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Magadanovic

Imperator
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Jan 5, 2003
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MP EU4 Hispania Universalis XXVIII
Edición KAHLENBERG
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DATOS DE LA PARTIDA
Inicio: Jueves 20 DE ABRIL
Día y hora:

Jueves 22:00 horas hasta 01:00 (todos 10 minutos antes conectados!)
Escenario: 1444 - 1821
Parche 1.35.1 + DLCs (sólo necesario para quien haga de host)
VERSIÓN : 39c3

INFORMACIÓN PARTIDA
GM: por decidir
GM Tribunal Constitucional (Reglas): por decidir
GM Hilo Partida: por decidir
Host:
Magadanovic

INVITACIÓN DISCORD
GM: MaKaan
https://discord.com/invite/76cgb8h

PAÍSES/JUGADORES

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    1. Inglaterra----Spencer_123
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    2. Francia ---Carlangas
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    3. Austria ---Soter I
  • 50px-Portugal.png
    4. Portugal ---Malatesta
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    5. Castilla ---Magadanovic
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    6. Imperio Otomano-----Leoxgrandes
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    7. Polonia------ Sirarac
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    8. Moscovia----- Ralfa
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    11. Dinamarca---Petro
  • 50px-Burgundy.png
    10. Países Bajos ---Regne_valencia
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    11. Papado--- Super_Falco
 
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REGLAS

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PETICIONES DE PAZ entre humanos

1.- En guerras con CB que permita pedir provincias solo se pueden pedir con reclamación (claim o core) y deberá contener el objetivo de guerra.
Con el CB de Nacionalismo además de las anteriores cualquier provincia del grupo cultural afectado.
Con CB de Imperialismo cualquier provincia, exceptuando la capital enemiga.
En guerras coloniales puede exigirse cualquier provincia dentro de la misma región de ultramar o regiones adyacentes de aquella que sirvió de base al casus belli.
(Se entiende que la guerra es colonial el caso de que el objetivo de guerra sea una provincia colonial, entendida como aquella en distinto continente al de la capital del agresor y que no tenga continuidad territorial con la capital)
Se puede declarar sin usar casus belli alguno, en este caso habrá un límite de paz de 3 provincias, con o sin reclamación, y no se podrá pedir nunca la capital del adversario.

2.-En una paz con (excepto en la guerra religiosa y mostrar fuerza) no se podrá pedir más del límite de WS de la era:

Descubrimiento: 50%

Reforma: 60%

Absolutismo: 70%

Revoluciones: 90%

En el caso de guerra colonial el límite es la mitad de los anteriores.

Estos límites se aplican también a forzar paz y rendición.

3.- Se podrá pedir hasta 1 provincias para socios menores de una alianza.
Se entienden como socios menores de una alianza aquellos aliados que no lideren la guerra. Los vasallos y UPs se consideran parte del país de su señor a todos los efectos.

4.- Las reglas anteriores no serán de aplicación a guerras exclusivamente contra países IA.

5.-No se permite partir países, ni humanos ni IA, a menos que se justifique su necesidad ante el GM.

6.-No se puede vincular las paces de una guerra a otra. Cada guerra es independiente.

Respecto a la ia:
7.- Queda prohibido pedir a la IA saqueo de la capital. Sólo se permitirá entre humanos.

FORZAR PAZ Y RENDICIÓN

8.-Se puede forzar una paz sobre un país o alianza una vez trascurridos 1 año por encima de 40% de WS. No hace falta que esté por encima del 40% todo el año pero sí al principio y final del año.

El plazo comienza cuando se avisa a los Gms y a la otra parte de la intención de usar ese mecanismo y obliga a ambas partes.

Se podrá exigir hasta la mitad del WS favorable en el momento de firmarse la paz.

9.- El defensor puede rendirse mientras el WS no llegue al -40%; en ese caso el atacante podrá exigir reclamaciones territoriales, reparaciones de guerra, y cualquier petición diplomática (no territorial ni con repercusiones económicas directas) como pedir acceso, cancelar acceso, romper alianza...

