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De-VILLARS

Le diable blanc
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Feb 7, 2006
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j'ouvre un thread concernant les modifs de l'IA en français parce que j'ai du mal à suivre sur le forum anglo :D

j'ai déjà une question :
quel est l'impact réel de l'IA de colonisation ?
 
Last edited:
De-VILLARS said:
j'ouvre un thread concernant les modifs de l'IA en français parce que j'ai du mal à suivre en anglais sur le forum anglo :D

j'ai déjà une question :
quel est l'impact réel de l'IA de colonisation ?
Sincèrement, je ne sais pas.
J'ai remarqué que ça dépendait beaucoup des parties. Il y a des parties où ça ne vaut rien et des parties où ça marche pas mal. Actuellement, je suis dans une partie où la colonisation est presque optimale (en fait, c'est même plus que ça : je ne l'ai jamais vu aussi prêt de la réalité historique). Mais dès fois c'est catastrophique.
J'ai remarqué que le fait de recharger régulièrement permettait de régénérer les IA (bon, c'est pas nouveau), mais que ça avait surtout un impact au niveau des colons.
 
est ce que quelqu'un pourrait mettre dans ce thread le dernier fichier IA qui concerne la france (1.42) je voudrai y jeter un oeil mais je ne joue qu'avec une version précédente :)
 
De-VILLARS said:
est ce que quelqu'un pourrait mettre dans ce thread le dernier fichier IA qui concerne la france (1.42) je voudrai y jeter un oeil mais je ne joue qu'avec une version précédente :)
lequel ?
Parce que des fichiers IA pour la France, il y en a 12...
 
Aegnor said:
lequel ?
Parce que des fichiers IA pour la France, il y en a 12...
j'avais oublié de préciser pour la colonisation (et je suppose qu'il y en a plusieurs dans cette catégorie) ;) :D

---> []
 
De-VILLARS said:
est ce que quelqu'un pourrait mettre dans ce thread le dernier fichier IA qui concerne la france (1.42) je voudrai y jeter un oeil mais je ne joue qu'avec une version précédente :)
voila celui pour Cartier:
Code:
#
# Cartier AI
#
continent = { }
region = {
	NAtlanticSea
	NCAtlanticSea
	TagoSea
}
area = {
	Acadie
	Labrador
	Quebec
	Maine
	Greenland
	Iberia
	"Cape Verde"
}
expansion = 1
tradingpost = 100
neighbour = 0
enemies = 0
traders = 100
monopoly = -500
war = -50
ferocity = no
combat = { AQU BOU BRI DAU FPR FUC ORL PRO BEA }
base = 0.1
front = 5.0
conquer = {
	enemy = 3.0
	supply = 0.2
	distance = 4.0
	owner = 1.5
	notsupply = 2.0
	base = 4.0
}
garrison = {
	fortress = 1.0
	strategic = 3.0
	size = 1.0
	supply = 2.0
	war = 5.0
}
en gros l'ai est sensé envoyer cartier en acadie (ou au cap vert), et y poser des comptoirs.


edit:pourquoi tu telecharges pas la version zippée de l'agceep. pour avoir tous les fichiers sous la main.
 
Last edited:
Voici les autres fichiers de colonisation :

FRA_1523_Verrazzano.ai :

Code:
#
# Verrazzano AI
#
continent = { }
region = {
	NCAtlanticSea
	TagoSea
	ENACoastSea
}
area = {
	Acadie
	Labrador
	America
	Iberia
}
expansion = 1
tradingpost = 100
neighbour = 0
enemies = 0
traders = 100
monopoly = -500
war = -50
ferocity = no
combat = { AQU BOU BRI DAU FPR FUC ORL PRO }
base = 0.1
front = 5.0
conquer = {
	enemy = 3.0
	supply = 0.2
	distance = 4.0
	owner = 1.5
	notsupply = 2.0
	base = 4.0
}
garrison = {
	fortress = 1.0
	strategic = 3.0
	size = 1.0
	supply = 2.0
	war = 5.0
}

FRA_1562_Ribault.ai

Code:
#
# Ribault AI
#
region = {
	ECAtlanticSea
	WCAtlanticSea
	ENACoastSea
	CarribeanSea
	NAtlanticSea
	NCAtlanticSea
	TagoSea
	HudsonBaySea
	SEAtlanticSea
	SWIndianSea
	NWIndianSea
	NEIndianSea
}
area = {
	Georgia
	Acadie
	Carnatic
	Labrador
	Quebec
	Ajeh
	Louisiane
}
expansion = 3
tradingpost = 90
neighbour = 0
enemies = 0
traders = 70
monopoly = -500
war = -50
ferocity = no
combat = { AQU BOU BRI DAU FPR FUC ORL PRO BEA }
base = 0.1
front = 5.0
conquer = {
	enemy = 3.0
	supply = 0.2
	distance = 4.0
	owner = 1.5
	notsupply = 2.0
	base = 4.0
}
garrison = {
	fortress = 1.0
	strategic = 3.0
	size = 1.0
	supply = 2.0
	war = 5.0
}

