se podria hacer una flota de 30 BBs, BCs y CruPs sin penalizacion , pero serian fundidos por navales o submarinos)
Discrepo con lo de los submarinos. Nunca llegaron a estas cotas que propones
se podria hacer una flota de 30 BBs, BCs y CruPs sin penalizacion , pero serian fundidos por navales o submarinos)
lordspain said:Discrepo con lo de los submarinos. Nunca llegaron a estas cotas que propones
Terran said:http://www.militar.org.ua/militar/_artic-2GM-submarinos.html
Los alemanes hundieron 6 portaaviones y 2 acorazados solo con submarinos.
Los americanos tambien hundieron 8 portaaviones, 1 acorazado y 11 cruceros por submarinos en el pacifico.
Sea lo que sea, en la manera como estan no llegan a ponerse a tiro, supongo que es lo que terran quiere decir, no subir el ataque si no hacer que puedan disparar. Terran for president!! jaja aunque muchos cambios benefician mas a los aliados.. igual al aleman le tendriais que dar un poco de manpower si no agregasteis ya por que en el 38 va un tanto justolordspain said:Hundir o rematar
Terran said:En cuanto pueda os pongo un link para descargar el Hoi2.exe para la 1.3a modificado para que no se pueda ver el CI de los paises. Ya vereis como no explota el pc ni nada.
- Evento "Purgas" para la URSS. En el escenario del 38, la URSS no ha decidido hacer las purgas, con lo que se come 30 de disension, pero tienes todos los lideres (si decides hacer las purgas, solo subes 10 de disension). La URSS empieza con 23.75% de disension, un pasote. Son 3-4-5 meses dedicando el CI totalmente a bajar la disension. Te plantas en septiembre del 39 sin practicamente haber producido nada.
- Pondria ciudades las siguientes provincias:
Sevastopol
Minsk
Smolenks
Riga
Hannover
Singapur
Paris
Marsella
Stockholm
Viena
Budapest
Praga
Atenas
Tokyo
Lisboa
Delhi
Bruselas
Cairo
- Editaria las IAs de todos los paises mayories-medianos para mejorar su produccion. Australia, Belgica, Finlandia, Surafrica o Rumania no es que produzcan muy bien...
- Crearia archivos IA para los paises de Scandinavia, Ukrania, Imp. Otomano, Kurdistan y Flandes, para que en caso de que sean liberados, produzcan decentemente y no por "default", que es una mierda.
- Editaria todos los embargos de tecnos que hay entre la URSS-Finlandia (ya que Finlandia suele ser titere de la URSS) y entre Japon-Chinos (por lo mismo), y algunos mas que hay por ahi (URSS-Turquia creo)
- Pondria VP (puntos de victoria) a estas provincias:
Scapa Flow (UK)
Jartum (UK - Sudan)
Colombo (UK - Ceylan)
Karachi (UK - India)
Brest (Francia)
Bergen (Noruega)
Lulea (Suecia)
Creta (Grecia)
Konigsberg (Alemania)
Baku (URSS)
Astracan (URSS)
Sverdlovsk (URSS)
- Pondria bases aereas/navales/mas MP/mas CI en:
Recife (Brasil) aerea 1 y naval 2
Georgetown (UK, Guyana) naval 1
Jamaica (UK) naval 2 aerea 1
St Helena (UK) naval 1 y aerea 1
Lagos (UK, Africa) naval 1
Mombasa (UK, Africa) naval 1
Tananarive (Francia, Madagascar) naval 1, aerea 1, MP +1
Libreville (Francia, luego Francia Libre) naval 1
Brazaville (Francia, luego Francia Libre) aerea 1, MP +1
Batavia (Holanda, Indonesia) MP+1, CI +1
Saipan (Japon) aerea 2, naval 2
Cairo (UK, Egipto) aerea 2
Suez (UK, Egipto), aerea 2, naval 4
Teheran (Persia) aerea 1
Taskhent (URSS) aerea 1
Vladivostok (URSS) MP +2, CI +2
- Estoy por modificar el ataque y/o la velocidad y/o la org de los subs para que sean mas utiles en combates contra barquitos (me he dado cuenta que los subs no atacan a los barcos simplemente porque no se acercan suficiente). Tambien estoy buscando como convertir a los CruP en escoltas (para simular las salidas alemanas por el Atlantico sin DDs ni CLs). E incluso estoy pensando en convertir los BBs y los BCs tambien en escoltas, con resultados mucho mas realistas en combates navales (los PAVs serian los unicos buques principales y todos los demas harian de escolta, aunque se podria hacer una flota de 30 BBs, BCs y CruPs sin penalizacion , pero serian fundidos por navales o submarinos).
