les AARs romanesque, qui bien trop souvent manque d'aération pour reposer le regard, on aimera utiliser la fonction Indent. Dont l'utilisation, en remplaçant { par [ et } par ], s'effectue comme suit {Indent}{/Indent}. D'ailleurs vous pouvez appercevoir les effets de cette fontion trop méconnue dans les post rédigés par Ibarrategui dans les Sept pêchés CAARpitaux, une partie de Loup-Garou organisée par sieur Iba.

- Toujours dans un souci de lisibilité des AARs romanesque El Slapper propose l'utilisation d'un double colonage, si seulement nous savions comment le faire.


Je pense que Lord Klou aura sûrement, de par sa profession, quelques éléments supplémentaires à nous soumettre.

(ce post est appelé à évoluer bien sûr)

De nombreux autres ajouts sont envisageables, notamment à propos de la création des personnages, des antagonistes/protagonistes, des anachronismes, du rôle du narrateur, des AAR multis, des techniques d'introduction, d'exposition,...

Bref, bienvenue au SolAARium francophone, l'outil de travail des AARistes!

Mais pour l'instant ce sera tout ;)

NB : ce post reprend, avec quelques ajouts/corrections, le post du Lieutenant Dan mais garde sa narration à la première personne du singulier.
 
Last edited:
Après ces considérations purement littéraires nous pouvons en venir à d'autre bien plus terre à terre.


FAQ Technique


Mais avant de nous plonger dans des considérations plus techniques regardons le BABA de l'AARtiste (résumé de l'enfilade de Sam Vimes, sur laquelle vous pourrez continuer à poster vos questions d'ordre technique) :

- l'historique : il est disponible à la fin de la sauvegarde et p-e copié/collé pour plus de lisibilité. Pour ceux qui jouent avec la version anglaise (ou l'EEP) certains programmes ont été faits par de joueurs (voir dans les "liens d'intérêts"), notamment celui de Lord Ederon: ici. Malheureusement peu, voir pas, de programmes de ce genre n'ont été développé pour des jeux autre que EU2.

- les sreenies : F11 pour les prendre pendant le jeu, ils seront stockés dans le dossier principal d'EU2 (dans certains cas l'EEP les stockera dans le sous-dossier EEP). Ils sont trop importants pour être utilisés tels quels, il faut donc les redimensionner (en général 60% de la taille est un bon format) et les sauvegarder en .jpeg. Mais ceci n'est pas vrai pour tout le jeu, pour plus de détails je vous conseil de vous reporter à la FAQ screenie qui suit.
Le plus gros problème est celui de la mise en ligne car il est nécessaire de posséder un site où les poster, ce site devant de plus permettre les renvois sur d'autres sites (www.imageshack.us est certainement le site le plus recommandé à l'heureu actuel pour l'hébergement d'images qui, normalement, est indéfini).

- les polices du forum :

Code:
[FONT=Arial]Arial:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Arial Black]Arial Black:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Arial Narrow]Arial Narrow:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Book Antiqua]Book Antiqua:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Century Gothic]Century Gothic:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Comic Sans MS]Comic Sans MS:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Courier New]Courier New:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Fixedsys]Fixedsys:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Franklin Gothic Medium]Franklin Gothic Medium:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Garamond]Garamond:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Georgia]Georgia:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Impact]Impact:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Lucida Console]Lucida Console:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Lucida Sans Unicode]Lucida Sans Unicode:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Microsoft Sans Serif]Microsoft Sans Serif:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Palatino Linotype]Palatino Linotype:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=System]System:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Tahoma]Tahoma:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Times New Roman]Times New Roman:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Trebuchet MS]Trebuchet MS:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

[FONT=Verdana]Verdana:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890[/FONT]

- les couleurs du forum :