FRA_1580_Champlain.ai

Code:
#
# Champlain AI
#
region = {
	ECAtlanticSea
	WCAtlanticSea
	ENACoastSea
	CarribeanSea
	NAtlanticSea
	NCAtlanticSea
	TagoSea
	HudsonBaySea
	SEAtlanticSea
	SWIndianSea
	NWIndianSea
	NEIndianSea
}
area = {
	Acadie
	Guiana
	Labrador
	Quebec
	Haiti
	Carnatic
	Antilles
	Madagascar
	Louisiane
}
expansion = 5
tradingpost = 20
neighbour = 0
enemies = 0
traders = 20
monopoly = -500
war = -50
ferocity = no
combat = { AQU BOU BRI DAU FPR FUC ORL PRO BEA LOR }
base = 0.1
front = 5.0
conquer = {
	enemy = 5.0
	supply = 0.2
	distance = 4.0
	owner = 5.5
	notsupply = 2.0
	base = 7.0
}
garrison = {
	fortress = 1.0
	strategic = 5.0
	size = 4.0
	supply = 2.0
	war = 5.0
}

FRA_1633_Nicolet.ai

Code:
#
# Nicolet AI
#
region = {
	ECAtlanticSea
	WCAtlanticSea
	ENACoastSea
	CarribeanSea
	NAtlanticSea
	NCAtlanticSea
	TagoSea
	HudsonBaySea
	SEAtlanticSea
	SWIndianSea
	NWIndianSea
	NEIndianSea
}
area = {
	Louisiane
	Acadie
	Guiana
	Labrador
	Quebec
	Haiti
	Illinois
	Antilles
	Madagascar
	"The Mascarenes"
	Senegal
	Gabon
	Cameroon
	Carnatic
	Seychelles
}
expansion = 5
tradingpost = 30
neighbour = 0
enemies = 0
traders = 20
monopoly = -500
war = -50
ferocity = no
combat = { AQU BOU BRI DAU FPR FUC ORL PRO BEA LOR }
base = 0.1
front = 5.0
conquer = {
	enemy = 5.0
	supply = 0.2
	distance = 4.0
	owner = 5.5
	notsupply = 2.0
	base = 7.0
}
garrison = {
	fortress = 1.0
	strategic = 5.0
	size = 4.0
	supply = 2.0
	war = 5.0
}

FRA_1655_LaSalle.ai

Code:
#
# LaSalle AI
#
region = {
	ECAtlanticSea
	WCAtlanticSea
	ENACoastSea
	CarribeanSea
	NAtlanticSea
	NCAtlanticSea
	TagoSea
	HudsonBaySea
	SEAtlanticSea
	SWIndianSea
	NWIndianSea
	NEIndianSea
	Oceania
}
area = {
	Acadie
	Guiana
	Labrador
	Quebec
	Haiti
	Illinois
	Antilles
	Madagascar
	"The Mascarenes"
	Senegal
	Gabon
	Cameroon
	"Grand Lacs"
	Kansas
	Louisiane
	Ohio
	Plaines
	Texas
	Carnatic
	Ternate
	Seychelles
}
expansion = 5
tradingpost = 30
neighbour = 0
enemies = 0
traders = 20
monopoly = -500
war = -50
ferocity = no
combat = { AQU BOU BRI DAU FPR FUC ORL PRO BEA LOR }
base = 0.1
front = 5.0
conquer = {
	enemy = 5.0
	supply = 0.2
	distance = 4.0
	owner = 5.5
	notsupply = 2.0
	base = 7.0
}
garrison = {
	fortress = 1.0
	strategic = 5.0
	size = 4.0
	supply = 2.0
	war = 5.0
}

Mais comme le dit Babass, pourquoi tu ne télécharges pas la version 1.42 ?
Rien ne t'interdit d'avoir plusieurs versions de l'AGCEEP sur ton poste.
J'ai toutes les versions depuis la 1.27, mais je ne joue qu'à une seule.
 
Mais comme le dit Babass, pourquoi tu ne télécharges pas la version 1.42 ?
Rien ne t'interdit d'avoir plusieurs versions de l'AGCEEP sur ton poste.
J'ai toutes les versions depuis la 1.27, mais je ne joue qu'à une seule.
parce que je suis feignant, qu'en général je mets dix plombe pour avoir une installation complète a peu près potable et SURTOUT que je ne sais pas comment on peut procéder :D (hein ? vous avez dit nioub :p )

Sinon merci beaucoup pour les fichiers, vous méritez tous les deux un gros poutou :p :cool: :D
 
De-VILLARS said:
parce que je suis feignant, qu'en général je mets dix plombe pour avoir une installation complète a peu près potable et SURTOUT que je ne sais pas comment on peut procéder :D (hein ? vous avez dit nioub :p )
C'est très simple :
- Ton répertoire actuel de l'AGCEEP, tu le renommes AGCEEP_V1_41.
- Tu installes la version 1.42. Elle va créer un répertoire AGCEEP
- Tu renommes ton répertoire AGCEEP en AGCEEP_V1_42
- Tu renommes ton répertoire AGCEEP_V1_41 en AGCEEP

Ta version courante est alors la 1.41, tu peux terminer tes parties en cours sans soucis.
Dans le répertoire AGCEEP_V1_42, tu disposes des derniers fichiers que tu peux consulter pour modder.

