Entonces, ¿son definitivos los países?
Salvo los que se ha apuntado para discutir...de todas formas,una semana antes de iniciar al partida (miércoles 22 de marzo), estaremos tratando este asunto y las reglas. En la partida de los domingos he propuesta dos opciones para negiciar la paz:
Propuesta de Actualización de Reglas de Paz 1
1. El número máximo de provincias europeas (provincias del norte de África y Oriente Próximo califica como europeo) que se permite pedir por una alianza antes de 1600 será el resultado de la división por tres del número de privincias del perdedor, redondeando hacia abajo, con un mínimo de doses el número de provincias europeas sean propietarios, el jugador divide por 3, redondeando hacia abajo, con un mínimo de dos (6 o menos, 2 provincias exigieron, 9 es 3, 12 es 4, 15 es 5, etc). 1648 fin de esta regla?
2. El número máximo de provincias no europeos que se permite es 2/3 el número de provincias no europeas que el jugador tenga, redondeado hacia abajo a un valor base de 4. 1648?
3. No está permitido pedir provincias que no estén conectadas con la frontera de tu país, de un vasallo o una línea de costa. Por supuesto, existen excepciones, como provincias con core, las provincias imperiales,...el espíritu de la norma sería evitar partir en dos a un país, como ya se ha dado el caso en anteriores MPs Un ejemplo, derrotar a Francia y exigir todas las provincias alrededor de Ille de France.
4. La toma y quema de colonias se permite, es más, se anima
5. Aconsejamos establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
6. Los 5 años de tregua son opcionales. Perder -5 de estabilidad por incumplirla es bastante castigo ya.
Propuesta de Actualización de Reglas de Paz 2 (sacadas del eu2)
El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
Reglas de colonización
- [Propongo] Ideas nacionales: está permitido a España/Castilla y a Portugal elegir la idea del Nuevo Mundo en el escenario de 1492. Los demás países a partir de la cuarta idea nacional (son sólo unos años, tener en cuenta que el mod de América no hace precisamente fácil la colonización)
- Japón/China(Ming) están fuera de la conquista europea hasta 1650.
Más reglas
7. Queda prohibido declar la guerra a un vasallo de un país con el que acabamos de estar en guerra para saltarnos la tregua.
8. A los Países en la Esfera de Influencia no se les puede pedir acceso terrestre si no se tiene con la potencia regidora. Así conseguimos el efecto de Estados Tapón.
9. Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
10. Prohibido el atricionar tropas.
11. Prohibido hacer de escoba de rebeldes. El país que ayuda también tiene que estar dentro de la guerra en curso.
ACTITUD
- Los problemas in-game serán resueltos por el GM, siendo esta la ultima palabra.
- El GM/GM´s no están a favor de nadie y tampoco buscan perjudicar a un país.
- No se permitirán insultos entre jugadores.
- Si tu país es machacado... dios no lo quiera, no le eches la culpa a los espiritus, a las manias persecutorias, ni al mundo ni a Malatesta , simplemente es que tu has jugado mal tus cartas y tus enemigos lo hicieron bien.
- Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
- No se permitirán las faltas de respeto
- La falta de puntualidad o la ausencia en una sesión sin avisar, será considerado una falta de respeto a los demás componentes de la MP. Si el comportamiento persiste, el jugador será sustituido.
- Todos nos conocemos, así que hagamos de nuestros comentarios algo agradable de leer.
- Puntualidad máxima. Tras los 5 minutos de rigor, el país será llevado por la IA y sin ediciones.
checksums Vanilla:BJLT
checksums MOD: LIXZ
Aún no está la versión MP del mod, pero es muy parecida a la de la partida del domingo. Pongo un enlace para su descarga y vais probando:
http://ul.to/5d19l7i4