Au vu des premiers AARs, je remarque comme tous le reste du forum que le joueur emploie assez facilement l'asassinat dans sa politique étrangère...
en plus il me semble que le prix à payer en cas d'échec est bien faible, au vu de ce que les autres écrivent.
Je trouve çà assez irréaliste dans la société féodale: en temps normal, dès qu'un seigneur était mis en danger, attaqué ou assassiné, son suzerain immédiat se devait de défendre ou de venger celui-ci; et si c'était un suzerain qui se permettait de maltraiter l'un de ses vassaux, il se voyait très vite laché par le reste de ceux-ci...
J'espère simplement que ce petit problême sera corrigé d'ici à la sortie du jeu en français...
Comme la facilté des déplacements en mer (ils sont chers ou pas, en fait?) ou le libre passage dans toutes les provinces (alors qu'à l'époque on ne pouvait traverser une frontière sans sauf-conduit...) et biensûr cette histoire de démobilisation-remobilisation immédiate des armées à l'autre bout du monde ( :wacko: )
en plus il me semble que le prix à payer en cas d'échec est bien faible, au vu de ce que les autres écrivent.
Je trouve çà assez irréaliste dans la société féodale: en temps normal, dès qu'un seigneur était mis en danger, attaqué ou assassiné, son suzerain immédiat se devait de défendre ou de venger celui-ci; et si c'était un suzerain qui se permettait de maltraiter l'un de ses vassaux, il se voyait très vite laché par le reste de ceux-ci...
J'espère simplement que ce petit problême sera corrigé d'ici à la sortie du jeu en français...
Comme la facilté des déplacements en mer (ils sont chers ou pas, en fait?) ou le libre passage dans toutes les provinces (alors qu'à l'époque on ne pouvait traverser une frontière sans sauf-conduit...) et biensûr cette histoire de démobilisation-remobilisation immédiate des armées à l'autre bout du monde ( :wacko: )