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Ethik-Änderungen in Patch 1.5, Werte nicht final!
Autoritär vs. Egalitär
Nicht zufrieden mit dem bisherigen Gegenspiel von Kollektivismus und Individualismus.
Autoritär ersetzt Kollektivismus und stellt den Glauben an hierarchische Herrschaft. Autoritäre Pops mögen Sklaverei und leben gerne in Autokratien.
Egalitär ersetzt Individualismus und stellt den Glauben an individuelle Rechte. Egalitäre Pops sind gegen Sklaverei und Elitismus und leben gerne in Demokratien.
Pop Ethik-Überarbeitung
Was bedeutet das für die Zufriedenheit? Das bringt uns zu unserem neuen Fraktionssystem.
Überarbeitung Fraktionen
https://forum.paradoxplaza.com/foru...ris-dev-diary-55-unity-and-traditions.988693/
Patch-Feature: Traditionen und Einheit
Soll mehr Möglichkeiten für mehr Spezialisierung und RPG geben und "tall" zu spielen interessanter machen. Es gibt sieben Traditionsbäume und den neuen Wert Einheit, mit dem man diese freischaltet. Einheit erhält man monatlich, hauptsächlich durch Regierungsgebäude wie Tempel und Monumente. Mit Einheit kann man Traditionsbäume freischalten und einzelene Traditionen erwerben. Jeder Baum hat einen Startbonus, fünf freischaltbare Boni und einen zusätzlichen Bonus für das vollenden des Baumes [=EU4 Ideengruppen].
Die sieben Bäume:
Die Kosten zur Freischaltung einer Tradition hängen von der GRöße des Reiches und seiner Stabilität ab. Die Kosten erhöhen sich durch unzufriedene Fraktionen, Minderheitenspezies und Sklaven. Diese Faktoren können aber durch die richtigen Traditionen verringert werden. Tendentiell wird es kleinen harmonisches Reichen einfacher fallen neue Traditionen zu erwerben als großen expansionistischen Reichen.
Mehr zu Ascension Perks (siehe Screenshot) nach den Weihnachtsferien am 12. Januar!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-56-ascension-perks.994061
Ascension Perks: DLC Feature, aber verbunden mit den Traditionen, die Teil des Patches sind.
Ascension Perks sollen mehr einzigartige freischaltbare Features für Reiche bieten und dem Spieler die Möglichkeit geben ein "Endgame" für seine Spezies zu bestimmen: Was sein Reich erreichen will.
Vielleicht will man sein Reich komplett auf KI umstellen und die zerbrechlichen biologischen Grundlagen seiner Pops mit unsterblichen Maschinen ersetzen. Oder man versucht das psionische Potential der eigenen Spezies auszunutzen um eine höhere Form der Existenz zu erreichen.
Jedes Mal, wenn man eine Tradition abschließt, schaltet man einen Ascension Perk frei, bis zu acht sind möglich. Eventuell wird es noch weitere Slots geben, z.B. durch seltene Technologien oder als Belohnung für besondere Eventketten. Diese Slots kann man dann mit verfügbaren Perks füllen, aktuell gibt es über 20 und es werden wahrscheinlich noch ein paar mehr. Die verschiedenen Perks besitzen Voraussetzungen damit sie auswählbar sind, wie z.B. ein spezielles Ethos oder eine spezielle Regierungsform. Manche Perks sind simple Boni auf bestimmte Teile des Reiches wie billigeres Terraforming oder schnellere Grenzausbreitung. Andere schalten neue Features frei wie neue Arten von Weltraumstationen. Dazu mehr in einem anderen Entwicklertagebuch.
Zu guter letzt gibt es drei "Endgame" Pfade: Biologisch, Spirituell und Synthetisch. Jeder dieser Pfade besteht aus zwei Preks, der erste schaltet den zweiten frei sobald bestimmte Voraussetzunegn erfüllt sind. Die Pfade schließen sich gegenseit aus und wenn man einen der Perks ausgewählt hat, gibt es kein Zurück.
Nächste Woche sperchen wir über das Konzept von Speziesrechten und -pflichten.