Decidme que os parecen estos cambios que propongo por favor. Yo creo que son muy interesantes, modifican algunas estrategicas y en definitiva, hace que el juego no sea siempre "lo mismo".
Sendai said:Aunque no se caiga, yo al menos lo prefiero tal y como esta.
Sendai said:En el 38 se supone que SI se han hecho las purgas, de ahi la dissent, y que falten generales que si estan en el 36. No veo ninguna razon para tocar esto.
Sendai said:Un disparate. Tal como esta planteado el juego, en provincias grandes, poenr mas ciudades es absurdo. Me gustaria saber, como, por ejemplo, tomara el aleman un Paris siendo ciudad y rio, si el britanico decide intervenir.
Repito, tal como es el juego, a gran escala, es imposible representar todas las ciudades, porque si nos ponemos estrictos, el 80% de Alemania deberia de ser ciudad.
Sendai said:Tampoco estoy de acuerdo con las IAS a la carta. Ya de por si la IA tiene ventajas por ser IA(no pierden organizacion al mover sus tropas, es mas, ganan). Ademas, se supone que son paises independientes y soberanos que toman sus propias decisiones(mal o bien).
Tampoco
Sendai said:No veo ningun sentido a esto, ya que salvo Noruega y Grecia, no afecta para nada al juego. Y respecto a Grecia ya te dije que poner puntos a Creta supone ver la cutrez de ver a todos los griegos apiñados en Creta, lo cual es un disparate. Si el ingles quiere Creta, que la defienda él.
Lo de Noruega si me parece bien, pues es un pais facilisimo de anexionar.
Sendai said:Aparte de hacernos editar mil cosas, no veo ningun sentido a esto :rofl:
Sendai said:Tampoco Los submarinos en la SGM no hundieron una mierda, salvo buques solitarios. Todos los hundimientos de PAVS y acorazados que citas fueron hundimientos solitarios, no grandes flotas.
Tanto Alemania como USA los usaron para destrozar la flota mercante de UK y Japon respectivamente. Esta ultima, Japon, uso los submarinos para atacar a la USS Navy, y los resultados fueron lamentables.
Los submarinos son para hundir convoyes y ya esta.
Terran said:A mi me parece un addon cojonudo. No ves la CI que pierde tu adversario por ejemplo, o si tiene disension, etc etc etc...
Si tomas la opcion de hacer las purgas, te da 10 de disension, no 23.75. Si decides no hacer las purgas, te da 30 de disension. No me explico porque tiene esa burrada de disension si ha hecho las purgas.
Yo tuve que poner todo el CI a bajar la disension, y vender hasta los cuadros del Kremlin para conseguir suministros, y tarde mas de 4 meses.
Pues tomara Paris cuando pueda (los alemanes la tomaron en mayo del 40, no al mes de comenzar la guerra). Normalmente cuando se llega a Paris, quedan 4 gatos franceses para defenderla. Si un britanico interviene, puede perder sus tropas ademas de que no tendra tropas para defender otro sitio como Africa o la India.
Ademas, luego para el aleman defender Paris es mucho mas facil, a la hora del Dia D.
