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Eine Lebenssimulation, ähnlich wie Sims, soll bald in Russland entwickelt werden. Wichtige Voraussetzung: Das Spiel soll den "traditionellen Werten" entsprechen. Gleich drei Ministerien unterstützten am Freitag die Initiative.
Sind gerade neu erschienen ! Wäre doch schön, wenn der Weg einmal genau beschrieben wird, wie die Sims 4 Cims in Blender bearbeitet werden um sie CS tauglich zu machen.
Es geht doch darum, die Brücke mit den benötigten Hauptdarstellern zu schlagen, um die fehlende Story bei City Skylines dann mit Sims 4 aufzunehmen, um diese dann zB auf YouTube zu veröffentlichen ? Die 2 besten Spiele kombiniert ? Jetzt verstanden ? Wäre schön, wenn Sven Berlin oder m4gic oder andere in Zukunft da mal mehr durchblicken lassen ! Danke
kann Ich bisher empfehlen, um etwaige Assets und Props aus CS zu sichern, um diese dann, mit Blender neu zu bearbeiten, was zB die Größe oder Drehung usw. angeht (und dann neu skaliert oder gedreht per CS Asset Editor neu einzuspeisen...), da ja die
Unsre Models geposed haben und dann in Blender nach dem Wir die Default Pose neu festgelegt haben (Siehe Filmbeitrag im Thema weiter vorne) das Rig nicht weg geht:
Ich hab es mit einer Cim-Animation aus MIXAMO über Blender 4.0 versucht (einfaches Laufen) und bin dabei gescheitert - Autos, Requisiten, Gebäude, Cims alles versucht -
An Sven: Du arbeitest ja mit Maya ? Das kann sich ja kein Mensch leisten !
Frage: Wo gibt es eine genaue Anleitung für Blender 4.0 Animationen von MIXAMO zB via CS Asset Editor ins Spiel zu bringen ?
Ich dachte da an Cities: Skylines II, - evtl. wird es möglich, die Sims 4 Welten (Höhenkarten/Topografie) zu rippen (mit dem NinjaRipper zB ?) und diese dann in Cities: Skylines II zu laden.
Wir bekommen eine Blender-Datei für Blender 2.78...
Und nachdem Wir diese aus Blender 2.78 als DAE-Datei exportieren, können Wir die Animation, bzw dann alle Sims 4 Animationen auch in Blender 4.0 öffnen: