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Damien.at.Playrion

Sergeant
Moderator
Playrion Dev
Apr 8, 2021
79
19
Hello all !

EN ----- (French below/ Français plus bas)

Here is a recap of the Live Q&A with all answers that were given during the event:

Our Goal about Alliances

- Alliances are a group of individual players who come together in order to help each other grow via communication tools. Being part of an Alliance will allow you to communicate easier with a member of your group through the app directly and participate in the progression of your Alliance in the Alliance ranking system.

- You do not need to be an AM Gold subscriber to access the Alliance feature. However, some special features for Alliances in the future may be exclusive to AM Gold.

Beta and Planning

- The new version of the Alliances will be available to all the platforms and all the modes. In the very beginning, the new Alliances will be available on Tycoon only, mobile and web, while we are developing the Pro version.

- An official closed beta testing for the Alliances feature will be done from the 18th of October with a limited number of players selected via the form. You can from now on apply to be a beta tester via this form: https://forms.gle/43UYFi9CEYJVE4wd7 (the form is also available in French here https://forms.gle/sQRZgC32gEYRNXew9)

- An open Massive beta will be available following the closed beta, consisting of all players having access to the Alliance feature, but only a limited number of Alliances will be authorized. The Massive Beta is set to be available mid-November.

- Following the opening of the Massive Beta, the feature will gradually be integrated to the Web version and to Pro mode. This will be a transition period from the old version of Alliances to the new version.

- Existing alliance on pro will be reset but you will keep your members and name.

Donation system

- The donation system is going to exist in Alliances. It will be developed in the first 3 months of the Beta as we bring alliances to PRO mode on web and mobile.

- The donation system will not allow you to exchange money, gifts or planes between Alliance members, but the money you will be donating will go directly to the Alliance funds which will be used for new features such as marketing campaigns. Of course, you can still exchange property between players on the second hand market.

Group Purchases

- Group purchases won’t be available in the new version of the Alliances, as they are redundant with the second hand market.

How will Alliances work?

- An Alliance button directly on the map menu in game where you can find Expansions and Finder. From there you will be able to either create, join or manage an Alliance.

- Creating an Alliance will cost a few AM Coins, whereas joining an existing one will be free.

- The max number member will be pushed to 50 members

- To recruit players in an Alliance you will have in-game options to use. You can share your Alliance code (which is unique) in your social media or in private messages to anybody you wish to invite. All they need to do is select: “JOIN” and they will be able to join a public Alliance straight away, whereas they will need to apply for joining a private one and be accepted or declined.

- Our official Discord server “AIRLINES MANAGER OFFICIAL” will have a dedicated channel for Alliance recruitments once the feature is released in OPEN BETA.

Roles and chat

- The creator of the Alliance receives the role of the Director. This means that he has all the rights within the Alliance including the management of other roles.

- The Director can give roles to the members of your Alliance whom you trust. The existing rights that you can assign will be: -Ban another Alliance member -Write an important message on the Alliance wall, which will notify all members and come up in a different bolded color -Give rights to another member to create and manage other roles and some other rights that will be integrated as we develop the feature further.

- The Director will be able to accept or decline any candidates who apply to become members of the private alliance.

- If the Director of the alliance is not present, the voting system to vote in another Director will become available after the OPEN BETA.

- To add a player in the chat, you need to get their player ID and add them to the chat. The other player has to accept the invitation and then you will be able to communicate with them.

- Once you are in contact with them there will be a button which allows you to directly invite them in your Alliance.

- Once you are a part of an Alliance you will directly have access to the ALLIANCE Chat where you can talk to all the other members.

- You can also block any players who are bothering you via your list of contacts.

- If you want to tag or mention a person or an Alliance role in the Alliance chat, they will see a notification that they have been tagged. They can also reply to it.

- It will be impossible to create groups of chat between several players, only the general Alliance chat has this option.