Code:
[B][COLOR=Black]black[/COLOR] ; [COLOR=Olive]Olive[/COLOR] ; [COLOR=Orange]Orange[/COLOR] ; [COLOR=Sienna]sienna[/COLOR] ; [COLOR=Green]Green[/COLOR] ; [COLOR=Yellow]Yellow[/COLOR] ; [COLOR=DarkOliveGreen]Dark Olive Green[/COLOR] ; [COLOR=Teal]Teal[/COLOR] ; [COLOR=Lime]Lime[/COLOR] ; [COLOR=DarkSlateBlue]Dark state blue[/COLOR]
[COLOR=Blue]Blue[/COLOR] ; [COLOR=Cyan]Cyan[/COLOR] ; [COLOR=Navy]Navy[/COLOR] ; [COLOR=SlateGray]Slate Grey[/COLOR] ; [COLOR=DeepSkyBlue]Deep sky Blue[/COLOR] ; [COLOR=Indigo]Indigo[/COLOR] ; [COLOR=DimGray]Dim Grey[/COLOR]  ; [COLOR=DarkOrchid]Dark Orchid[/COLOR]; [COLOR=DarkSlateGray]Dark State Grey[/COLOR]
[COLOR=Red]Red[/COLOR] ; [COLOR=Silver]Sliver[/COLOR] ; [COLOR=DarkRed]Dark Red[/COLOR] ; [COLOR=SandyBrown]Sandy Brown[/COLOR] ; [COLOR=Pink]Pink[/COLOR] ; [COLOR=DarkOrange]Dark Orange[/COLOR] ; [COLOR=YellowGreen]Yellow Green[/COLOR] ; [COLOR=Wheat]wheat[/COLOR] ; [COLOR=SeaGreen]Sea Green[/COLOR]
[COLOR=MediumTurquoise]Medium Turquoise[/COLOR] ; [COLOR=LemonChiffon]Lemon chiffon[/COLOR] ; [COLOR=RoyalBlue]Royal Blue[/COLOR] ; [COLOR=Purple]Purple[/COLOR] ; [COLOR=PaleGreen]Pale Green[/COLOR] ; [COLOR=Gray]Grey[/COLOR] ; [COLOR=Magenta]Magenta[/COLOR] ; [COLOR=PaleTurquoise]Pale Turquoise[/COLOR]
[COLOR=LightBlue]Light Blue[/COLOR] ; [COLOR=Plum]Plum[/COLOR] ; [COLOR=White]White[/COLOR][/B]

- Domi's style : Très utile quand on aime les AARs à la Domi (vous trouverez un exemple ici).

Domi said:
Charge ici la "page" de garde que j'utilise à chaque fois quand je démarre un post pour l'AAR.

Je l'ouvre avec Paint, simplement. Avec le seau de peinture, tu décides dès le départ le fond que tu veux mettre. Bien sûr, à sauver en JPG. J'ai toujours ma "copie" disponible, je l'ouvre en lui donnant un nom spécifique pour l'AAR du moment.

Quand j'ai des trucs plus "compliqués" à réaliser (genre découpage d'une photo), j'utilise PaintShopPro, mais je travaille au final sur Paint.

Quand t'es pas au bout de la page, qui est assez longue, je la "découpe" avec PaintShopPro, seul moyen que j'ai trouvé. Avec Paint, j'ai pas trouvé le truc, mais bon, faut pas demander la Lune non plus. :D
 
Last edited:
FAQ Screenies pour Débutants​

Bon comme c'est posée assez souvent comme question, j'ai décidé de faire une petite FAQ sur le sujet:


Prise de screen en cours de jeux:

Dans tous les jeux Paradox le screenshot se prend à l'aide de la touche F11. "Tous" ? Peut-être pas. Il semblerait que le nouveau moteur 3D de Paradox ne supprote pas une telle fonctions.

L'image ainsi prise se stockera (sauf avec l'AGCEEP) dans le répertoire principal du jeu. Si vous n'avez pas changé l'arborescence lors de l'installation, pour EU2 cela donnera: C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2

Dans certain cas, la touche F11 ne fonctionne pas : fenêtre d'events, le Grand Livre ou encore les nouveaux jeux Paradox tel que Diplomacy. Il faut donc alors se servir de la touche Imprécran. L'impression d'écran marche comme pour la fonction copier, l'image se charge dans le presse-papiers. Attention comme pour la fonction copier/coller le presse-papiers ne peut contenir qu'une seule image. Il faut donc quitter le jeu ou retourner sous Windows, ouvrir votre logiciel d'image préféré et la coller dedans puis sauvegarder.

