Bueno esto es solo un principio pero tengo pensado compilar todos los arreglos y ajustes para el DD, para poder jugar en MP especialmente, en la próxima MP que tenemos pensado jugar yo y mis compañeros tenemos pensado modificar muchas cosas, como es la penalización por apilamiento que evitara las grandes formaciones de aviones, este es realmente necesario para MP pero lo puede usar cualquiera en SP o sus MP, de momento tengo esto hecho:
El evento hacia que se rindiera Italia con tomarle unas pocas provincias, ahora ya esta ajustado a lo que quería el evento, también al rendirse Italia se liberaba la Republica de Salo y Etiopia y quedaban al libre albedrío sin estar aliados a nadie, ahora esta solucionado y la Republica de Salo pasa a ser un títere Alemán y por lo tanto unirse a la guerra, por Etiopia pasa bajo control de UK.
Como sabemos ahora los lideres en la 1.2 no mueren y por lo tanto no se producen ascensos ya que están todos los puestos ocupados por estos oficiales, para que se produzca los ascensos se necesitan dos requisitos:
1.- Tener un ejercito grande (contra mas grande mas ascensos)
2.- Que el sitio de los que ascienden no estén ocupados por otros.
La única que forma que se para que puedan funcionar el sistema de ascensos bien es retirar a la "Vieja guardia" por lo que con un evento al principio de partida te da la opcion a retirar a los mandos o no, los que se retiran cumplen estos requisitos:
1.- Ser "Vieja guardia" y tener una habilidad 2 o menor.
2.- Tener la retirada entre el 36 y el 39 y tener una habilidad de 2 o menor.
La excepción son los lideres con la habilidad "Comando" ya que aunque cumplan esos requisitos no los retiro.
Este evento de retiro esta implementado en Alemania, Reino Unido, Francia, USA y Japon y solo en los mandos terrestres.
- Solucion a los eventos de creacion de Vichy
Como todos sabemos Vichy en el HOI2 tenia dos BUG, uno era las tropas que tenia del 43 (impropio ya que se crea Vichy en el 40) que ya esta solucionado en el DD pero tenia otro sin solucionar que son los navales III (es una tecnologia del año 43), pues bien ya esta solucionado y se ha cambiado por unos del tipo I
Aqui el parche:
y aqui una capia de seguridad por si queremos dejar luego el DD como estaba:
Bueno para compensar las partidas multijugador mis compañeros de MP y yo decidimos hacer ciertos "ajustes y arreglos" que aqui posteo y que podeis descargar todos, estan hechos para MP pero se puede jugar con ellos en SP perfectamente.
- Eventos intervencionismo USA por Vassilij y JVC
Son una serie de eventos para subir un punto de intervencionismo cuando Alemania declara la guerra a Suiza o Irlanda o Suecia, todos sabemos que cuando Alemania toma Francia por lo general puede tomar el resto de Europa con gran impunidad ya que poco o nada pueden hacer los aliados, estos eventos compensaran en cierta medida esto y quizás limite al Alemán en sus acciones, también incluye un evento en el que si anexiona Japón a China le de un punto a USA de intervencionismo, el juego no contempla nada cuando pasa esto y históricamente no hubiera sido así.
- Cambios de efectos de AA fijos por Vassilij
Los antiaéreos en el juego no sirven casi para nada, su efectividad es mas bien simbólica, ahora los AA son mucho mas potentes y con nuevas tecnologías aumentara en mayor proporción su fuerza
El penalizador por defecto en el apilamiento es un 0.02 y con el parche sera de un 0.06 esto significa que por cada avión apartir de 2 escuadrillas recibira un penalizador de un 6%, el motivo de ello es evitar las grandes concentraciones de aviones, ahora se volverán muy poco efectivos, de paso ayuda a que se reduzca el ataque a tierra, por lo tanto evita los grandes aniquilamientos de divisiones.
Muy parecido al ajuste de los AA, ahora son mas efectivos y hace que su fabricacion sea una opcion, antes era tirar el tiempo y los recursos.