Por otra parte, he elegido ciudades importantes (casi todas son capitales) y provincias pequeñas, y que ademas se hubiera luchado en la realidad en ellas (como Viena, Minsk, Budapest, etc...). Mira Birmingham que es ciudad y ocupa 3 veces mas que Londres, y alli no lucho nadie, y bien que es ciudad.
No es IAs a la carta. Es que las IAs que no tienen archivo producen milicias e infanteria, nada de aviones ni carros ni nada.
O Finlandia que se gasta tontamente 5 de CI poniendo fortificaciones donde Stalin perdio la zapatilla.
Ya discutimos sobre lo de Creta. Eso de poner a todos los griegos en Creta tiene que ser no estando en guerra (estando aliada de antes), porque una vez que Grecia es atacada por el Eje, es casi imposible evacuar nada. Y aun asi, 5 o 6 griegos en Creta no creo que sea una amenaza para Italia o el Eje.
Ademas, por Creta se lucho y a base de bien, como ya discutimos. Y habia griegos (mas que britanicos).
Hay zonas muy interesantes como Saipan, Batavia, las islas del Atlantico, etc... que se vuelven mas importantes. Asi como Vladivostok que era una ciudad importantisima sovietica, y aqui nadie la defiende.
Lo unico que voy a hacer es aumentarles la velocidad para que no se queden siendo machacados a 150 kms de distancia por pavs o a 40 kms por acorazados, sin recibir daño alguno.
Simplemente, ahora si que se pondran a tiro (a partir del Sub III en adelante) y si pillan una flota pequeña, de TPs o con pocos DDs, pues haran algo de daño. Ten cuidado el daño que pueden hacer los subs cuando el Sub IV tiene de ataque naval 3.
Ahora al menos, podran disparar.
Citizen_X said:Por fastidiar y para variar, a mí me apetece más el escenario de 1936
allowed_brigades = cag
# 0 - Great War
model = {
cost = 5
buildtime = 547
defaultorganisation = 20# was 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 18
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 8
airdefence = 1
seaattack = 2
subattack = 1
convoyattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 2000
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 1
distance = 0.05 # 0.14
}
# 1 - Early
model = {
cost = 5
buildtime = 650
defaultorganisation = 20 # was 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 22
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 9
airdefence = 1
seaattack = 2
subattack = 1
convoyattack = 0
airattack = 1
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 2500
supplyconsumption = 1.1
fuelconsumption = 1
distance = 0.05 # was 0.16
}
# 2 - Basic
model = {
cost = 6
buildtime = 730
defaultorganisation = 25 # was 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 26
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 10
airdefence = 3
seaattack = 3
subattack = 1
convoyattack = 1
airattack = 1
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 3000
supplyconsumption = 1.3
fuelconsumption = 1
distance = 0.05 # was 0.16
}
# 3 - Improved
model = {
cost = 7
buildtime = 730
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 28
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 12
airdefence = 5 # was 3
seaattack = 4
subattack = 2
convoyattack = 2
airattack = 3 # was 2
shorebombardment = 1 # was 0
transportcapability = 0
range = 3500
supplyconsumption = 1.5
fuelconsumption = 1
distance = 0.05 # was 0.17
}
# 4 - Advanced
model = {
cost = 8
buildtime = 730
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 3
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 15
airdefence = 6 # was 4
seaattack = 5
subattack = 2
convoyattack = 3
airattack = 4 # was 3
shorebombardment = 1 # was 0
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 1.7
fuelconsumption = 1
distance = 0.05 # was 0.18
}
# 5 - Advanced Heavy
model = {
cost = 10
buildtime = 810
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 4
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 18
airdefence = 7 # was 5
seaattack = 6
subattack = 2
convoyattack = 4
airattack = 5 # was 4
shorebombardment = 1 # was 0
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 2.0
fuelconsumption = 1.5
distance = 0.05 # was 0.18
}
# 6 - Advanced Super-Heavy
model = {
cost = 11
buildtime = 920
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 4
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 22
airdefence = 8 # was 6
seaattack = 7
subattack = 2
convoyattack = 5
airattack = 5 # was 4
shorebombardment = 1 # was 0