Mais il existe aussi des solutions bien plus efficace pour prendre des screens sans passer par la touche Imprécran (Printscreen) de votre clavier. Des logiciels, freeware ou non, ont été développé dans ce but et je peux vous conseiller Screenshot Assitant qui produit des impressions d'écrans de, très, bonnes qualités. Naturellement l'offre ne se limite pas à se seul programme, vous en trouverez bien d'autres sur Internet.


Édition des screens:

Elle peut se faire dans n'importe quel logiciel d'image: Paint, Photoshop (plus compliqué mais au rendu incomparable) mais aussi the GIMP...

Ils vous permettent de rajouter des commentaires, changer les couleurs, réduire l'image, faire des effets... Le logiciel le plus complet pour l'édition d'image étant naturellement Photoshop qui offre de nombreuses possibilités à ceux qui sont prêts à s'immerger dans le bidouillage ou la lecture du pavé appelé aussi "manuel".

Il est généralement conseillé de réduire les images de la carte principale du jeu à 60% de leur taille originale pour la facilité de lecture.

Il faut passer le fichier bitmap (obtenu lors de l'utilisation de la touche F12) à un format moins lourd, pensez un peu aux petites connections ainsi qu'à la place nécessaire pour les stocker sur votre serveur, tel que les Giff et les Jpeg.

Comme vous avez pu le remarquer en lisant les aars certains membres du forum utilisent des Images animées. Elles ont été faites en Giff Animés à partir d'images statiques différentes. Ces images animés nécessitent des logiciels particuliers qui peuvent être trouver assez facilement sur le web (à www.telecharger.com entre autre). Boultan, grand utilisateur de ce genre d'effet pyrotechnique, recommande Giff Animator D'Ulead. Ce logiciel est assez simple et permet aussi d'éditer les images.


Mettre en ligne vos images:

L'affichage des images ne peut pas se faire directement à partir de votre ordinateur. Il faut donc trouver un hébergeur pour uploader (transfert d'un fichier de votre ordinateur vers un serveur/espace disque) vos images sur un url.
Pour cela il existe deux moyens: trouver un hébergeur d'images (généralement qui vous limite en nombre d'images, en taille, mais aussi en durée) ou alors de créer votre site. Vous pouvez aller voir chez votre provider (celui qui fournit votre connexion internet) qui généralement vous gratifie d'une offre gratuite de 100mo pour votre site. D'autre tel I-france (que j'utilisais personnellement) offre aussi à tout le monde une offre gratuite de 100mo si vous acceptez des pubs.

Comment uploader vos images sur votre site : généralement vous trouverez facilement des aides pour vous guider dans la création de votre site. Sur I-france (non je ne fais pas de pub) il existe un bouton gérer facilement vos fichiers (renommer, upload, suppression) sinon dans la plus part des cas vous aurez besoin d'un logiciel pour uploader vos images vers votre site.

Mais rien pour le moment n'arrive à la cheville de Imageshack qui offre à tout utilisateur un hébergement gratuit, illimité en temps et en nombre d'images. Un service de qualité que presque tous ici utilise dorénavant. Un seul bémol l'affichage des sreens peu-être assez lente et les serveurs d'Imageshack tombent en panne de temps à autre (quoi de plus naturel ? ;) )

Discussion sur les logiciels FTP


Affichage des screens dans le forum:

Une fois dans la fenêtre pour un nouveau post/thread vous avez un bouton appeler Insert Image il suffit de cliquer dessus et de rentrer l'url de votre image. Vous verrez alors affichée dans la zone d'écriture la chose suivante: [ IMG]http://URL/Image.JPG[/IMG ] sans les blancs évidement. ;)


Utilisation d'Imageshack


Bien que se site soit d'une utilisation extrèmement simple, il est arrivé que certains utilisateurs ai eu besoin d'une petite aide. A tout cela je livre ici la, courte, FAQ concocté par notre ami Dan (spécialsite es AAR)


imgshack4jb.jpg



imgshack26ho.jpg


Normalement vous savez tout ce dont vous avez besoin pour faire des aar avec des screenies maintenant. ;)

Si malgré tout il vous reste des questions, ou alors vous avez des remarques ou des ajouts à faire sur cette FAQ Screenies je vous demande de vous reportez à l'enfilade prévue à cet effet.
 
Status
Not open for further replies.