De-VILLARS said:
Sinon merci beaucoup pour les fichiers, vous méritez tous les deux un gros poutou :p :cool: :D
Alors, uniquement si tu es blonde à forte poitrine ! :eek:o
mais mon petit doigt me dit que non... :D
 
babass said:
mon petit doigt me dit que c'est un chauve (ou dégarni) à lunettes :eek:o
les lunettes c'est bon (mis je crois que tous les forumistes en ont...) par contre pour être chauve à 19 ans :wacko:
 
Aegnor said:
Moi non plus !
mais j'ai des lentilles... :D
et tous mes cheveux, aussi... :D
copain :D
 
Moi, aussi, j'ai tous mes cheveux mais ils ne sont plus tous de la même couleur (ça donne un charme) et j'ai ni lunettes ni lentilles. Pas faute d'avoir essayé les lentilles mais après avoir souffert parce que je ne les supporte pas plus de 3 heures, on m'a dit que ce serait soit le chien, soit la greffe pour mon problème... Euh, joker :(

@babass et Aegnor: vous avez le droit de l'appeler "votre petit doigt", moi, je lui donne un autre nom. :D

Bon, sinon Aegnor m'a évité de loooongues explications sur comment installer deux versions AGCEEP dans le même répertoire EU2. Merci Aegnor ! (en plus j'ai déjà dû l'expliquer sur le forum anglo).
J'ai 6 versions installées comme ça, dont la 1.43 beta mais pour celle-là je suis le seul au monde. :p
 
YodaMaster said:
Moi, aussi, j'ai tous mes cheveux mais ils ne sont plus tous de la même couleur (ça donne un charme) et j'ai ni lunettes ni lentilles. Pas faute d'avoir essayé les lentilles mais après avoir souffert parce que je ne les supporte pas plus de 3 heures, on m'a dit que ce serait soit le chien, soit la greffe pour mon problème... Euh, joker :(

@babass et Aegnor: vous avez le droit de l'appeler "votre petit doigt", moi, je lui donne un autre nom. :D

Bon, sinon Aegnor m'a évité de loooongues explications sur comment installer deux versions AGCEEP dans le même répertoire EU2. Merci Aegnor ! (en plus j'ai déjà dû l'expliquer sur le forum anglo).
J'ai 6 versions installées comme ça, dont la 1.43 beta mais pour celle-là je suis le seul au monde. :p
t'inquiètes pas j'ai bien d'autres questions en réserve pour toi :D à commencer par celle là : comment l'IA fait elle pour choisir entre les diverses options de colonisation qui se posent à elle (telle zone plus qu'une autre...) ?
 
De-VILLARS said:
t'inquiètes pas j'ai bien d'autres questions en réserve pour toi :D à commencer par celle là : comment l'IA fait elle pour choisir entre les diverses options de colonisation qui se posent à elle (telle zone plus qu'une autre...) ?
Demande à Ambie... :D

Plus sérieusement, elle doit évaluer la valeur des provinces qu'elle connaît en fonction du critère de chance de réussite et de la présence de ses colonies déjà établies à côté.

Dans un fichier IA :
expansion = 1-3 is an efficient value for exploration. Higher numbers will make the AI start more colonies but could do so in the wrong places, and not even in the assigned area, if there are not enough places. Great colonizers SPA, POR can go up to 15 when they have discovered enough provinces. Big colonizers ENG HOL RUS FRA can go up to 10. Case by case testing is needed for each case.

tradingpost = values of 5-20 for big colonizers. High values for making mostly TPs, but even at 100 they will be converted to provinces.

neighbour = Should almost always be 0. A negative value for POR will spread the colonies in Africa.
 
YodaMaster said:
Demande à Ambie... :D

Plus sérieusement, elle doit évaluer la valeur des provinces qu'elle connaît en fonction du critère de chance de réussite et de la présence de ses colonies déjà établies à côté.
:rofl:

dans ce cas si on supprime une zone d'expansion indiquée dans le fichier ia on augmente la capacité de l'IA à mieux coloniser les autres ?
 
En gros, oui, A essayer de coloniser mais pas forcément à "mieux" coloniser. Le budget entre alors en compte pour envoyer les colons.

Il ne faut pas oublier qu'avant de coloniser, il faut d'abord qu'elle explore.