Mod para Europa Universalis III Divine Wind
Un poco de historia
En febrero de 2007 salía a la venta Europa Universalis 3 y poco tardamos en los foros hispanos de Paradox en crear una primera partida multiplayer. No hace falta que recordemos lo verde que estaba el juego. Muy pronto unos cuantos foreros sentimos la necesidad de añadir modificaciones al juego con la intención de balancearlo mejor, evitando situaciones que habíamos detectado y que no terminaban de gustarnos. Más tarde, hicimos un mayor esfuerzo con la intención de añadir aquellas opciones diplomáticas que echábamos de menos, mejorar el sistema naval y el aspecto gráfico del juego en general. Nacía así el mod Hispania Universalis (2008). La intención era ampliarlo poco a poco y añadir cosas que teníamos en mente casi desde el principio, sin embargo, las expansiones y parches retrasaron el trabajo y decidimos esperar hasta tener una versión más o menos estable. Tras la publicación del Divine Wind con su parche 5.1, entendimos que había llegado el momento y retomamos el trabajo, publicando así una versión SP y otra MP.
En la actualidad, hemos seguido la línea de desarrollo marcada por la versión MP. El ir conociendo mejor el mod y el juego gracias a las múltiples MPs que se han/están jugando, así como la gran cantidad de sugerencias y aportaciones de jugadores nos ha hecho decantarnos por esta versión. Nace así Hispania Universalis 2.
El mod tiene una versión adaptada a MP y SP. La propia estructura de los archivos del juego y su adecuación al mod nos lleva a esta solución, aunque se trate de prácticamente el mismo mod.
Por último, agradecer a todos los foreros con los que hemos cruzado el cobre, por las sugerencias y "ánimos" dados todos estos años para que sigamos con este trabajo y animar a los más nuevos a pasarse por la La Mazmorra del Multijugador y apuntarse a una MP.
El equipo de Hispania Universalis
Instalación y Descarga
Descomprime el archivo .RAR y copia los dos archivos que contiene en la ruta: C/Paradox Interactive/ Europa Universalis III/ mod.
Para lanzar el juego selecciona el ejecutable del eu3 y luego la pestaña con el mod que desees cargar.
Las versiones del mod Hispania Universalis 2 MP 1.3 e Hispania Universalis 2 SP 1.3 funcionan con cualquier beta de Paradox, pero se han adecuado a la última versión del 6 de diciembre de 2012. Está pendiente el adaptarlas al último parche del 28 de mayo de 2013, 5.2..
Beta 6 de diciembre
Versión SP 1.3f: ____
Versión MP 1.3f: ____
Descargas de Betas Paradox
Descarga Traducción Beta 6 de diciembre
MOD integrados
Age of Discovery:North American hordes Guillaume HJ
Devlet-i Ali Osman CanOmer
Minimod Gráfico de LordSpain
Cambios del MOD
En el manual se profundiza en los cambios que trae el mod.
Versión:Hispania Universalis 1
Fecha de creación Octubre 2012
EDIFICIOS
-Edificios no se destruyen a nivel 1
-Fortalezas no dan % conversión
-counting_house. Tasas locales subidas de 0.15 a 0.25
-Fuertes. Quitado el bonus defensivo en el nivel 2-3. Niveles 4-5-6 tienen bonus (los dos últimos son del vanilla)
-Subido el coste en algunos edificios
STATIS MODIFIERS
-Esferas de Influencia: da prestigio por cada país en tu esfera
-Ser controlador papal de bajada de riesgo de rebelión y legitimidad
-La ocupación total del país baja legitimidad (-0.002) y el prestigio (-0.01)
DECISIONES
- Discovery of the East Indian trade route ocurre si tienes las siguientes ideas: merchant_adventures
AJUSTES EVENTOS
-Quitada la decisión de Imprenta Estatal
-Ajustado Contratar Pintor. Reducidos los malus
-Quitados los eventos de descubrimiento
AJUSTES NACIONES
-Jorasán ahora es chiita
-Vinajamar y Jorasán adaptada para coger las ideas nacionales
-Vinajamar empieza en nivel 11 de tecnología de gobierno
-Formación de Persia, de Teocracia a Monarquía Despótica
AJUSTES VARIOS
-Religión protestante retocada. Se sube ligeramente eficacia producción y % éxito misioneros
IDEAS NACIONALES
-Revisadas casi todas las ideas.