- There won’t be a global chat between all players, but you can join our official Discord server here: https://discord.gg/airlinesmanager

Miles and Ranking

- The system of miles of ONE player is based on accidents of this player’s routes. The number of incidents as well as the level of incidents. Therefore, the more incidents a single player has or the worse they are, the less miles they will bring to their own Alliance, which can even go down to the 0 miles minimum.

- The miles system is linked to what is called the “harmony ratio” within an Alliance.

- Route redundancy within an alliance will be very important to the harmony ratio. This means that the more the members of the same alliance have the same route, the more it will negatively impact the harmony ratio which ultimately impacts the ranking of the overall alliance.

Bonus news

- We are currently working on the aircraft 747SP



Fr -----


Bonjour. Voici un récapitulatif du Live Q&A avec toutes les réponses qui ont été données pendant l'événement :

Objectifs pour les Alliances:

- Les alliances sont un groupe de joueurs individuels qui se réunissent afin de s'entraider via des outils de communication. Faire partie d'une alliance vous permettra de communiquer plus facilement avec un membre de votre groupe via l'application directement et de participer à la progression de votre alliance dans le système de classement des alliances.

- Il n'est pas nécessaire d'être un abonné AM Gold pour accéder à la fonctionnalité Alliance. Cependant, certaines fonctionnalités spéciales pour les alliances à l'avenir pourront être exclusives aux abonnés AM Gold.

Bêta et planning

- La nouvelle version des Alliances sera disponible sur toutes les plateformes et dans tous les modes. Dans un premier temps, les nouvelles Alliances seront disponibles uniquement sur Tycoon, mobile et web, pendant que nous développons la version Pro.

- Un test bêta fermé officiel (closed beta) pour la fonctionnalité Alliances sera effectué à partir du 18 octobre avec un nombre limité de joueurs sélectionnés via le formulaire. Vous pouvez dès à présent demander à être un bêta-testeur via ce formulaire :https://forms.gle/sQRZgC32gEYRNXew9 (le formulaire est également disponible en anglais ici https://forms.gle/43UYFi9CEYJVE4wd7 ).

- Une bêta ouverte (massive beta) sera disponible après la bêta fermée. Tous les joueurs auront accès aux alliances, mais seul un nombre limité d'alliances sera autorisé. La bêta ouverte devrait être disponible à la mi-novembre.

- Après le début de la bêta ouverte, les Alliances seront progressivement intégrées à la version Web et au mode Pro. Il s'agira d'une période de transition entre l'ancienne et la nouvelle version des Alliances.

- Les Alliances existantes en mode pro seront réinitialisées mais vous conserverez vos membres et votre nom.

Système de don

- Le système de donation sera intégré dans les Alliances. Il sera développé au cours des 3 premiers mois de la bêta, au fur et à mesure que nous ferons passer les alliances en mode PRO sur le web et le mobile.


- Le système de don ne vous permettra pas d'échanger de l'argent, des cadeaux ou des avions entre les membres de l'alliance, mais l'argent que vous donnerez ira directement dans les fonds de l'alliance qui seront utilisés pour de nouvelles fonctionnalités telles que les campagnes marketing. Bien entendu, vous pourrez toujours échanger des biens entre joueurs sur le marché de l'occasion.


Achats de groupe

- Les achats groupés ne seront pas disponibles dans la nouvelle version des Alliances, car ils sont redondants avec le marché de l'occasion.


Comment les alliances fonctionnent-elles ?

- Un bouton d'alliance se trouve directement sur le menu de la carte dans le jeu, où vous pouvez trouver les extensions et le chercheur. De là, vous pourrez soit créer, rejoindre ou gérer une alliance.

- La création d'une alliance coûtera quelques AM coins, tandis que rejoindre une alliance existante sera gratuit.

- Le nombre maximum de membres sera élevé à 50.