Und das Essen von Bevölkerungsgruppen.
Ethik-Änderungen in Patch 1.5, Werte nicht final!
Autoritär vs. Egalitär
Nicht zufrieden mit dem bisherigen Gegenspiel von Kollektivismus und Individualismus.
Autoritär ersetzt Kollektivismus und stellt den Glauben an hierarchische Herrschaft. Autoritäre Pops mögen Sklaverei und leben gerne in Autokratien.
Egalitär ersetzt Individualismus und stellt den Glauben an individuelle Rechte. Egalitäre Pops sind gegen Sklaverei und Elitismus und leben gerne in Demokratien.
Pop Ethik-Überarbeitung
- Jeder Pop besitzt nun ein nicht-fanatisches Ethos. Zu Beginn des Spiels haben die Pops alle dieselbe Ethik, aber je weiter das Reich wächst, desto diverser wird es.
- Jede Ethik hat eine Attraktivität für jeden Pop, abhängig von deren und der Situation des Reiches. Versklavte Pops werden z.B. eher egalitär und Pops die zusammen mit nicht-versklavten Aliens leben werden eher xenophob.
- Mit der Zeit wird die Ethik der eigenen Pops sich dahin verschieben, dass sie in etwa dem Verhältnis der Attraktivität entspricht. Es ist auch ein bisschen Zufall enthalten und wird nie zu 100% übereinstimmen.
Was bedeutet das für die Zufriedenheit? Das bringt uns zu unserem neuen Fraktionssystem.
Überarbeitung Fraktionen
- Fraktionen sind nicht mehr einfach nur Rebellengruppen, sondern pol. Parteien, Interessengruppen und ähnliches. Zum Beispiel gibt es eine Rassismus-Fraktion die die komplete Vorherrschaft ihrer eigenen Spezies anstrebt und aus xenophoben Pops besteht. Diese Fraktionen bilden sich mit der Zeit wenn ihre Forderungen relevant werden.
- Fraktionen haben Anliegen passend zu ihren Werten und Ziele und je nachdem wie das Reich auf diese Anliegen eingeht sind die Fraktionen zufrieden. Die Rassisten wollen, dass der Herrscher ihrer eigenen Spezies angehört und sind unzufrieden, wenn sie mit Aliens zusammenleben. Sie erhalten außerdem einen temporären Bonus, wenn man ein Alienreich besiegt.
- Die Zufriedenheit einer Frakiton bestimmt die Basiszufriedenheit aller Pops die ihr angehören. Pops die keiner Fraktion angehören, haben eine Basiszufriedenheit von 50%. Das Verärgern einer großen Fraktion kann also große Folgen nach sich ziehen. Als Teil dieser Änderung wurden die Zufriedenheitseffekte von Richtlinien, Xenophobie, Sklaverei usw. in das neue Fraktionssystem eingebaut, so hat z.B. das Erlauben von Alien-Sklaverei nicht Auswirkung auf einzelne Pops, sondern auf die entsprechende Fraktion und damit indirekt auf die Pops, falls diese der Fraktion angehören.
- Fraktionen haben einen Einflussgrad abhängig davon, wie viele Pops ihnen angehören. Eine zufriedene Fraktion wird dem Reich einen Einflussbonus bringen.
Wir werden über Fraktionen in einem anderen Entwicklertagebuch genauer sprechen. Nächste Woche sprechen wir über ein anderen neues Feature: TRaditionen und Einheit.
https://forum.paradoxplaza.com/foru...ris-dev-diary-55-unity-and-traditions.988693/
Patch-Feature: Traditionen und Einheit
Soll mehr Möglichkeiten für mehr Spezialisierung und RPG geben und "tall" zu spielen interessanter machen. Es gibt sieben Traditionsbäume und den neuen Wert Einheit, mit dem man diese freischaltet. Einheit erhält man monatlich, hauptsächlich durch Regierungsgebäude wie Tempel und Monumente. Mit Einheit kann man Traditionsbäume freischalten und einzelene Traditionen erwerben. Jeder Baum hat einen Startbonus, fünf freischaltbare Boni und einen zusätzlichen Bonus für das vollenden des Baumes [=EU4 Ideengruppen].
