J'aimerai attirer l'attention sur les ouvrages défensifs français qui concernent la frontière franco allemande.
La ligne Maginot a été construite de 1927 à 1936.
La valeur de sa défense, dans Hoi3 a été gratifiée d'un 10/10, ce qui représente le nec plus ultra, puisqu'on ne peut pas faire mieux.
Or, il a été démontré qu'elle présentait de nombreux défauts. Il ne s'agit pas ici, de mettre en avant qu'elle a été tournée parce qu'elle ne couvrait pas la
frontière Belge, mais de mettre en évidence ses faiblesses intrinsèques. Vous allez voir, elles sont loin d'être anodines :
- absence de suffisance d'artillerie (339 canons pour 465 km)
- absence d'artillerie longue portée sous casemate (cal 145 mmm prévus non installés). La dotation principale était le fameux 75.
- artillerie d'action lointaine souvent à ciel ouvert
- tirs unidirectionnels et en flanquement.
- absence totale de fossé antichar
- les embrasures pouvaient être aveuglées par bombardement terrestre ou aérien
- DCA faible ou inexistante selon les endroits.
Mais surtout :
- absence de profondeur
- défense linéaire
- nécessité d'inercaller des divisions régulières pour assurer les arrières, la cohésion des ouvrages défensifs, et leur étanchéité.
Voilà pour les défauts les plus connus.
Autre détail qui n'a pas été pris en compte au niveau du jeu : les troupes spécialisées et nombreuses qu'il fallait pour garnir et faire fonctionner cette défense :
- 25 à 50 h par casemate (1 tous les 0.8 à 2 km)
- 60 à 200 h par petit ouvrage (1 tous les 2 à 3 km)
- 400 à 1200 h par gros ouvrage (1 tous les 7 à 8 km)
Ce qui représente l'effectif de 10 divisions de forteresse (environ 100 000 h.) qui n'existent pas dans Hoi3.
En regard de ces données, voici ce que je propose :
- chaque point de fortif construit coûte 1 pt de manpower (en plus du reste). Ou alors, il faut pourvoir créer des divisions de forteresse, mais là, il n'y a rien de prévu (les unités de garnison n'ont rien à voir).
- la valeur des fortifications à l'est de la France doit être rétrogradée à 6.
Cela me semble être un bon compromis, car une défense de niveau 6 reste tout de même très difficile, voire impossible à percer, surtout quand elle est attaquée de front. En outre, cela n'enlève rien à la Ligne Maginot puisqu'elle peut toujours être utilisée comme tête de pont pour attaquer l'Allemagne. Et cela oblige à y mettre des unités de ligne ordinaires pour la garnir et compléter ainsi sa valeur défensive.
Avec un niveau de 6, la Ligne Maginot conserve toujours un effet dissuasif très élevé.
- rétablir l'event "destruction de la ligne Maginot" à la capitulation française, et la mettre à 0. Historiquement, elle a été désarmée et utilisée pour défendre les ports de l'Atlantique (entre autres) contre un éventuel débarquement Allié.
Qu'en pensez-vous?
Au fait, quelqu'un peut-il me dire comment on peut ouvrir le fichier buiding_landfort dans gfx/mapitems? Je n'y arrive pas, il me manque qque chose..
La ligne Maginot a été construite de 1927 à 1936.
La valeur de sa défense, dans Hoi3 a été gratifiée d'un 10/10, ce qui représente le nec plus ultra, puisqu'on ne peut pas faire mieux.
Or, il a été démontré qu'elle présentait de nombreux défauts. Il ne s'agit pas ici, de mettre en avant qu'elle a été tournée parce qu'elle ne couvrait pas la
frontière Belge, mais de mettre en évidence ses faiblesses intrinsèques. Vous allez voir, elles sont loin d'être anodines :
- absence de suffisance d'artillerie (339 canons pour 465 km)
- absence d'artillerie longue portée sous casemate (cal 145 mmm prévus non installés). La dotation principale était le fameux 75.
- artillerie d'action lointaine souvent à ciel ouvert
- tirs unidirectionnels et en flanquement.
- absence totale de fossé antichar
- les embrasures pouvaient être aveuglées par bombardement terrestre ou aérien
- DCA faible ou inexistante selon les endroits.
Mais surtout :
- absence de profondeur
- défense linéaire
- nécessité d'inercaller des divisions régulières pour assurer les arrières, la cohésion des ouvrages défensifs, et leur étanchéité.
Voilà pour les défauts les plus connus.
Autre détail qui n'a pas été pris en compte au niveau du jeu : les troupes spécialisées et nombreuses qu'il fallait pour garnir et faire fonctionner cette défense :
- 25 à 50 h par casemate (1 tous les 0.8 à 2 km)
- 60 à 200 h par petit ouvrage (1 tous les 2 à 3 km)
- 400 à 1200 h par gros ouvrage (1 tous les 7 à 8 km)
Ce qui représente l'effectif de 10 divisions de forteresse (environ 100 000 h.) qui n'existent pas dans Hoi3.
En regard de ces données, voici ce que je propose :
- chaque point de fortif construit coûte 1 pt de manpower (en plus du reste). Ou alors, il faut pourvoir créer des divisions de forteresse, mais là, il n'y a rien de prévu (les unités de garnison n'ont rien à voir).
- la valeur des fortifications à l'est de la France doit être rétrogradée à 6.
Cela me semble être un bon compromis, car une défense de niveau 6 reste tout de même très difficile, voire impossible à percer, surtout quand elle est attaquée de front. En outre, cela n'enlève rien à la Ligne Maginot puisqu'elle peut toujours être utilisée comme tête de pont pour attaquer l'Allemagne. Et cela oblige à y mettre des unités de ligne ordinaires pour la garnir et compléter ainsi sa valeur défensive.
Avec un niveau de 6, la Ligne Maginot conserve toujours un effet dissuasif très élevé.
- rétablir l'event "destruction de la ligne Maginot" à la capitulation française, et la mettre à 0. Historiquement, elle a été désarmée et utilisée pour défendre les ports de l'Atlantique (entre autres) contre un éventuel débarquement Allié.
Qu'en pensez-vous?
Au fait, quelqu'un peut-il me dire comment on peut ouvrir le fichier buiding_landfort dans gfx/mapitems? Je n'y arrive pas, il me manque qque chose..