- Pour recruter des joueurs dans une alliance, vous aurez différentes options. Vous pouvez partager votre code d'alliance (qui est unique) dans vos réseaux sociaux ou dans des messages privés à toute personne que vous souhaitez inviter. Tout ce qu'ils ont à faire est de sélectionner "REJOINDRE" et ils pourront rejoindre immédiatement une alliance si celle ci est alors qu'ils devront faire une demande pour rejoindre une alliance privée et être acceptés ou refusés.

- Notre serveur Discord officiel "AIRLINES MANAGER OFFICIAL" disposera d'un channel dédié aux recrutements d'alliances dès que cette fonctionnalité sera disponible en OPEN BETA.

Rôles et tchat

- Le créateur de l'Alliance reçoit le rôle de Directeur. Cela signifie qu'il a tous les droits au sein de l'Alliance, y compris la gestion des autres rôles.

- Le Directeur peut donner des rôles aux membres de votre Alliance. Les droits existants qu’il est possible d’attribuer sont : -Bannir un autre membre de l'Alliance -Écrire un message important sur le mur de l'Alliance, qui notifiera tous les membres et s'affichera dans une couleur différente en gras -Donner des droits à un autre membre pour créer et gérer d'autres rôles et d'autres droits qui seront intégrés au fur et à mesure du développement des Alliances.

- Le directeur sera en mesure d'accepter ou de refuser tout candidat qui demande à devenir membre de l'alliance privée.

- Si le directeur de l'alliance n'est pas présent, un système de vote pour élire un autre directeur sera disponible après l'OPEN BETA.

- Pour ajouter un joueur dans le tchat, vous devez obtenir son ID de joueur et l'ajouter au tchat. L'autre joueur doit accepter l'invitation et vous pourrez alors communiquer avec lui.

- Une fois que vous êtes en contact avec lui, un bouton qui vous permettra de l'inviter directement dans votre alliance.

- Une fois que vous faites partie d'une alliance, vous aurez directement accès au tchat de l'alliance où vous pourrez parler à tous les autres membres.

- Vous pouvez également bloquer les joueurs qui vous dérangent via votre liste de contacts.

- Si vous souhaitez marquer ou mentionner une personne ou un rôle d'alliance dans le tchat de l'alliance, elle verra une notification lui indiquant qu'elle a été marquée. Ils pourront également y répondre.

- Il sera impossible de créer des groupes de discussion entre plusieurs joueurs, seul le tchat général de l'Alliance dispose de cette option.

- Il n'y aura pas de tchat global entre tous les joueurs, mais vous pouvez rejoindre notre serveur Discord officiel ici : https://discord.gg/airlinesmanager.


Miles et classement


- Le système de miles d'UN SEUL joueur est basé sur les incidents des lignes de ce joueur. Le nombre d'incidents ainsi que le niveau des incidents. Par conséquent, plus un joueur a d'incidents, moins il apportera de miles à sa propre Alliance. Cela peut descendre jusqu'au minimum de 0 miles.

- Le système de miles est également lié à ce que l'on appelle le "ratio d'harmonie" au sein d'une alliance.

- La redondance des lignes au sein d'une alliance sera très importante pour le ratio d'harmonie. Cela signifie que plus les membres d'une même alliance ont la même ligne, plus cela aura un impact négatif sur le ratio d'harmonie qui, en fin de compte, aura un impact sur le classement de l'alliance globale.

Annexe

- Nous travaillons actuellement sur l'avion 747SP.
 
Bon à savoir :
Alliances - Participez à la Bêta fermée
Nous allons sélectionner un certain nombre de candidats pour faire partie de notre test bêta fermé de la nouvelle fonctionnalité Alliances.
Le test se fera sur mobile (Android), sur le serveur Tycoon, avec un compte distinct de votre compte privé Airlines Manager.
;)
 
"Group Purchases

- Group purchases won’t be available in the new version of the Alliances, as they are redundant with the second hand market."