Llegado al -40 de WS el defensor puede rendirse en cualquier momento y el atacante deberá mandar una oferta de paz que considere en el mes siguiente.

DIPLOMACIA

10.-Las grandes potencias han de elegir obligatoriamente todos los rivales posibles, no se pueden quedar “slots” vacíos.
11a.- No se permiten alianzas entre las tres primeras grandes potencias (incluidos grandes potencias ia)
11b.- Sólo se permite una alianza entre países humanos de religión diferente.

Está limitación desaparece si los jugadores pertenecen a una misma dinastía.

Esta distinción desaparece entre los diferentes grupos cristianos y musulmanes tras finalizar la Guerra de Religión del Imperio.
A partir de 1700 la distinción entre religiones desaparece completamente.

La religión copta se considera ortodoxa a todos los efectos.
La religión husita se considera católica hasta finalizar la guerra de religión donde pasará a considerarse protestante si en dicha guerra apoya a ese bando.
La religión anglicana se considera protestante a todos los efectos.
La religión hebrea se considera ortodoxa a todos los efectos.

12.-Está prohibido aliarse con el jugador principal en una guerra entre jugadores.
  • Se puede participar en una guerra iniciada sin previamente haber estado aliado de los líderes de la misma mediante mecánicas del juego; grandes potencias y forzar paz, en este último caso hay que pedir permiso al líder del bando al que te vas a unir.
  • Sí es posible garantizar países en guerra o advertencias diplomáticas (warnings).
  • Está permitido mandar condotieros.

13.-Sólo se permite los regalos, subvenciones, préstamos, pagar deuda, transferencia de conocimiento, cesión comercial entre países aliados, misma dinastía y al Papado (si fuesen ambos católicos). No se permite "triangular" el dinero para salarse la regla (pagar a un aliado para que pague a su aliado). Esta regla se refiere exclusivamente a países jugados por un humano, no a ia.


14.- No está permitido hacer limpieza de rebeldes en otro país humano con tropas regulares o condotieros, salvo en caso de guerra conjunta contra otro país humano. Tiene que ser una guerra no fake y con participación activa.

15.-El soberano de un territorio puede exigir en todo momento la retirada inmediata de los ejércitos de cualquier otro país contra el que no se encuentre en guerra y que se hallen en su territorio sin su consentimiento previo y explícito, incluyendo aquellos que hayan accedido mediante accesos condicionados. Sólo se excluyen los accesos propios del Sacro Imperio.
No se puede pedir accesos ni otro tipo de concesiones, ni tampoco utilizar accesos condicionados, en un país vasallo de un país humano sin el consentimiento previo y explícito de éste.

Tampoco se pueden pedir accesos a un país (o a sus vasallos) de un jugador que no esté presente (que su país esté siendo llevado por la IA) o pasar mediante accesos condicionados, salvo que sean aliados o bien el jugador que falta dé previamente permiso para hacerlo.

16.-En las guerras de sucesión que afecten a un país humano, éste estará obligado de someterse a la unión personal resultante de dicha guerra durante, al menos, 30 años o el reinado del primer monarca común. INCLUSO SI POR UN EVENTO O REBELDES SURGE UNA GUERRA ENTRE AMBOS.

17.-Si se vende o traspasa (mediante guerra “fake”) una provincia a otro jugador, esta no podrá ser recuperada por ningún medio hasta pasados 50 años de la venta.

Las mismas condiciones rigen en la venta de navíos

18.- Las treguas entre humanos no pueden romperse hasta pasados un mínimo de 3 años. (Los jugadores partícipes en guerras entre humanos, si están particularmente interesados en que se respeten esos 3 años de tregua, deben apuntar la fecha de la paz, o bien sacar captura de ésta donde se vea la fecha).

GUERRA DE RELIGIÓN DEL IMPERIO

19.-Solo países Católicos, Husitas, Protestantes y Reformistas pueden entrar en la Guerra Religiosa del SIR. El resto sí podrán enviar condos. El país que se una a la liga contraria a su religión sufrirá una penalización de -1 de estabilidad forzada ingame (matrimonio real roto u otro mecanismo),

20.- Se permiten condotieros de todos los países.

