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Si quereis que ande por China o la India, por mi no hay problema. Así mato el gusanillo :laugh:

Insisto con lo de la inflación. NO es problema del mod, sino de jugar el modo Muy Fácil, que da un - 0.50 anual de inflación. No es necesario instalar el fix. Vamos, así lo veo yo, pero hacedlo como veais :laugh:

Koteas tiene razón. De todas formas he subido el fix.
Sobre el país para koteas, yo le propondría una Argelia, que daría muchísimo juego.
 
REGLAS​

1.- REGLAS DE PAZ

1.- El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

2.- Reparto de provincias coloniales:
- De 1492 a 1600: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
- De 1600 a 1700: 8 provincias de manera individual y 15 por alianza.
- De 1700 a 1750: 10 provincias de manera individual y 17 por alianza.
- De 1750 a 1819: 12 provincias de manera individual y 20 por alianza.

3. No está permitido pedir provincias que no estén conectadas con la frontera de tu país, de un vasallo o una línea de costa. Por supuesto, existen excepciones, como provincias con core, las provincias imperiales,...el espíritu de la norma sería evitar partir en dos a un país, como ya se ha dado el caso en anteriores MPs Un ejemplo, derrotar a Francia y exigir todas las provincias alrededor de Ille de France.
4. La toma y quema de colonias se permite, es más, se anima
5. Aconsejamos establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
6. Los 5 años de tregua son de obligado cumplimiento.
7. Queda prohibido declar la guerra a un vasallo de un país con el que acabamos de estar en guerra para saltarnos la tregua.

2.-Reglas de colonización
8. Ideas nacionales: está permitido a España/Castilla y a Portugal elegir la idea del Nuevo Mundo en el escenario de 1492. Los demás países a partir de la cuarte idea la pueden seleccionar.
9. Japón/China(Ming) están fuera de la conquista europea hasta 1700.


Más reglas

10. A los Países en la Esfera de Influencia no se les puede pedir acceso terrestre si no se tiene con la potencia regidora. Así conseguimos el efecto de Estados Tapón.
11. Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
12. Prohibido el atricionar tropas.
13. Prohibido hacer de escoba de rebeldes. El país que ayuda también tiene que estar dentro de la guerra en curso.

ACTITUD

- Los problemas in-game serán resueltos por el GM, siendo esta la ultima palabra.
- El GM/GM´s no están a favor de nadie y tampoco buscan perjudicar a un país.
- No se permitirán insultos entre jugadores.
- Si tu país es machacado... dios no lo quiera, no le eches la culpa a los espiritus, a las manias persecutorias, ni al mundo ni a Malatesta , simplemente es que tu has jugado mal tus cartas y tus enemigos lo hicieron bien.
- Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
- No se permitirán las faltas de respeto
- La falta de puntualidad o la ausencia en una sesión sin avisar, será considerado una falta de respeto a los demás componentes de la MP. Si el comportamiento persiste, el jugador será sustituido.
- Todos nos conocemos, así que hagamos de nuestros comentarios algo agradable de leer.
- Puntualidad máxima. Tras los 5 minutos de rigor, el país será llevado por la IA y sin ediciones.
 
* Joer, años de experiencia y no nos damos cuenta de eso de nivel fácil jajajaja. ¿entonces no instalamos nada no?

* Koteas, el mundo chino llegará hasta las puertas de europa :)

* Ok a las reglas, ¿pero falta la opción que propuso Metroncho de DEfensor de la Fe y expoliar tesoros en ultramar?
 
* Joer, años de experiencia y no nos damos cuenta de eso de nivel fácil jajajaja. ¿entonces no instalamos nada no?

* Koteas, el mundo chino llegará hasta las puertas de europa :)

* Ok a las reglas, ¿pero falta la opción que propuso Metroncho de DEfensor de la Fe y expoliar tesoros en ultramar?

Lord, lo tenías en dificultad muy fácil. Es decir, por eso te salía lo de la inflación.

Te estaré esperando para hacer las pruebas de conexión.
 
REGLAS​

1.- REGLAS DE PAZ

1.- El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

2.- Reparto de provincias coloniales:
- De 1492 a 1600: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
- De 1600 a 1700: 8 provincias de manera individual y 15 por alianza.
- De 1700 a 1750: 10 provincias de manera individual y 17 por alianza.
- De 1750 a 1819: 12 provincias de manera individual y 20 por alianza.

