Hola,
Os posteo propuesta de reglas para la reunión de esta noche:
INVESTIGACIÓN
Máxima investigación adelantada 2 años (sin excepciones ni casos especiales).
DIPLOMACIA
Inicio de guerra con foco Danzing or war que debe dispararse entre el 1 de septiembre a 31 de diciembre de 1939
Anschluss y Checoslovaquia han de realizarse previamente a Danzing por foco, fechas a discrección del aleman.
Yugoslavia puede atacarse a partir de Danzing, pero para ello Italia debe entrar en la 2GM (saltará por garantias).
Grecia puede atacarse a partir de Danzing utilizando el foco, Italia entrara en 2GM si no lo esta ya.
Hasta Barbarroja solo guerras históricas (no históricas con foco tampoco se permiten) a partir de Barbarroja libertad de declaración de guerra para todos (menos USA)
Se debe activar VICHY obligatoriamente y Japón puede reclamar Indochina.
USA no puede declarar ninguna guerra hasta entrada en 2GM a partir de alli libertad de acción.
USA bonos de guerra partir de la caída de Francia.
JAPON puede declarar guerra a China cuando desee antes del 39 y anexionarse SIAM por foco antes de entrar en la 2GM.
ITALIA puede anexionarse Etiopia y Albania antes de entrar en 2GM
Pacto Molotov-Ribbentrop hasta 1 de enero 1941 para Aleman y 1 de Julio 1941 para el ruso.
USA entrada en guerra en 1 de diciembre del 41 o cuando Japón ataque a aliados o cualquier colonia Europea.
USA entrada en guerra inmediata si el eje conquista un puerto en UK(Leon Marino)( La flota americana debe salir de puerto USA, no puede estar a dos zonas maritimas de UK).
VOLUNTARIOS/COOPERACION
No se permiten voluntarios del commintern en los aliados y viceversa.( nunca )
Aviones aliados no pueden basarse en aeropuertos del commintern y viceversa
Sin limitaciones al Lend&Lease entre aliados-usa/commintern a partir de barbarroja.
Sin limitaciones al Lend&Lease entre aliados-usa partir de Danzing.
Sin limitaciones al envio de voluntarios a partir de Danzing (ej: España puede enviar a Alemania, USA a UK)
Envio de voluntarios solo a un país en conflicto
Las divisiones de voluntarios deben ser divisiones de infanteria (no motor, no tanques ni variantes) de anchura máxima 20.
Se permite el envio de alas voluntarias, solo a un país en conflicto.
Antes de entrar en guerra todas las divisiones/flotas deben estar en puerto / territorio del pais, no pueden estar fuera.
ESPAÑA
Solo se envia Lend&Lease a los contendientes (no voluntarios ni alas voluntarias) en la guerra Civil.
No puede entrar en guerra ni ser atacada hasta Barbarroja
TURQUIA.
No puede entrar en guerra ni ser atacada hasta Barbarroja.
IRAN, SUECIA, ORIENTE MEDIO Y CUALQUIER GUERRA NO HISTORICA
No se permite hasta Barbarroja
RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Se designará al principio de la partida un representante por bando, en caso de discusión sobre las reglas estos seran los encargados de gestionar el problema.
Estos encargados se conectarna en chat independiente y en un intervalor de 5 minutos sin interferencias externas tomaran una decisión vinculante.
Regla de ORO: Antes de realizar cualquier acción dudosa en el juego, se pausa, se graba y se pregunta al otro bando para asegurar que no hay malentendidos sobre las reglas, en caso de conflicto los representantes gestionarán.
REGLAS OBVIAS
Alianzas y bandos historicos.
No se permiten golpes de estado ni influencia politica contra jugadores.
No se permite que dos paises de bandos distintos declaren la guerra simultaneamente a un menor, para evitar problemas con la diplomacia.
Fortificación máxima nivel 4, si por error o evento se pasa este limite se edita y se pasa la fortificación sobrante a otra provincia.(con la reducción de SA, la reducción de bonos de planificación, el aumento de bono de atrincheramiento, el aumento de % de entrada en combate, el aumento de velocidad de recuperación de organización y la facilidad con la que se construyen las fortis, creo que justifican la reducción de un nivel).
Sin limite de construcción de fortificaciones para ningún país.
Sin limites a la construccion de divisiones, ni en tamaño ni en composición.
Sin limite al desembarco de unidades, bastante dificil es tomar un puerto como para limitar luego su uso.
Es imposible detallar en reglas todos los exploits posibles en el juego, se espera un comportamiento honesto de los jugadores y en caso de cualquier pequeña duda sobre la legitimidad de una acción debe consultarse con el otro bando para evitar disputas posteriores.
No se pueden desbandar divisiones cercadas o embolsadas (o en riesgo de serlo).
No se puede cambiar el tipo de división si está cercada o embolsada (o en riesgo de serlo).
Paracaidistas: Sin limite en numero pero no se pueden usar para rendir de forma rapida un pais IA lanzandolos sobre puntos de victoria (los jugadores humanos son lo bastante inteligentes como para guarnecer sus puntos de victoria).
Paracaidistas: Totalmente prohibido echarlos en provincia donde se retiran tropas en retirada (tras batalla, tropas derrotadas).
Flotas siempre en modo combate (flechita verde), cuidado que se suele cambiar automáticamente cuando se lleva la flota a reparar.
Pausas por saturacion(en momentos críticos) se permitiran 3 pausas de hasta 5 minutos si un jugador cree que la cosa se pone muy fea. limitado a 3 pausas por sesion por bando(aliados/commie cuentan como uno)