BRUH

EN ----- (French below/ Français plus bas)


After last week’s live Q&A which you can find in ENG here (
), we would like to address some of the major topics that have been discussed in the community and make sure that you have the right information.

Why is the current existing Group Purchases feature on current pro - web Alliances being killed?

After doing a statistical analysis of feature uses in Alliances, we made the decision to stop Group Purchases in their current form. This was not an easy decision for us to make, it was also not a decision that was made out of the blue and without logic. We are trying to come up with a new version of Alliances which will give access to all of our active players, on web and mobile on Tycoon at first followed up by pro mode in 3 months. This said, the logic that is followed in creation of the new feature is that we believe the communication within a new Alliance and a clear, fair ranking and roles system are a priority.

Will there be a similar feature to Group Purchases developed in the future on the new Alliances?

Currently, our efforts lay at bringing first the feature itself to tycoon on mobile and web, followed by pro servers in the first 3 months of the massive beta. We are also looking for ways to introduce the marketing campaign and some other features during the massive beta months. We want any new version of alliance purchases to be more gameplay oriented rather than just an upgrade on a discount.

How can we as and Alliance attract new players in our group if we don’t offer group purchases ?

As mentioned, we are looking to find ways to expand the gameplay and to offer Alliances several strong points which they will be able to use for recruitment. The first one is the community aspect of an Alliance (alliance chat), roles, separate ranking system supported by miles and in the works currently donation system and marketing campaigns.

…& more information for those interested in statistics we have currently!

In case you are interested in some numbers, under 1% of our active players (who have logged in from 2020 onwards) are parts of a current Alliance version on web on pro. Out of those, only 9% of the Alliances are actually active and their members represent 20% out of total alliances that have ever been created in the game. In these Alliances, we have the averages per alliance size (eg. a 20 member alliance or a 19,18, 15 member one) and we have looked at how many group purchases are done on a weekly scale. In fact, there is a very consistent idea that the higher the Alliance member count is, the more purchases they make but it is still a very low weekly average of group purchases made.

Even if the numbers seem low for the use of current version of Group Purchases, we are most definetly not going to ignore the demands of this part of our community, but we are looking to make sure that the new functionalities of the feature are as fun and as attractive for all members.

Fr -----

Bonjour à tous !
Après la séance de questions-réponses en direct d'hier, dont vous pouvez trouver la version ENG sur notre Youtube, nous souhaitons aborder certains des principaux sujets qui ont été discutés dans la communauté et nous assurer que vous disposez des bonnes informations.

Pourquoi la fonction actuelle d'achats groupés sur les alliances pro - web est-elle supprimée ?

Après avoir effectué une analyse statistique des utilisations de la fonction dans les Alliances, nous avons pris la décision de supprimer les achats groupés sous leur forme actuelle. Cette décision n'a pas été facile à prendre, mais elle n'a pas non plus été prise à l'improviste et sans logique. Nous essayons de mettre au point une nouvelle version d'Alliances qui donnera accès à tous nos joueurs actifs, sur le web et le mobile, au mode Tycoon dans un premier temps, puis au mode pro dans 3 mois. Ceci dit, la logique qui est suivie dans la création de cette nouvelle fonctionnalité est que nous pensons que la communication au sein d'une nouvelle Alliance et un système de classement et de rôles clair et équitable sont une priorité.

Une fonctionnalité similaire aux achats groupés sera-t-elle développée à l'avenir dans les nouvelles alliances ?

Actuellement, nous nous efforçons d'apporter d'abord la fonctionnalité elle-même à Tycoon sur mobile et sur le Web, puis aux serveurs professionnels au cours des trois premiers mois de la bêta massive. Nous cherchons également des moyens d'introduire la campagne de marketing et d'autres fonctionnalités pendant les mois de bêta massive. Nous voulons que toute nouvelle version des achats de l'alliance soit plus orientée vers le gameplay plutôt que d'être une simple mise à niveau avec une réduction.

