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Fernando Torres

Darkest Hour Game Designer
48 Badges
Dec 2, 2006
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40
rayan-nezzar.fr
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Comme son nom l’indique, cette expansion se base sur la fin de la guerre, avec l’intervention soviétique en Manchourie.

AUGUST STORM étend la période classique de HOI3 mais ajoute aussi un grand nombre de modifications et d’équilibrages diverses tant au niveau militaire qu’économique ou diplomatique.
Mais bien évidemment, pour avoir éventuellement une « troisième guerre mondiale » crédible il faut déjà que celle, bien réelle malheureusement, que nous connaissons à savoir la seconde, le soit !

C’est pour cela que nos efforts se portent actuellement sur un mod, MINISTORM qui donnera, à pleine maturité, AUGUST STORM.
Nous procéderons pour cela comme avec notre précédent mod : en organisant des parties multi-joueurs avec des joueurs motivés, expérimentés et aussi tatillons sur le réalisme historique.
Vous comprenez bien le but : avoir une expansion aboutie éprouvée et testée dès sa sortie.
Trêve de discours, passons au concret !


Voici ce que proposera AUGUST STORM :

*Améliore l’équilibre du jeu (notamment en incorporant les modifications apportées par Jackdermod, testées et approuvées en multi).
*Ordres de batailles et cores historiques
*Ajout ou correction de nombreux events et décisions historiques
*Redistribution et modifications des doctrines terrestres pour plus de réalisme
*L’Empire Indien est maintenant un vassal du Royaume-Uni, comme historiquement
*L’Egypte redevient un protectorat sous la coupe du Royaume-Uni
*De nouvelles unités, incluant les Forces Spéciales et les Hélicoptères
*Grande campagne 1945 : « August Storm » (9 Août 1945)
*Extension de la durée du jeu (1948-1953 pour les events historiques, mais le jeu tourne jusqu’en 2000)
*Pions OTAN
*Dix nouveaux traits de leaders
*Et beaucoup plus…


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# MiniStorm 1.42 (pre-version d'AUGUST STORM) #
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NE PAS OUBLIER DE SUPPRIMER LE DOSSIER "ASIA" et "UNITED KINGDOM" dans History/provinces
AVANT D'INSTALLER CE MOD !!!

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- Amélioration de l'interface :
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- Nouvel écran de titre
- Nombre d'étoiles des Généraux corrigé
- Provinces et villes en couleurs par TZoli
- "Major nations immersion pack" par Filefool (améliore la description des technologies)

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- Equilibrages du jeu
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* Compatibilités et implémentations d'autres mods

- Compatible avec Semper Fi 2.03 bêta seulement
- Compatible avec les dernières modifs de Lothos
- Corrections of strategic effects 0.7 par Avartex

* Généraux

- Nouveau trait: Genious (+50% de gain d'expérience)
- Nouveau trait: Staffer (+10% de gain d'expérience
- Nouveau trait: Movement doctrine (+10% de vitesse d'avance en combat)
- Nouveau trait: Fort commander (+10% de dÈfense en zone fortifiée)
- Nouveau trait: Amphibious doctrine (+10% en attaque amphibie)
- Nouveau trait: Trench Doctrine (+50% de bonus de retranchement)
- Nouveau trait: Paratrooper (-20% de malus hors ravitaillement)
- Nouveau trait: Siege Defender (-10% de malus d'encerclement)
- Nouveau trait: Deep Defender (-10% de malus d'enveloppement)
- Nouveau trait: Artillery Expert (+25% de softness)

* Effets des rééquilibrages

- Augmente l'effet des partisans pour toutes les politiques d'occupations.
- Baisse le bonus de leadership pour toutes les politiques d'occupations.
- Augmente légèrement les gains de ressources et d'IC pour toutes les politiques d'occupations.
- Augmente les pertes pour les batailles terrestres d'1/3.
- Augmente la vitesse de retraite (0.9 à 1.5) car les unités en retraite abandonnent leur supply.
- Augmente largement le cout diplomatique pour acheter des licence et surtout pour accorder des prêts.
- Augmente le gain d'expérience pour les unités terrestres et aériennes.
- Augmente la température minimale pour subir l'attrition.
- Augmente le temps et le coût des upgrades.
- Les lois coutent plus cher lors des changements.
- Augmentation du bonus de surprise.
- Le pétrole (pas le fuel!) coute 0.25 moins cher.
- Légère augmentation de la vitesse de réparation des ouvrages.
- Légère augmentation de la perte d'organisation des unités lors d'un redéploiement stratégique.
- Augmentation du ravitaillement transportable par niveau d'infrastructure.
- Légère augmentation de la taxe de ravitaillement pour la saison des pluies.
- Augmente le malus des combats nocturnes.
- Diminue l'effet des forts.
- Diminue l'efficacité du ravitaillement par air.