21.-En las guerras religiosas no se permitirá otra exigencia de paz que el cambio de religión oficial del Imperio (para ambos bandos), la deposición del Emperador o la recuperación de territorios imperiales bajo dominio de terceras potencias.

22.- Se puede forzar la Paz Religiosa sobre un país o alianza una vez trascurridos 1 año por encima o igual del 60% de WS. No hace falta que esté por encima del 60% todo el año pero sí al principio y final del año.

23.- La guerra religiosa solo podrá ser declarada 5 años después de su formación.

SE CONSIDERA EXPLOIT CUALQUIER PARTICIPACIÓN EN LA GUERRA DE RELIGIÓN DESTINADA EXCLUSIVAMENTE E OBTENER LOS BONOS CORRESPONDIENTES. O ENTRAS A PELEAR DE VERDAD O NO ENTRAS.


COLONIZACIÓN




24.-Se fijarán límites temporales para la conquista de territorios de ultramar, de acuerdo a los mapas que se incorporarán como apéndices a estas reglas.

25.- Prohibido trasladar la capital a otro continente.

26.- En el supuesto de la Guerra de Independencia de una colonia, sólo podrá pedirse en la paz el reconocimiento de su independencia o la concesión de indemnizaciones de tipo económico


EXPLOITS

27.- No se permite que países no beligerantes provoquen atrición en tropas de naciones combatientes. Se respeta sin embargo la tradición de poder mantener 1 regimiento de "observadores".

28.- Está prohibido el uso de exploits y bugs para beneficio propio o cualquier otro objetivo, como usar el sistema de subsidios para inflar los ingresos propios, y sacar así más dinero a los estados...

29.- Para mantener la utilidad de las fortalezas, se prohíbe asaltar fortis de más de 1000 de guarnición. Se estudiará subir esta cifra en fechas más avanzadas del juego.

30.- Queda prohibido usar transportes neutrales durante una guerra para embarcar/desembarcar tropas.

31.- Prohibido disolver un ejército derrotado y perseguido por los enemigos para evitar puntuación de guerra.

32.- SE CONSIDERA EXPLOIT CUALQUIER PARTICIPACIÓN EN LA GUERRA DE RELIGIÓN DESTINADA EXCLUSIVAMENTE E OBTENER LOS BONOS CORRESPONDIENTES. O ENTRAS A PELEAR DE VERDAD O NO ENTRAS.

33.- Quedará a criterio de los GMs qué es considerado exploit.


DECÁLOGO MP EUROPA UNIVERSALIS

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1) Respeta a los jugadores y obedece a/los GMs

2) No "PAUSES" el juego en caso de guerra o negociación. Si es de imperiosa necesidad habla previamente con un GM.

3) Evita los ataques verbales y los insultos a los demás jugadores.

4) Estate a tiempo para las sesiones, al menos 15 minutos antes.

5) Evita el aprovechamiento de bugs o exploits del mecanismo del juego.

6) Evita comentar la forma de jugar de cada uno. Critica sus actos como país, no como jugador.

7) La MP actual es única; no aburras comentando anteriores MPs que hayas jugado.

8) No juegues como un arcade, esto es un juego de Historia. La wiki es tu amiga.

9) Enriquece la MP con el roleo histórico.

10) Procura evitar alianzas eternas. Los jugadores deben afrontar sus relaciones de forma temporal y fluida, más que ancladas en una piedra.