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 2.3
fuelconsumption = 2
distance = 0.05 # was 0.18
}
# 7 - Semi-Modern
model = {
cost = 12
buildtime = 920
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 5
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 24
airdefence = 8 # was 6
seaattack = 7
subattack = 3
convoyattack = 5
airattack = 6 # was 5
shorebombardment = 2 # was 0
transportcapability = 0
range = 4500
supplyconsumption = 2.5
fuelconsumption = 2
distance = 0.05 # was 0.2
}
# 8 - Nuclear
model = {
cost = 14
buildtime = 950
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 34
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 5
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 26
airdefence = 10 # was 7
seaattack = 8
subattack = 3
convoyattack = 6
airattack = 6 # was 5
shorebombardment = 2 # was 0
transportcapability = 0
range = 8000
supplyconsumption = 3.5
fuelconsumption = 0
distance = 0.05 # was 0.2
}
# 9 - Modern
model = {
cost = 13
buildtime = 930
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 34
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 5
subdetectioncapability = 1
visibility = 100
seadefence = 26
airdefence = 10 # was 7
seaattack = 7
subattack = 3
convoyattack = 6
airattack = 6 # was 5
shorebombardment = 2 # was 0
transportcapability = 0
range = 4500
supplyconsumption = 2.5
fuelconsumption = 2
distance = 0.05 # was 0.2
}
allowed_brigades = cag
# 0 - Early
model = {
cost = 3
buildtime = 350
defaultorganisation = 10 # was 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 18
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 0
visibility = 80
seadefence = 6
airdefence = 0
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 2000
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 1
distance = 0.05
}
# 1 - Basic
model = {
cost = 3.5
buildtime = 400
defaultorganisation = 15 # was 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 22
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 0
visibility = 80
seadefence = 7
airdefence = 0
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 2500
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 1
distance = 0.05
}
# 2 - Improved
model = {
cost = 4
buildtime = 420
defaultorganisation = 20
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 28
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 0
visibility = 80
seadefence = 9
airdefence = 1
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 1
airattack = 1
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 3000
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 1
distance = 0.05
}
# 3 - Advanced
model = {
cost = 5
buildtime = 420
defaultorganisation = 25
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 0
visibility = 80
seadefence = 11
airdefence = 1
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 1
airattack = 1
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 3500
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 1
distance = 0.05
}
# 4 - Semi modern
model = {
cost = 6
buildtime = 450
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 2
subdetectioncapability = 0
visibility = 80
seadefence = 13
airdefence = 2
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 1
airattack = 2
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 1.5
distance = 0.05
}
# 5 - Modern
model = {
cost = 7
buildtime = 500
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 3
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 0
airdetectioncapability = 3
subdetectioncapability = 0
visibility = 80
seadefence = 15
airdefence = 2
seaattack = 0
convoyattack = 0
subattack = 1
airattack = 2
shorebombardment = 0
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 2
distance = 0.05
}
# 0 - Great War Carrier Air Group
model = {
cost = 2
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 10
airdetectioncapability = 3
subdetectioncapability = 2
airdefence = 2
seaattack = 1
convoyattack = 2
subattack = 0
airattack = 3
shorebombardment = 5
distance = 1.0
supplyconsumption = 0.4
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 1 - Early Carrier Air Group
model = {
cost = 2.5
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 11
airdetectioncapability = 4
subdetectioncapability = 3
airdefence = 4
seaattack = 3
convoyattack = 4
subattack = 0
airattack = 6
shorebombardment = 7
distance = 1.2