*Nouvelles unités

- Forces Spéciales
- Divisions SS historiques (s'obtiennent par decision et par l'accomplissement d'objectifs historiques).

*Equilibrage des unités

- Augmente légèrement l'efficacité de l'unité blindée en terrain découvert.
- Augmente largement les malus pour les unités blindées/mécanisées/motorisées lors des combats et des mouvements en terrain accidenté, spécialement en haute montagne.
- Divers modifications d'unités dans le but d'améliorer le réalisme (les chasseurs alpins se battent mieux en haute montagne, les Marines sont avantagés dans la jungle, le mouvement des partisans est ramené à 1 et celui des unités de police à 8 etc...)
- Les unités navales et aériennes comptent désormais des officiers.
- Les brigades de support ont été améliorées.
- L'Artillerie est maintenant plus fragile face aux attaques aÈriennes.
- Les Portes avions ont 0 d'attaque navale.

*Lois et ministres

- Augmente le débit de ravitaillement pour la loi industrie lourde.
- Divers modifications sur les caractéristiques de certains ministres.

*Technologies

- Recalibrage des doctrines terrestres pour plus de réalisme et de fidélité historique pour les principaux pays majeur.

*Pays

- Empire Indien
- Egypte

* Modifications importantes relative à la situation de certains pays

- SOV/ "désorganisation du corps des officiers", effet de la purge : -25% de leadership
- SOV/ "La Grande Guerre Patriotique" : +25% leadership +4 d'unité
- SOV/ Augmente le bonus de manpower pour chaque décision de transferts sibériens
- GER/ Après réoccupation de la Rhénanie : +30% ressources
- USA/ Le New Deal : -40% de leadership (jusqu'au gear up)

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- Modifications de la base de données
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* Events & Décisions

- Ajout de la décision Opération TORCH pour les USA
- Ajout de la décision Opération EXPORTER pour UK
- Réécriture complète du scénario de l'annexion des pays Baltes
- Ajout de la décision CASE ANTON pour GER (+200 MP)
- Ajout de la décision UNTERNEHMEN ASCHE pour GER
- Ajout de la zone d'occupation Italienne en France, après la création de Vichy
- L'AI GER va proprement exécuter Unternehmen Weser¸bung et annexer à la fois la Norvège et le Danemark
- Ajout d'events de redditions de sorte que la Chine nationaliste va proprement absorber les Seigneurs de guerre défaits.
- Partition historique de la Corée
- Partition historique de GER après guerre
- Nouvelle décision pour UK pour proposer une alliance à l'Irlande en échange de l'unification
- Ajout de l'event de reddition de UK
- Ajout d'un traité définitif entre Vichy et l'Allemagne si les USA et UK sont vaincus
- Ajout du nord Bukovnia à la demande de la Bessarabie
- SOV/ Supprime le bonus de 500 manpower de la purge
- SOV/ Ajoute un bonus de 400 manpower pour la "winter war" à la place des 500 de la purge
- SOV/ Recalibrage de la décision "Grande guerre patriotique"
- SOV/ Fin de l'effet "désorganisation du corps des officiers" après la chute de la France (Vichy)
- Accès militaire temporaire de Vichy par GER

*Scénarios

- Ordres de batailles 1936 historiques pour GER, FRA, et semi historique pour SOV
- Redistributions des technologies et des doctrines de 1936 pour certains pays majeurs dans le but de rendre le jeu plus conforme aux réalités historiques et aux spécificités de chaque pays.
Voir les info bulles pour les modifications d'effets et de pré requis des doctrines.


Quelques images du mod :



Above: Main screen.

___
Left: Indian Empire. Right: Helicopter technologies.

___
Left: NATO counters, a new trait. Right: Special Forces brigades, and decision to establish them.


Si vous voulez en savoir plus ou télécharger le mod, rendez-vous dans ce sujet : http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=473205. :)