Drunt mira que eres torpe, te digo que cambies el nombre de la Ciudad en Anglia....y me cambias la de Kent....
¿torpe? Fue un error, yo que se...Txini said:Drunt mira que eres torpe, te digo que cambies el nombre de la Ciudad en Anglia....y me cambias la de Kent....
Wenck said:Con el que es la leche es con el otro, con el Reich Wenckavita... lo siento, pero me habeis dejado la mejor zona del mundo (China) para mi. En unos cuarenta años ya tenia 7 ciudades de mas de 5000 habitantes y una base de reclutamiento de mas de 100000
Ivan the red said:Enhorabuena por hacer el post 666, Jacme.
Ivan the red said:Has hecho el post 666
Kgw said:Ya que estamos con preguntas... ¿se nota en algo la IA que hice con tanto sudor de mi frente para los madñycos? ¿se pelean alguna vez con los jesuitas? ¿descubren que hay más mundo que su archipiélago? ¿escribirá alguien un AAR de este mod? (claro que lo puedo hacer yo... si no os importa que lo empiece en el 2012? )
no usan mi ai para contrarreformados??Drunt said:Lo de que algunos contrareformados pasen a católicos es un error mío en si. Habia un modo de bloquear esta conversión y hacer que los CrC fueran siempre eso, vamos, que sino la IA normalmente se pasa a catolico
Por cierto, tu pais es poderoso, pero los pezes grande son:
-Txinia
-Maerland
-Pirate Dominion
-Ivaria
-tu pais
Esos "dominan" mucho economia, unos porque tienen oro, otros por las provincias ricas, etc.
Saludos
Eso es lo que me extraña, porque no cambié nada de los jesuitas, pero vi en 2 partidas que se cambiaban de religión... tendre que mirar si editando el escenario pudo cambiar o no sé...Txini said:no usan mi ai para contrarreformados??
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# Europa Universalis.
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# IA para Estado Jesuita
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# Txini 25-11-2004
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continent = { Asia }
region = { Japan China }
area = { Manchuria Nippon Peking Korea Shangai }
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tradingpost = 0
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expansion = 2
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neighbour = 70
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enemies = 30
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traders = 100
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monopoly = 75
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war = 50
ferocity = no
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counterreform = yes
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combat = { NIP KHM VEN }
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base = 0.1
#
front = 5.0
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conquer =
{
enemy = 9.0
supply = 5.0
distance = 0.5
owner = 3.0
notsupply = 2.5
base = 5.0
}
#
garrison =
{
fortress = 3.0
strategic = 8.0
size = 3.0
supply = 4.0
war = 3.0
}