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Quirantia

Recruit
32 Badges
Jan 3, 2014
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  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Knights of Honor
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris
  • Battle for Bosporus
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
Buenas a todos, soy un usuario nuevo. Mi alias suele ser Quiri o Quirantia (cuando juego manejando un país, se trata de un país inventado bastante curioso) y estoy pensando en hacer un mod para el Victoria II. Si bien algunas cosas puedo hacerlas yo por mi cuenta, lo cierto es que me gustaría colaborar con otra gente dado que son muchos los cambios que me gustaría hacer al juego. Entre ellos destaco:
-Sistema de manpower nacional y no provincial: que los soldados de cada POP vayan a ir a la pila de soldadesca como ocurre en el Europa Universalis o en el HOI, esto permitiría mayor jugabilidad si tienes muchos soldados pero están en distintas POP. Además, los reemplazos vendrían de esa pila de soldadesca.

-Sistema divisionario: en vez de ir uniendo las brigadas a cada cuerpo/ejército, hacer que estas formen divisiones para, o bien unirse todas ellas en el ejército o -si se tiene investigada la tecnología adecuada- actuar independientemente en un sistema de teatros como en el HOI.

-Unidades de reserva: las movilizaciones ahora implicarían reforzar unidades con un número de efectivos bajo en tiempos de paz (unidades de reserva) haciendo que alcanzasen el total de unidades, y además añadirían a los campesinos y los artesanos a la pila de manpower (siendo retirados de ésta al desmovilizar).

-Añadir dentro de las leyes las leyes de conscripción e industriales (es decir, que la política industrial vaya en una ley y no en la política del partido gobernante).

-Implementar el sistema de unidades navales para que sea más acorde al desarrollo histórico (en el juego vemos los Commerce Raiders al principio, sin embargo ese tipo de buque -la fragata blindada a vapor- comenzó a producirse treinta años después).

-Crear provincias nuevas para ajustar mejor las fronteras (un ejemplo en el que estoy pensando es el de Ceuta y Melilla, la frontera no está bien históricamente hablando).

-Permitir la formación de facciones: Las facciones serían una alianza entre dos o más superpotencias y los miembros de sus esferas de influencia, incluyendo alianza mutua de todos los miembros de la misma y garantía de derecho de paso entre ellos. Para formar una facción se requeriría: ser superpotencia, tener más de 100 de prestigio, estar aliado con otra superpotencia y además que ambas potencias tengan investigado "Nacionalismo e Imperialismo" (eso último para evitar que se formen facciones nada más empezar). Además, en las crisis todos los miembros de la facción deben apoyar a un mismo bando.

-Intervención extranjera: Permitir intervención extranjera en guerras civiles (como la Guerra Carlista o la Guerra de Secesión), la cual da manpower y unidades al país en guerra. Por supuesto esta decisión requiere: política exterior jingoísta o pro-militar, ser superpotencia y tener muchas relaciones con el país que va a recibir la ayuda.

-Permitir nuevas naciones como el Imperio Romano (cambiaría a Unión Europea si la forma de gobierno es democracia o a Unión de Repúblicas Socialistas Europeas si es dictadura del proletariado), Iberia (esa ya la incluyen otros mods) y otras naciones por el estilo. Obviamente para ello hay que ser superpotencia y tener bajo control todos los cores de dichas naciones.

-Que la adición de casus belli "Liberar nación" y "Liberar pueblo" conlleve reducción de infamia y, si la forma de gobierno es democracia o dictadura del proletariado, aumento de prestigio.

-Cambiar el sistema de combate aéreo, haciendo que no sean regimientos sino alas estacionadas en bases aéreas, y permitir la construcción de estas en cuanto se investiga esa tecnología.