Las retiradas con barro o hielo como sabemos son MUY largas y por lo tanto en esta retirada te pueden aniquilar ejércitos enteros, ahora en este tipo de terreno reciben los aviones una penalización del 30% para compensar el problema.
Bueno improvisar una base aérea en la WW2 no creemos que requiriera de 180 días (6 meses) y por lo tanto el ajuste es este: pasa de tener la base que se construye un size de 1 a 0.5 y el tiempo pasa de 180 a 90 dias, algunos opinan que es mejor ponerlo en 45 días pero entre el militarismo, los bonus en cadena se quedan los 45 días en nada y ya si tenemos libre mercado ya ni imaginar....
El ataque naval esta penado un 25%, sea cual sea el avión que bombarde navalmente, todos sabemos que esto necesitaba un ajuste, esta penado mediante tecnología, así que no veréis en cambio en los modificadores de los combates o los atributos del avión.
Esta penado con un 20% y funciona de la misma manera que el ataque naval.
Una táctica muy usada en MP es atacar a USA antes de que le salten los eventos de preparación para la guerra y por lo tanto dejarle las barras que modifica bastante mal, Los eventos esta pensados para que USA pase de una economía para el "bienestar" a una de guerra, ahora esto es posible ya que los eventos antes no saltaban si estabas en guerra, ahora saltaran aunque estés en guerra si se cumples los requisitos de los eventos .
Antes el penalizador por pasar el mando aéreo era del -25%, ahora será del 75% y el Mariscal de Aire pasa de comandar 16 escuadrillas a 12.
Reducida a la mitad la velocidad con la que ganan experiencia los aviones, el motivo es ver aviones con 100 de exp y por lo tanto de unos bonos en combate de +50%, ahora ver esto será mas difícil.
Aqui teneis el parche:
Y la copia de seguridad:
El parche es fácil de instalar solo volcar el contenido del rar en la carpeta del Doomsday.
Esta tasteado todo pero me gustaría que lo probarais todos y ver vuestras opiniones.
Un saludo y pronto mas cosas.
- Solución al evento de rendición de Italia
El evento hacia que se rindiera Italia con tomarle unas pocas provincias, ahora ya esta ajustado a lo que quería el evento, también al rendirse Italia se liberaba la Republica de Salo y Etiopia y quedaban al libre albedrío sin estar aliados a nadie, ahora esta solucionado y la Republica de Salo pasa a ser un títere Alemán y por lo tanto unirse a la guerra, por Etiopia pasa bajo control de UK.
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- Solución a la muerte y ascenso de lideres
Como sabemos ahora los lideres en la 1.2 no mueren y por lo tanto no se producen ascensos ya que están todos los puestos ocupados por estos oficiales, para que se produzca los ascensos se necesitan dos requisitos:
1.- Tener un ejercito grande (contra mas grande mas ascensos)
2.- Que el sitio de los que ascienden no estén ocupados por otros.
La única que forma que se para que puedan funcionar el sistema de ascensos bien es retirar a la "Vieja guardia" por lo que con un evento al principio de partida te da la opcion a retirar a los mandos o no, los que se retiran cumplen estos requisitos:
1.- Ser "Vieja guardia" y tener una habilidad 2 o menor.
2.- Tener la retirada entre el 36 y el 39 y tener una habilidad de 2 o menor.
La excepción son los lideres con la habilidad "Comando" ya que aunque cumplan esos requisitos no los retiro.
Este evento de retiro esta implementado en Alemania, Reino Unido, Francia, USA y Japon y solo en los mandos terrestres.
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- Solucion a los eventos de creacion de Vichy
Como todos sabemos Vichy en el HOI2 tenia dos BUG, uno era las tropas que tenia del 43 (impropio ya que se crea Vichy en el 40) que ya esta solucionado en el DD pero tenia otro sin solucionar que son los navales III (es una tecnologia del año 43), pues bien ya esta solucionado y se ha cambiado por unos del tipo I
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Aqui el parche:
y aqui una capia de seguridad por si queremos dejar luego el DD como estaba:
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Ajustes para MP
Bueno para compensar las partidas multijugador mis compañeros de MP y yo decidimos hacer ciertos "ajustes y arreglos" que aqui posteo y que podeis descargar todos, estan hechos para MP pero se puede jugar con ellos en SP perfectamente.