3. No está permitido pedir provincias que no estén conectadas con la frontera de tu país, de un vasallo o una línea de costa. Por supuesto, existen excepciones, como provincias con core, las provincias imperiales,...el espíritu de la norma sería evitar partir en dos a un país, como ya se ha dado el caso en anteriores MPs Un ejemplo, derrotar a Francia y exigir todas las provincias alrededor de Ille de France.
4. La toma y quema de colonias se permite, es más, se anima
5. Aconsejamos establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
6. Los 5 años de tregua son de obligado cumplimiento.
7. Queda prohibido declar la guerra a un vasallo de un país con el que acabamos de estar en guerra para saltarnos la tregua.

2.-Reglas de colonización
8. Ideas nacionales: está permitido a España/Castilla y a Portugal elegir la idea del Nuevo Mundo en el escenario de 1492. Los demás países a partir de la cuarte idea la pueden seleccionar.
9. Japón/China(Ming) están fuera de la conquista europea hasta 1700.


Más reglas

10. A los Países en la Esfera de Influencia no se les puede pedir acceso terrestre si no se tiene con la potencia regidora. Así conseguimos el efecto de Estados Tapón.
11. Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
12. Prohibido el atricionar tropas.
13. Prohibido hacer de escoba de rebeldes. El país que ayuda también tiene que estar dentro de la guerra en curso.

ACTITUD

- Los problemas in-game serán resueltos por el GM, siendo esta la ultima palabra.
- El GM/GM´s no están a favor de nadie y tampoco buscan perjudicar a un país.
- No se permitirán insultos entre jugadores.
- Si tu país es machacado... dios no lo quiera, no le eches la culpa a los espiritus, a las manias persecutorias, ni al mundo ni a Malatesta , simplemente es que tu has jugado mal tus cartas y tus enemigos lo hicieron bien.
- Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
- No se permitirán las faltas de respeto
- La falta de puntualidad o la ausencia en una sesión sin avisar, será considerado una falta de respeto a los demás componentes de la MP. Si el comportamiento persiste, el jugador será sustituido.
- Todos nos conocemos, así que hagamos de nuestros comentarios algo agradable de leer.
- Puntualidad máxima. Tras los 5 minutos de rigor, el país será llevado por la IA y sin ediciones.


Eso es complicar innecesariamente las cosas.

1.- REGLAS DE PAZ

1.- El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

Y las provincias coloniales valen 1/2. So simple.

Los centros de comercio podrían valer 2x, como ha sido siempre.


Deberíamos poner el límite de paces monetarios a la IA. 100d por provincia, doblando si son uniprovinciales, o no.
 
Last edited:
Eso es complicar innecesariamente las cosas.

1.- REGLAS DE PAZ

1.- El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

Y las provincias coloniales valen 1/2. So simple.

Los centros de comercio podrían valer 2x, como ha sido siempre.

Opino lo mismo. El reparto de provincias puede hacerse muy complicado si no es así.
 
Sí, hay modificación. lee post 1. con copiar y pegar tienes suficiente, lo he puesto entero el fix. Letras con el mod TTBY (si no te sale a la primera, vuelve a iniciar el juego)

ip 91.117.220.136 Está creada la partida y estamos dentro !!! Go !!
 
Eso es complicar innecesariamente las cosas.

1.- REGLAS DE PAZ

1.- El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

Y las provincias coloniales valen 1/2. So simple.

Los centros de comercio podrían valer 2x, como ha sido siempre.


Deberíamos poner el límite de paces monetarios a la IA. 100d por provincia, doblando si son uniprovinciales, o no.

:D Las colonias la mitad claro :D
 
Sí, hay modificación. lee post 1. con copiar y pegar tienes suficiente, lo he puesto entero el fix. Letras con el mod TTBY (si no te sale a la primera, vuelve a iniciar el juego)

ip 91.117.220.136 Está creada la partida y estamos dentro !!! Go !!

Yo no puedo entrar. La versión del mod es distinta.
 
Yo no puedo entrar. La versión del mod es distinta.

Por cierto a mi me pasó una cosa curiosa. La primera vez q lancé el juego me dio una versión distinta. Luego salí y volví a lanzar y me salió ya la buena. Y eso me ha pasado con todas las versiones del mod. Prueba a ver si es eso.