Utilizando un magnífico párrafo de Cardenal Infante sobre el EU2:
<< ... no vale la pena mosquearse por un juego y menos llevar a un país a la ruina, a mi eso me paso en la partida que juego con los guiris y también tuve mi reacción de enfado "pues ahora me voy", me pidieron por favor que me quedara y que cogiera otro país y así lo hice, después de mucho pensar y ver como juegan me di cuenta que no hay que tener las alianzas por eternas y que es lo mal normal del mundo, por mucho que no nos pueda gustar que alguien te de una puñalada en la espalda, luego cada uno puede tener su ética y no traicionar nunca pero no podemos exigir que todo el mundo juegue como nosotros cada jugador tiene su estilo, sus medios para alcanzar sus objetivos y su forma de ver las cosas, en principio los intereses son los que deberían guiar la política y es normal que si alguien cambia de intereses y choca contigo pueda cambiar de bando y buscar sus objetivos a través de la guerra si diplomáticamente no ha habido acuerdo. El juego es muy largo y los intereses a lo largo de la partida pueden cambiar y a la larga devolverte lo que has perdido si sabes mover tu diplomacia y esperar a el momento adecuado. >>
 
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MAPAS

Para identificar las zonas permitidas o vetadas para su conquista o colonización, hay que usar los mapas del juego de REGIONES y NODOS COMERCIALES

- Colonización permitida en cualquier fecha -

1. INDIA

Región de India: India Occ., Decán, Bengala, Hindustán, Coromandel


Hasta 1600 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales

1600/1700 zonas costeras.

1700 conquista del interior.

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2. ÁFRICA

Nodos con costa (Túnez, Safi, Costa de Marfil, Golfo de Adén Zanzíbar...) Zona de libre conquista.
Nodos interiores: (rojo y azuel) Fuera de conquista durante toda la partida.

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OJO QUE EN LA ZONA AZUL DE ÁFRICA SE ABRE A CONQUISTA UNA NUEVA ZONA (DONDE ESTÁN LAS MINAS DE ORO):
Zona de Mut

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3. EXTREMO ORIENTE


3.1. Región de China: Norte de China, Sur de China, Xinan


A partir de 1650 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. Formosa si está permitido su colonización.

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3.2. Japón/Corea



A partir de 1650
sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales (los que tienen bono comercial). Resto prohibido.

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3.3. Indonesia/Indochina

Hasta 1600 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales.
1600/1700 zonas costeras.

1700 conquista del interior.

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4. ORIENTE PRÓXIMO


4.1. Persia

En el mapa de regiones, fuera de conquista -salvo decisión y/o evento justificado a los GMs-

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Sessão I: 1444-1460

Ano 1459. Entre as nossas tropas estacionadas no recém-conquistado Tânger esta canção tornou-se popular:


O monarca recém-nomeado, Alfonso VI, iniciou uma campanha militar em Marrocos junto com nossos aliados castelhanos. Como consequência, Portugal toma as fortalezas de Tânger e Salé. A sul, os nossos intrépidos marinheiros atravessaram a barreira do Cabo Bojador e chegaram à Guiné.

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*Nao de Gomes passando pelo Cabo Bojador. 1451
 
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Dinamarca ha liberado al pueblo báltico de la opresión germánica. La profecía se cumple, cae el Dannebrog del cielo. Dinamarca es el pueblo elegido por Dios.

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Tras la caída de Constantinopla no hay lugar a errores de interpretación, solo hay un Emperador romano, se encuentra en Viena y bendecido por el Papa.

Su majestad Imperial ha intervenido en Bohemia para poner orden entre la nobleza checa que aún coqueteaba con la herejía husita, haciéndose con el trono.
También se han realizado varias intervenciones en Italia junto al Papado, actualmente está en curso una OME contra Nápoles y Florencia, esta última incluso habiéndose aliado al turco.

En lo internacional se ha perseguido una política de afianzamiento de relaciones entre nuestros vecinos católicos de cara a una posible invasión otomana.
La nobleza húngara ha dado su visto bueno a la coronación del Emperador como Rey de Hungría y protector de los Balcanes.
 