- Eventos intervencionismo USA por Vassilij y JVC
Son una serie de eventos para subir un punto de intervencionismo cuando Alemania declara la guerra a Suiza o Irlanda o Suecia, todos sabemos que cuando Alemania toma Francia por lo general puede tomar el resto de Europa con gran impunidad ya que poco o nada pueden hacer los aliados, estos eventos compensaran en cierta medida esto y quizás limite al Alemán en sus acciones, también incluye un evento en el que si anexiona Japón a China le de un punto a USA de intervencionismo, el juego no contempla nada cuando pasa esto y históricamente no hubiera sido así.
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- Cambios de efectos de AA fijos por Vassilij
Los antiaéreos en el juego no sirven casi para nada, su efectividad es mas bien simbólica, ahora los AA son mucho mas potentes y con nuevas tecnologías aumentara en mayor proporción su fuerza
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- Cambios en penalizador por apilamiento de aviones por Vassilij
El penalizador por defecto en el apilamiento es un 0.02 y con el parche sera de un 0.06 esto significa que por cada avión apartir de 2 escuadrillas recibira un penalizador de un 6%, el motivo de ello es evitar las grandes concentraciones de aviones, ahora se volverán muy poco efectivos, de paso ayuda a que se reduzca el ataque a tierra, por lo tanto evita los grandes aniquilamientos de divisiones.
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- Cambio en el modificador de radares por Vassilij
Muy parecido al ajuste de los AA, ahora son mas efectivos y hace que su fabricacion sea una opcion, antes era tirar el tiempo y los recursos.
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- Cambio de penalizadores por ataque aereo en zonas embarradas/heladas por Vassilij
Las retiradas con barro o hielo como sabemos son MUY largas y por lo tanto en esta retirada te pueden aniquilar ejércitos enteros, ahora en este tipo de terreno reciben los aviones una penalización del 30% para compensar el problema.
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- Cambio de bases aereas reduciendo el tiempo a la mitad y su tamaño
Bueno improvisar una base aérea en la WW2 no creemos que requiriera de 180 días (6 meses) y por lo tanto el ajuste es este: pasa de tener la base que se construye un size de 1 a 0.5 y el tiempo pasa de 180 a 90 dias, algunos opinan que es mejor ponerlo en 45 días pero entre el militarismo, los bonus en cadena se quedan los 45 días en nada y ya si tenemos libre mercado ya ni imaginar....
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- Reducción de la misión "Ataque naval"
El ataque naval esta penado un 25%, sea cual sea el avión que bombarde navalmente, todos sabemos que esto necesitaba un ajuste, esta penado mediante tecnología, así que no veréis en cambio en los modificadores de los combates o los atributos del avión.
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- Reducción de la misión "Ataque a tierra"
Esta penado con un 20% y funciona de la misma manera que el ataque naval.
- Modificación de los eventos de preparación USA.
Una táctica muy usada en MP es atacar a USA antes de que le salten los eventos de preparación para la guerra y por lo tanto dejarle las barras que modifica bastante mal, Los eventos esta pensados para que USA pase de una economía para el "bienestar" a una de guerra, ahora esto es posible ya que los eventos antes no saltaban si estabas en guerra, ahora saltaran aunque estés en guerra si se cumples los requisitos de los eventos .
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- Modificación de penalización por limite de mando aéreo.
Antes el penalizador por pasar el mando aéreo era del -25%, ahora será del 75% y el Mariscal de Aire pasa de comandar 16 escuadrillas a 12.
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- Bajada la ganancia de experiencia aérea
Reducida a la mitad la velocidad con la que ganan experiencia los aviones, el motivo es ver aviones con 100 de exp y por lo tanto de unos bonos en combate de +50%, ahora ver esto será mas difícil.
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Aqui teneis el parche:
Y la copia de seguridad:
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El parche es fácil de instalar solo volcar el contenido del rar en la carpeta del Doomsday.
Esta tasteado todo pero me gustaría que lo probarais todos y ver vuestras opiniones.
Un saludo y pronto mas cosas.
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