Die sieben Bäume:
- Expansion: Mehr Wachstum durch Kolonialisierung
- Domination: Mehr Kontrolle über Bevölkerung und Untertanen
- Wohlstand: Wirtschaftliches Wachstum
- Harmonie: Zufriedene und breite Bevölkerung
- Vorherrschaft: Militärische Eroberung
- Reinheit: Stärke durch Homogenität
- Entdeckung: Erkundung und wissenschaftliche Entdeckungen
Die Kosten zur Freischaltung einer Tradition hängen von der GRöße des Reiches und seiner Stabilität ab. Die Kosten erhöhen sich durch unzufriedene Fraktionen, Minderheitenspezies und Sklaven. Diese Faktoren können aber durch die richtigen Traditionen verringert werden. Tendentiell wird es kleinen harmonisches Reichen einfacher fallen neue Traditionen zu erwerben als großen expansionistischen Reichen.
Mehr zu Ascension Perks (siehe Screenshot) nach den Weihnachtsferien am 12. Januar!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-56-ascension-perks.994061
Ascension Perks: DLC Feature, aber verbunden mit den Traditionen, die Teil des Patches sind.
Ascension Perks sollen mehr einzigartige freischaltbare Features für Reiche bieten und dem Spieler die Möglichkeit geben ein "Endgame" für seine Spezies zu bestimmen: Was sein Reich erreichen will.
Vielleicht will man sein Reich komplett auf KI umstellen und die zerbrechlichen biologischen Grundlagen seiner Pops mit unsterblichen Maschinen ersetzen. Oder man versucht das psionische Potential der eigenen Spezies auszunutzen um eine höhere Form der Existenz zu erreichen.
Jedes Mal, wenn man eine Tradition abschließt, schaltet man einen Ascension Perk frei, bis zu acht sind möglich. Eventuell wird es noch weitere Slots geben, z.B. durch seltene Technologien oder als Belohnung für besondere Eventketten. Diese Slots kann man dann mit verfügbaren Perks füllen, aktuell gibt es über 20 und es werden wahrscheinlich noch ein paar mehr. Die verschiedenen Perks besitzen Voraussetzungen damit sie auswählbar sind, wie z.B. ein spezielles Ethos oder eine spezielle Regierungsform. Manche Perks sind simple Boni auf bestimmte Teile des Reiches wie billigeres Terraforming oder schnellere Grenzausbreitung. Andere schalten neue Features frei wie neue Arten von Weltraumstationen. Dazu mehr in einem anderen Entwicklertagebuch.
Zu guter letzt gibt es drei "Endgame" Pfade: Biologisch, Spirituell und Synthetisch. Jeder dieser Pfade besteht aus zwei Preks, der erste schaltet den zweiten frei sobald bestimmte Voraussetzunegn erfüllt sind. Die Pfade schließen sich gegenseit aus und wenn man einen der Perks ausgewählt hat, gibt es kein Zurück.
- Biologisch: Fokus auf das Meistern der biologischen Evolution. Die erste Stufe gewährt mehr Genpunkte und vergünstigt deutlich Genmodifikationen. Die zweite Stuffe ermöglicht neue Optionen für Genmodifikationen zusätzlich zu noch mehr Punkten und günstigeren Kosten.
- Psionisch/Spirituell: Dieser Pfad versucht das psionische Potential der Bevölkerung auszunutzen. Die erste Stufe schaltet psionische Technologien und Vorteile frei, die zweite ermöglicht es dem Reich eine höhere Existenzebene zu erreichen und mit den dort existierenden Wesen zu kommunizieren.
- Synthetisch: Dieser Pfad setzt auf Maschinen. Auf der ersten Stufe kann man Kybernetik nutzen um seine Bevölkerung teilweise zu synthetisiern und die zweite Stufe ermöglicht das komplette Ersetzen der Bevölkerung mit Robotern.
Nächste Woche sperchen wir über das Konzept von Speziesrechten und -pflichten.
Und das Essen von Bevölkerungsgruppen.
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