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"...el Periodo posterior a la maldenominada guerra de los 100 años vio el consolidamiento de Inglaterra como fuerza hegemonica de las Islas Britanicas. La venta de los territorios del anteora Imperio Angevino por parte de Enrique VI (considerado de limitadas facultades mentales y dominado por su esposa francesa) genero amplias sospechas entre sus vasallos. Resultando en la famosa, aunque breve, Guerra de Las Rosas. Una breve rebelión tras la prematura y desafortunada muerte del rey, cuando este tropezó en unas escaleras y cayo sobre siete puñales. Afortunadamente, su primo, Eduardo IV de Lancaster se encontraba en ese momento en la residencia real y rapidamente tomo las riendas del reino frente a su traicionero primo Eduardo de York, que se consideraba heredero mas directo del rey. La disputa dinastica se saldo cuando tras un par de intentos fallidos de rebelion por Eduardo (el de York), este trataba de huir a Francia y tropezo y cayo sobre siete puñales.

El reinado de Eduardo IV se vio marcado por la consolidacion de la hegemonia Britanica sobre la isla de irlanda. Haciendo extensivo uso de mercenarios gascones y normandos exiliados. Eduardo lanzo una serie de "Grand Chevauchees" por toda la isla, masacrando cualquier oposicion armada por parte de los clanes hivernicos. Los cuales, divididos por siglos de animadversion mutua, jamas pudieron ofrecer un frente unido, siendo derrotados uno a uno en una serie de humillantes derrotas. Contrario a lo esperado, Eduardo IV jamas intento establecer ningun tipo de orden sobre las tierras conquistadas, dejando un reguero de sangre y fuego al que llamo "La Paz del Rey". Tras casi 20 años de sangre, muerte y destruccion, los lideres irlandeses supervivientes no tuvieron mas remedio que hincar la rodilla ante el monarca y Eduardo IV fue coronado Rey de Irlanda, un nuevo reino subsiervo pero teoricamente independiente de Inglaterra.

El reinado de Eduardo IV tambien vio el comienzo de los denominados "problemas de Flandes" o "la locura Holandesa", pero esto es un libro de historia serio y no vamos a pararnos a hablar de cosas absurdas..."​


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Coronacion de Eduardo IV de Inglaterra como rey de los Irlandeses.​
 
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Me encanta una MP cuando nos montamos AARs :p
 
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Los pseudohistoriadores dirán que la independencia de Holanda se logró gracias a sus aliados después de que Holanda se dedicará a pedir auxili a los segundos de declarar la guerra de independencia.


En el instituto de nova historia holandesa vamos a desmontar todos estos tópicos y muchos más.

Según los escritos que obran en nuestro poder, nuestros ancestros se liberaron del yugo de Borgoña derrotando al enemigo en buena lid sin ningún tipo de ayuda externa.

Ellos eran muchos, los nuestros pocos, pero se ganó la guerra de manera aplastante, 9000 bravos soldados holandeses contra un millón de borgoñones junto a sus vasallos.
Fue una victoria total, cientos miles de soldados enemigos caídos, flotas hundidas, Himars destruidos....una masacre para las fuerzas invasoras.
El gran monarca holandés a regañadientes y haciendo uso de su gran magnanimidad aceptó 2 provincias al firmar la paz de la guerra de independencia.

Según los escritos de la época con los que trabajan nuestros profesionales de la nave del misterio, una vez consumada la independencia, se inició una operación especial de 3 días para ampliar el espacio vital que por derecho divino le correspondía a Holanda.
Por lo que sabemos, los holandeses no querían iniciar las hostilidades, pero sus vecinos les obligaron al no querer colaborar en tan magna empresa.Incluso tuvieron el atrevimiento de no rendirse y luchar contra sus liberadores, así era imposible alcanzar la paz que tanto deseaba el monarca holandés.
No creáis la leyenda negra difundida por algunos reyezuelos de la época, locura no, todo formaba parte de un plan maestro que el mismísimo Dios le susurraba al monarca holandés.
 