Comment pouvons-nous, en tant qu'Alliance, attirer de nouveaux joueurs dans notre groupe si nous ne proposons pas d'achats groupés ?

Comme mentionné, nous cherchons à trouver des moyens d'étendre le gameplay et d'offrir aux Alliances plusieurs points forts qu'elles pourront utiliser pour le recrutement. Le premier est l'aspect communautaire d'une alliance (chat d'alliance), les rôles, un système de classement séparé soutenu par des miles et en cours de réalisation actuellement un système de donation et des campagnes de marketing.

...& plus d'informations pour ceux qui sont intéressés par les statistiques que nous avons actuellement !

Au cas où vous seriez intéressés par quelques chiffres, moins de 1% de nos joueurs actifs (qui se sont connectés à partir de 2020) font partie d'une version actuelle de l'alliance sur le web ou en pro. Parmi eux, seuls 9% des alliances sont réellement actives et leurs membres représentent 20% du total des alliances qui ont été créées dans le jeu. Dans ces alliances, nous avons les moyennes par taille d'alliance (par exemple, une alliance de 20 membres ou de 19, 18, 15 membres) et nous avons examiné combien d'achats groupés sont effectués à l'échelle hebdomadaire. En fait, il y a une idée très constante selon laquelle plus le nombre de membres de l'alliance est élevé, plus ils font d'achats, mais la moyenne hebdomadaire des achats groupés effectués reste très faible.

Même si les chiffres semblent faibles pour l'utilisation de la version actuelle des achats groupés, nous n'allons certainement pas ignorer les demandes de cette partie de notre communauté, mais nous cherchons à nous assurer que les nouvelles fonctionnalités de la fonction sont aussi amusantes et attrayantes pour tous les membres.
 
Hello Team and bonjour!

I'm curious about 'route redundancy' upcoming feature of the Alliances. My short question would be: in which circumstances will a route be counted as redundant?

I assume that the main idea behind this is that if a player A shares his hub M to players B and C, and all 3 players make routes M->N (no matter which aircraft), then route M->N will bring less 'miles' to the Alliance (get 'redundant').

Now what happens if players A, B and C all own hub M, not share it, and they all build routes M->N, will it be counted as redundant or redundancy goes only for shared hubs, not for owned?

Another side of the story would be if a player A shares hub M to player B, and hub N to player C. Player B makes route M->N, while player C makes route N->M. In terms of PAX flow the two routes M->N and N->M will be equal to players B and C (please correct me if I'm wrong). Will this mirroring of same route be also counted as 'redundant' or it would be a legal workaround to avoid route redundancy (de-facto same route, de-juro different route)?

And last but not least, slightly off-topic. Will existing portion of shared hub price (-66%) and PAX (-50%) remain the same? Even though it looks attractive for junior players, it's getting less and less attractive for mid-sized players. I'm ranked ~5000 and honestly I'd prefer to invest more CAPEX in owning a hub with maximum PAX rather than investing less, but having lower PAX (and lower employees hiring rate) too. Of course, I might change my mind as I grow to rank 1500+, but so far it looks like this... :)

Regards!
 
And one more idea to your pocket :)

Look from the real-life ground. If you buy a ticket from VKO to RIX, you can buy ticket from AirBaltic, but board Aeroflot plane; and vice versa, you buy ticket from Aeroflot, but board AriBaltic plane. They share planes on same routes with either of the companies being Master airline, or flight owner / operator. You might consider adding this functionality to the new Alliances feature. By yielding a portion of your seats to other Alliance member(-s) who operate the same route via hub sharing, an Alliance could even further boost a route utilization.

We all understand that if 10 airlines build route M->N, for each individual airline the demand should be 100%, but in terms of alliance the demand will not be 10X times. Therefore 'route redundancy' is introduced. Above feature of sharing PLANES, or SEATS might somehow impact route redundancy, either better or worse.