-Corrección de las siguientes ideas:
Burocracia: Dejado como en la anterior versión
Ecumenismo: +1 Tradición Cultural
Virrey: Dejado como en la anterior versión
Levas: Corregido el nivel tecnológico de requisito
Unan Sanctam: Corregido influencia papal; de +15% a +10%
BARRAS NACIONALES
-Modificada la barra de Centralización/Descentralización
-Edificios no se destruyen a nivel 1
-Fortalezas no dan % conversión
-counting_house. Tasas locales subidas de 0.15 a 0.25
-Fuertes. Quitado el bonus defensivo en el nivel 2-3. Niveles 4-5-6 tienen bonus (los dos últimos son del vanilla)
-Subido el coste en algunos edificios
STATIS MODIFIERS
-Esferas de Influencia: da prestigio por cada país en tu esfera
-Ser controlador papal de bajada de riesgo de rebelión y legitimidad
-La ocupación total del país baja legitimidad (-0.002) y el prestigio (-0.01)
DECISIONES
- Discovery of the East Indian trade route ocurre si tienes las siguientes ideas: merchant_adventures
AJUSTES EVENTOS
-Quitada la decisión de Imprenta Estatal
-Ajustado Contratar Pintor. Reducidos los malus
-Quitados los eventos de descubrimiento
AJUSTES NACIONES
-Jorasán ahora es chiita
-Vinajamar y Jorasán adaptada para coger las ideas nacionales
-Vinajamar empieza en nivel 11 de tecnología de gobierno
-Formación de Persia, de Teocracia a Monarquía Despótica
AJUSTES VARIOS
-Religión protestante retocada. Se sube ligeramente eficacia producción y % éxito misioneros
IDEAS NACIONALES
-Revisadas casi todas las ideas.
-Corrección de las siguientes ideas:
Burocracia: Dejado como en la anterior versión
Ecumenismo: +1 Tradición Cultural
Virrey: Dejado como en la anterior versión
Levas: Corregido el nivel tecnológico de requisito
Unan Sanctam: Corregido influencia papal; de +15% a +10%
BARRAS NACIONALES
-Modificada la barra de Centralización/Descentralización
Versión: Hispania Universalis 2 1.0.
Fecha de creación 16 Abril 2013
DEFINES
-Disminuido velocidad "base" de barcos grandes 6.0 --> 4.0
-Aumentado tiempo de construcción unidades terrestres.
-Ajustadas las barras nacionales
DIPLOMACIA
-Disminuido prestigio por Reconocer Derrota 5 --> 1
-Añadidas opciones diplomáticas MP a Holanda, Prusia, Brandemburgo, Argelia, Persia, Alkarayonu.
EDIFICIOS
-Reducido el valor de estabilidad de la Iglesia 4 --> 2
-Añadido bajada de estabilidad en Ayuntamiento.
-Bajada la eficacia comercial en la Oficina de Correo y la Aduana.
-Reducidas las fortalezas de nivel superior.
ESCENARIO 1492
-Adaptado escenario 3/1/1492 España formada
-Adaptado escenario 4/1/1492 España formada, Holanda unión personal con Austria.
-Holanda, república nobiliaria y unión personal con Austria.
-España formada
-Argelia cultura otomana
-Mohican, Lenape, Powhatan, Tierra Creek, Tierra Cherokee ahora no son hordas, sino "Federaciones Tribales". Se pueden anexionar.
-Las hordas americanas ya no se pueden anexionar con la opción "Capturar colonia".
MAPA
-Revisadas las provincias de Oro en América y África. Cambios en la población y el nivel de tasas.
-Revisadas las provincias del I. Otomano. Cambios en el MP y en el nivel de tasas.
-Provincia de Argel pasa de Grano a Suministros navales.
-Ajustadas zonas de colonización en Norteamérica: Costa Oeste, Bahía de Hudson, Labrador y Costa Este.
-Fortalezas de nivel 1 en Imperio Azteca.
-Fortalezas de nivel 1 en las fronteras con hordas en el Imperio Inca
DECISIONES
-Añadidas decisiones a Argelia: "Galeras berberiscas", "República berberisca".
-Añadida decisión a Aztecas: "Guerras floridas"
-Ajustada la decisión de "Asimilación colonial".