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REINO DE CASTILLA 1444-1460
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Juan II de Castilla

En el año de Nuestro Señor de 1444, siendo rey de Castilla Juan II, ante las sospechas de que los conocidos como Infantes de Aragón tramaban levantarse contra su señor, comenzaron los preparativos para hacer frente a este conflicto interno. Se reclutaron tropas de a pie creándose dos ejércitos, uno al mando del condestable Álvaro de Luna situado en la capital de Reino, y otro comandado por el príncipe heredero Enrique IV (dicen los maldicientes que por ver si fallecía en la misma dada su escasa valía en el campo de batalla) que se situaría en la fortaleza de Burgos. Mientras esto sucedía el Reino de Navarra ofrecía vasallaje a nuestro soberano y sus tropas se unían también a la lucha.
A finales de 1445 salta el conflicto, y gracias al buen hacer del favorito del rey, el condestable de Castilla Álvaro de Luna, en pocos meses se acaba con los insurrectos.
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El rey se muestra piadoso con los vencidos. Esperamos que no se arrepienta en el futuro.

En el plano internacional el Reino de Castilla procedió a establecer alianzas con el Papado y con el vecino Reino de Portugal. Además la más hermosas de las hijas de Enrique el Navegante, como así llaman sus gentes al monarca portugués, fue desposada con un miembro de la realeza castellana:
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Fruto de esta alianza surge el proyecto de invasión contra los Reinos de Granada y Marruecos. Los ejércitos cristianos, castellanos y portugueses, vencen con claridad, y el último reino musulmán de la Península Ibérica pasa a formar parte del Reino de Castilla. Ante la promesa de los gobernantes nazaríes de abrazar la verdadera fe, se les permite establecerse como vasallos de Castilla, mientras se inicia una amplia campaña de misionado para acelerar la conversión voluntaria de las gentes que habitan esas provincias.
En la campaña además, el Reino de Portugal se lleva las provincias de Tanger y Salé, mientras Castilla se hace con la provincia de Ifni.
Tras la paz se inician planes de desarrollo que hacen de nuestro reino uno de los más ricos del mundo conocido. Se reclutan nuevas tropas y se envía al príncipe heredero a entrenar a los nuevos ejércitos.
Sin embargo no estaba escrito que Enrique reinara en Castilla, y un accidente de caballo lo lleva a la tumba.
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Infundados rumores defienden que la mano del monarca estaría detrás de esta tragedia, pues una brillante mujer de nombre Isabel parece ocupar el vacío que la muerte del heredero al trono había dejado en el Reino. Los que la conocen afirman que sólo la mano del Todopoderoso puede haber dotado a una mujer de tantas y tan buenas cualidades para el gobierno, y los que son capaces de leer el futuro afirman que está destinada a llevar a la nación a conseguir grandes hazañas.
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Pero no todo son buenas noticias. Los enemigos del rey ven en la muerte del heredero un signo de debilidad, y parecen tramar volver a levantarse contra su Señor. El tiempo dirá qué nos depara el futuro.
 
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MOSCOVIA 1444-1460

El Principado con su buen hacer y dialogo a través de la guerra, esta consiguiendo hermandar a todos los principados para luchar contra el enemigo común, que no son en absoluto los pueblos del Oeste, si no, las terribles hordas de pueblos del Este que nos han estado saqueando durante tanto tiempo, pero que aún así, siguen viniendo para llevarnos nuestro oro y nuestro esfuerzo, si no, en llevarse a nuestras mujeres. Cosa que no permitiremos y hasta que no los tiremos de nuestros fronteras y acabamos con ellos y los desterramos a Siberia, no pararemos.

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A pesar de las adversidades y la huida prematura del Rey Vasiliy II de nuestro país por patas, el Usain Bolt de los Reyes. Dimtry nos goberno de manera excepcional durante 4 años, pero la enfermedad le alcanzo y murió de un ataque al corazón, viendo como medio Europa no podía ayudar al Holandes a cagarla todavía más, se disloco la mandibula de la carcajada y le dio un apechusque. Uliana nos esta gobernando de una manera impecable, hasta que nuestro querido Andrei, tenga la edad suficiente para gobernar.

Aprovechamos para tender una mano amiga al Gobernante de Dinamarca y Polonia para normalizar nuestras relaciones y evitar fricciones territoriales. Eso y que no entren en la Organización de las Naciones Imperiales, llamese el SIR.
 
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