alvya said:
Hay que reconocer que el trabajo esta muy currado.
Pero quiero corregir una cosa. En el arte del saqueo sincronizado pone que para entrar en una provincia es suficiente con 1000 hombres. Deben ser 1000 por cada nivel de fortificacion. Mas de una vez perdi hombres tontamente por no poder retirarlos de la batalla al ser grupos pequeños y estar rodeados por fortificaciones de nivel 3.
P.D. No comprendo por que usar el metodo de dividir las flotas y volver a unirlas no se considera un exploit y el metodo (descubierto por mi, que me hace ilusion fardar) de navegar sin desgaste de ningun tipo si que se considera como tal. Solo queria dejar constancia de esto, pero paso de contarlo en publico que si lo hago me llueven las hostias, como ocurrio cuando lo comente por primera vez.
Si alguien esta interesado que avise y le mando un P.M.
Gracias. Corrijo lo de los 1000 hombres. Con respecto a lo de exploit o no exploit, la diferencia está clara en los casos extremos. Un exploit es un agujero de programación que da una ventaja clara a un jugador con respecto a otros o a la AI, y que al no ser obvia no es usada de manera habitual por los jugadores.
Sin embargo cuando llegamos a la frontera, el tema se vuelve más difuso por defectos de programación. ¿Es un exploit detener las tropas antes del día 30 para que no sufran desgaste? Está claro que es un agujero de programación que el desgaste de un mes se concentre en la noche del 30 al 1, y la AI no lo sabe. Sin embargo no lo puedes considerar exploit, si por una parte la ventaja que otorga es muy pequeña, y si por otra parte, todo el mundo se da cuenta y lo usa.
Con lo de las flotas pasa lo mismo. Tiene mucho mérito que tú te dieras cuenta de tu truco, pero el hecho de que permita ganar una ventaja decisiva y que entre miles de jugadores sólo tú te dieras cuenta dice mucho de tu perspicacia, pero también de que es un exploit gordo que te permite quitarle Islandia a Noruega siendo Nápoles en 1419.
Por contra el dividir la flota de dos barcos que utilizas para explorar no te otorga ninguna vetaja ni sobre la AI ni sobre otros jugadores (hace falta tener un explorador), sino que incrementa fraccionalmente la eficacia de exploración al inicio del juego, que como todos sabemos, en el caso de jugadores humanos está por debajo de lo que se podía hacer históricamente. Por otra parte es un coñazo que no tiene sentido a no ser que pares el juego, o si no la pérdida de tiempo te quita más de lo que ganas.
Yo leí tu truco hace tiempo, probablemente cuando lo expusiste, e inmediatamente lo olvidé. Hice un esfuerzo por no recordarlo. Es demasiada ventaja. De haberlo hecho público hace un par de años estoy seguro de que Johan lo habría arreglado. Estoy seguro de que hubieras hecho un buen betatester y entiendo que te sientas orgulloso de ello, pero no creo que tenga cabida en una partida limpia.
Cierto es que algunos de los trucos que cuento, como el saqueo sincronizado pueden ser considerados también un exploit, pero en mi opinión, tanto el saqueo sincronizado como el acordeón, llevan tanto trabajo y dedicación que poca gente (o ninguna) los utilizará de forma sistemática. Sin embargo la lección que se aprende al conocerlos, a convertir un saqueo en dinero o la importancia del tamaño en la investigación, son cosas que todo buen jugador practica.
El truco sobre los préstamos permite utilizar una característica del juego de la manera en que fue diseñado, y por ello no es un exploit. Las modificaciones introducidas en los préstamos los habían convertido en inusables para quien no sepa como hacerlo, lo que es una pena.