Hola a todos,
Soy nuevo en este foro así que en primer lugar me presento.
Llevo años jugando al hoi y hoi2, y desde hace tiempo me picó la curiosidad saber que hacían y como se planteaban las partidas otros jugadores, así que me empecé ha aficionar a leer arrs, tanto en este foro como en otros.
Primero los relacionados al hoi 1 y 2, y posteriormente a otros juegos de la saga Paradox. Me gustó mucho lo que vi del Crusader Kings, así que me lo pedí hace algún tiempo para reyes y mi mujer me regaló el Crusader kings Carlomagno con todos sus DLCs hasta ese momento.
Y después de muchas partidas he decidido realizar mi primer aar, durante los ratitos que dispongo entre trabajo, mujer, niña y bebe. Espero que sea del gusto de tod@s, no os aburráis y estoy completamiento abierto a todo tipo de sugerencias.
Cada capítulo será un miembro de la familia, sea barón, conde, duque, rey o emperador y para hacer más ameno y realista me auto-impuesto una serie de restricciones que mantendré durante la partida.
1) Movimientos navales:
· La distancia a la que puedo navegar en el mar, con mi propia flota y la de los vasallos, desde una provinca costera debería ser la zona marina que bordee la zona costera de mi dominio o el dominio de un vasallo tuyo +2 zonas marítimas por nivel del puerto máximo de mi capital.
· En tiempo de guerra, los puertos de mis aliados (de la misma guerra) cuentan como propios a propósitos de movimiento naval; pudiénsose utilitzar como puertos escala e iniciando desde la zona costera del aliado y participe en la misma guerra un nuevo movimiento naval.
· En tiempos de cruzada, y si se participa en ella y hacie ella, todos los puertos cristianos cuentan como propios a propósitos de movimiento naval (pero habrá que hacer escalas).
· La distancia a la que se puede navegar en el mar mediante la contratación de una flota (barcos conscriptos) es ilimitada.
Por ejemplo, Siracusa tiene un puerto de nivel 2, por lo que un jugador de Siracusa puede navegar 5 zonas marítimas para desembarcar un ejército, pudiendo atacar Barcelona. El Duque de Barcelona, tiene un Puerto de nivel 1 en cambio, que no tendría estructura portuaria construida, no podría desembarcar un ejercito en Siracusa. Navalmente no podría llegar allí, sólo defenderse (situación MUY histórica, por cierto). Tendría que contratar los barcos conscriptos para poder atacar Siracusa.
2) Matrimonios:
· Nada de programa genético. Una esposa sólo será descartable como candidata si tiene al menos dos atributos con 4 o menos, y ello se justificará como obvia ausencia de inteligencia.
· Restricciones en las bodas, por status:
* Un rey o heredero real sólo se podrá casar con familia directa de un rey en dos grados, de un duque, en un grado, o de la heredera de un condado.
* Un duque o heredero ducal sólo se podrá casar con familia directa de un rey en tres grados, de un duque en dos grados, o de un conde en un grado.
* Un conde o heredero condal se podrá casar con quien quiera.
NOTA: Los hijos segundones y las hijas están libres de reglas.
· No hay restricciones en las bodas por localización.
· No hay restricciones en las bodas por religión, excepto si se posee el atributo de fanático, en tal caso solo se permite bodas con miembros de la misma religión.
3) Conquistas sobre territorio cristiano:
· Un jugador SIEMPRE tendrá derecho a reclamar y conquistar todas las provincias que pertenezcan a su título principal.
· No se reclamarán de forma artificial provincias (pagando prestigio) que no sean fronterizas con mi territorio. Se consideraran como fronterizas aquellas provincias costeras accesibles según las reglas de transporte, pero añadiendo +1 en vez de +2 por nivel de puerto.
Soy nuevo en este foro así que en primer lugar me presento.
Llevo años jugando al hoi y hoi2, y desde hace tiempo me picó la curiosidad saber que hacían y como se planteaban las partidas otros jugadores, así que me empecé ha aficionar a leer arrs, tanto en este foro como en otros.
Primero los relacionados al hoi 1 y 2, y posteriormente a otros juegos de la saga Paradox. Me gustó mucho lo que vi del Crusader Kings, así que me lo pedí hace algún tiempo para reyes y mi mujer me regaló el Crusader kings Carlomagno con todos sus DLCs hasta ese momento.
Y después de muchas partidas he decidido realizar mi primer aar, durante los ratitos que dispongo entre trabajo, mujer, niña y bebe. Espero que sea del gusto de tod@s, no os aburráis y estoy completamiento abierto a todo tipo de sugerencias.
Cada capítulo será un miembro de la familia, sea barón, conde, duque, rey o emperador y para hacer más ameno y realista me auto-impuesto una serie de restricciones que mantendré durante la partida.
1) Movimientos navales:
· La distancia a la que puedo navegar en el mar, con mi propia flota y la de los vasallos, desde una provinca costera debería ser la zona marina que bordee la zona costera de mi dominio o el dominio de un vasallo tuyo +2 zonas marítimas por nivel del puerto máximo de mi capital.
· En tiempo de guerra, los puertos de mis aliados (de la misma guerra) cuentan como propios a propósitos de movimiento naval; pudiénsose utilitzar como puertos escala e iniciando desde la zona costera del aliado y participe en la misma guerra un nuevo movimiento naval.
· En tiempos de cruzada, y si se participa en ella y hacie ella, todos los puertos cristianos cuentan como propios a propósitos de movimiento naval (pero habrá que hacer escalas).
· La distancia a la que se puede navegar en el mar mediante la contratación de una flota (barcos conscriptos) es ilimitada.
Por ejemplo, Siracusa tiene un puerto de nivel 2, por lo que un jugador de Siracusa puede navegar 5 zonas marítimas para desembarcar un ejército, pudiendo atacar Barcelona. El Duque de Barcelona, tiene un Puerto de nivel 1 en cambio, que no tendría estructura portuaria construida, no podría desembarcar un ejercito en Siracusa. Navalmente no podría llegar allí, sólo defenderse (situación MUY histórica, por cierto). Tendría que contratar los barcos conscriptos para poder atacar Siracusa.
2) Matrimonios:
· Nada de programa genético. Una esposa sólo será descartable como candidata si tiene al menos dos atributos con 4 o menos, y ello se justificará como obvia ausencia de inteligencia.
· Restricciones en las bodas, por status:
* Un rey o heredero real sólo se podrá casar con familia directa de un rey en dos grados, de un duque, en un grado, o de la heredera de un condado.
* Un duque o heredero ducal sólo se podrá casar con familia directa de un rey en tres grados, de un duque en dos grados, o de un conde en un grado.
* Un conde o heredero condal se podrá casar con quien quiera.
NOTA: Los hijos segundones y las hijas están libres de reglas.
· No hay restricciones en las bodas por localización.
· No hay restricciones en las bodas por religión, excepto si se posee el atributo de fanático, en tal caso solo se permite bodas con miembros de la misma religión.
3) Conquistas sobre territorio cristiano:
· Un jugador SIEMPRE tendrá derecho a reclamar y conquistar todas las provincias que pertenezcan a su título principal.
· No se reclamarán de forma artificial provincias (pagando prestigio) que no sean fronterizas con mi territorio. Se consideraran como fronterizas aquellas provincias costeras accesibles según las reglas de transporte, pero añadiendo +1 en vez de +2 por nivel de puerto.