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BenitoMuysolito

Captain
60 Badges
Sep 25, 2015
384
330
  • Victoria: Revolutions
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Semper Fi
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
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  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
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  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Prison Architect
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
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  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
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  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV
Pues doy por inaugurado el foro en el que poner las discrepancias con las normas/reglas establecidas para que el sanedrín las juzgue como convenga y se deje de atosigar a maga y mala en cada sesión.
Preparados...
Listos...
¡A llorar!
 
Muera la regla de las alianzas
 
Cosas concretas. Redacción de regla, más que ideas. Así avanzamos
 
Muera muera muera

vamos a ver si podamos las reglas que después de tantas MPs se ha ido haciendo un bosque

la idea es primar las mecánicas sobre las reglas. Por ejemplo, alianzas más libres pero condiciones por mecanicas más duras para poderte aliar
 
Y no favorecer bloques. Recuerda que hemos llegado aquí por eso.
 
Muera el mod
:p

Se que es un gusto personal, y que os pone mucho jugar asi.

Pero visto desde dentro y desde fuera, desincentiva guerras y terrorismo, penaliza a los países medios (Suecia x ejemplo) y aumenta la brecha entre jugadores buenos y normales.

Para SP me parece divertido, pero en MP no lo veo rentable.
 
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eliminar las guerras referentes a las guerras y el ws salvo la limitacion por eras, actualmente no puedes asaltar fuertes alargar guerras que vas perdiendo no por mucho (30% se logra apenas se toma el obj) te puedes rendir por una miseria si la cosa va mal puedes forzar que el defensor pueda o no hacer segun que cosas con el tipo de guerra, atacar es una mierda ahora mismo y luchar una guerra que vas perdiendo es casi peor idea.
 
La regla está pensada para jugadores que jamas se rinden, y hemos tenido muchos.

En rojo mis propuestas de cambios

2.-En una paz con (excepto en la guerra religiosa y mostrar fuerza) no se podrá pedir más del límite de WS de la era:

Descubrimiento: 40%

Reforma: 50%

Absolutismo: 60%

Revoluciones: 80%

En el caso de guerra colonial el límite es la mitad de los anteriores.

Estos límites se aplican también a forzar paz y rendición.

Lo dejaría igual

8.-Se puede forzar una paz sobre un país o alianza una vez trascurridos 1 año por encima y/o en el límite de Era. No hace falta que esté por encima todo el año pero sí al principio y final del año.
ERA - LÍMITE PARA FORZAR PAZ
Descubrimiento: 40%

Reforma: 50%

Absolutismo: 60%

Revoluciones: 80%

El plazo comienza cuando se avisa a los Gms y a la otra parte de la intención de usar ese mecanismo y obliga a ambas partes.

Se podrá exigir [hasta la mitad] WS favorable de la Era en el momento de firmarse la paz.


9.- El defensor puede rendirse mientras el WS no llegue al -30%; en ese caso el atacante podrá exigir reclamaciones territoriales, reparaciones de guerra, pedir acceso o cancelar acceso

Llegado al -30 de WS el defensor puede rendirse en cualquier momento y el atacante deberá mandar una oferta de paz que considere en el mes siguiente.

ERA - LÍMITE WS EN CASO DE RENDICIÓN
Descubrimiento: 30%

Reforma: 30%

Absolutismo: 40%

Revoluciones: 50%
 
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