supplyconsumption = 0.4
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 2 - Basic Carrier Air Group
model = {
cost = 3
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 12
airdetectioncapability = 5
subdetectioncapability = 4
airdefence = 5
seaattack = 4
convoyattack = 5
subattack = 0
airattack = 7
shorebombardment = 10
distance = 1.4
supplyconsumption = 0.5
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 3 - Improved Carrier Air Group
model = {
cost = 3.5
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 13
airdetectioncapability = 6
subdetectioncapability = 6
airdefence = 7 # was 7
seaattack = 5
convoyattack = 6
subattack = 0
airattack = 9 # was 8
shorebombardment = 11 # was 12
distance = 1.6
supplyconsumption = 0.5
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 4 - Advanced Carrier Air Group
model = {
cost = 4
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 14
airdetectioncapability = 7
subdetectioncapability = 7
airdefence = 9 # was 9
seaattack = 7
convoyattack = 8
subattack = 1
airattack = 11 # was 9
shorebombardment = 13 # was 14
distance = 1.8
supplyconsumption = 0.6
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 5 - Heavy Advanced Carrier Air Group
model = {
cost = 4.5
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 15
airdetectioncapability = 7
subdetectioncapability = 7
airdefence = 11 # was 12
seaattack = 9
convoyattack = 10
subattack = 3
airattack = 13 # was 12
shorebombardment = 15 # was 16
distance = 2.0
supplyconsumption = 0.6
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 6 - Super Heavy Advanced Carrier Air Group
model = {
cost = 5
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 16
airdetectioncapability = 7
subdetectioncapability = 7
airdefence = 13 # was 13
seaattack = 10
convoyattack = 11
subattack = 3
airattack = 15 # was 15
shorebombardment = 17 # was 18
distance = 2.2
supplyconsumption = 0.7
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 7 - Semi-Modern Carrier Air Group
model = {
cost = 5.5
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 17
airdetectioncapability = 8
subdetectioncapability = 8
airdefence = 15 # was 16
seaattack = 11
convoyattack = 12
subattack = 5
airattack = 17 # was 16
shorebombardment = 17 # was 19
distance = 2.4
supplyconsumption = 0.7
fuelconsumption = 1
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# 8 - Turbojet Carrier Air Group
model = {
cost = 6
buildtime = 190
manpower = 0.2
surfacedetectioncapability = 20
airdetectioncapability = 10
subdetectioncapability = 10
airdefence = 17 # was 19
seaattack = 14
convoyattack = 15
subattack = 8
airattack = 19 # was 20
shorebombardment = 21 # was 23
distance = 2.5
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 1.5
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
########################################
Terran said:Bueno, he cambiado los PAVs de escolta para que puedan llevar CAGs. Obviamente, he tenido que cambiar los valores de los PAVs normales y los CAGs para que haya diferencia entre un PAV y un PAV de escolta.
Basicamente, los de escolta practicamente no tienen atributos de ataque y/o defensa (salvo defensa naval), y los PAVs normales si (sumado a la brigada aerea que lleven). Tambien tienen algo menos de organizacion. Hay que tener en cuenta que son como la mitad de baratos que los PAVs normales.
Ademas, los PAVs II y los PAVs III tienen 4 nudos mas de velocidad (18-22 y 22-26). Ahora los PAVs III no serian alcanzados por los BBs IV (algo completamente irreal) de forma regular. A veces si que los cerrarian a cañon, a veces no
Tambien he puesto en los escenarios del 36 y del 38 que UK conozca la tecno de los PAVs ligeros.
Y obviamente, he editado el escenario del 36 para que Japon tenga sus PAVs ligeros con brigada, asi como los de UK en el 38 y Japon en el 38.
Funcionan perfectamente Decidme que os parece
JeRGaS said:Sea lo que sea, en la manera como estan no llegan a ponerse a tiro, supongo que es lo que terran quiere decir, no subir el ataque si no hacer que puedan disparar.
Terran said:La idea de Sendai de dejar los pavs de escolta tal y como estan (inutiles, nadie los hace, nadie los usa....) me tuvo hasta los coj***
Aqui teneis fotitos de las nuevas ciudades.
Singapur:
Tokyo:
Budapest:
Praga:
Minsk:
Espero que os gusten. No he encontrado mejores fotos (me he tirado bastante tiempo buscandolas).
Opiniones?