-Ajustado "Pesos y Medidas". Bajado sus valores.
-Ajustada "Occidentalización" a los nuevos tipos de unidades.
-Ajustado "Control de los Santos Lugares" para el Islam. Se unifica el bonus de Medina y La Meca.
-Añadido "Control de Mascate por la Compañía de Indias"
RELIGIONES
-Religión Chamánica ahora no se puede anexionar.
-Todas las hordas americanas son chamánicas.
IDEAS NACIONALES
-Ajustada "Levas". De +50% de MP a +25% de MP.
-Revalanceadas todas las ideas.
-Añadidas las siguientes ideas: Ilustración, Embajadas Permanentes, Manufacturas Reales.
EVENTOS
-Eventos de Ingeniería naval siglos XVI, XVII y XVIII. Aumenta el coste y tiempo de construcción de los barcos.
-Ajustados eventos relacionados con las nuevas ideas nacionales.
MISIONES
-Misiones de descubrimiento para la versión SP.
CONSEJEROS
-Añadido "Ingeniero Naval". Disminuye el tiempo de construcción de los navíos. Sustituye al "Coronel".
ESPIONAJE
-Añadidas dos misiones nuevas: "Sabotaje líneas de suministro", "Sobornar Cardenal"
-Ajustadas algunas misiones para que, si se tiene éxito, no se pierda un espía.
-Ajustada la misión de "Sobornar defensores". Si tiene éxito, se acelera el asedio y baja el % de fortaleza de la provincia.
-Aumentando el tamaño de ejército de los rebeldes.
GOBIERNOS
-Huey Tlatoani. Tipo de gobierno específico del Imperio Azteca, entre imperio y teocracia.
-Tahuantinsuyo. Tipo de gobierno específico del Imperio Inca, entre imperio y teocracia.
UNIDADES
-Añadidos nuevos tipos culturales de unidades para representar unidades específicas en Europa (ver tabla en manual)
-Ajustados archivos de países para las nuevos tipos de unidades.
MOD HISPANIA UNIVERSALIS
-Añadidas dos versiones del mod en función del tipo de juego: SP o MP
Versión: Hispania Universalis 2 1.1.
Fecha de creación 23 Abril 2013
POLÍTICAS DOMÉSTICAS
- Retocadas varias políticas domésticas para buscar un mayor equilibrio entre ambos extremos: Centralización-descentralización, Servidumbre-Sujetos libres, Mercantilismo-Libre Comercio, Terrestre-Naval, Calidad-Cantidad.
CONSEJEROS
- Se ha añadido un modificador para los consejeros "pensadores": La Ilustración. También se han retocado los bonus de Naturalista, Tesorero, Estadista, Alderman, Sargento Mayor y Reformador Naval.
EVENTOS
- Añadidos eventos referidos a las nuevas Ideas nacionales y retocado el de Espionaje.
REFORMS
- Se han reducido los efectos de los eventos de reforma: Social Reform, Military Development y Architectural Development.
TRIGGERED MODIFIERS
- Se crea un modificador de la Compañía de las Indias Orientales que introduce un bonus de +1/+2 de ingresos al comercio y un malus de - 0.01 mercaderes, por la posesión de determinados puertos de Asia.
UNIDADES
- Corregido unidad de mosqueteros francesa
EDIFICIOS
- Rebajados bonus en los edificios comerciales
- Rebajados bonus en los edificios militares.
DEFINES
- Aumentado el número de mercenarios para alistar de 20 a 40.
- Retocadas varias políticas domésticas para buscar un mayor equilibrio entre ambos extremos: Centralización-descentralización, Servidumbre-Sujetos libres, Mercantilismo-Libre Comercio, Terrestre-Naval, Calidad-Cantidad.
CONSEJEROS
- Se ha añadido un modificador para los consejeros "pensadores": La Ilustración. También se han retocado los bonus de Naturalista, Tesorero, Estadista, Alderman, Sargento Mayor y Reformador Naval.
EVENTOS
- Añadidos eventos referidos a las nuevas Ideas nacionales y retocado el de Espionaje.
REFORMS
- Se han reducido los efectos de los eventos de reforma: Social Reform, Military Development y Architectural Development.
TRIGGERED MODIFIERS
- Se crea un modificador de la Compañía de las Indias Orientales que introduce un bonus de +1/+2 de ingresos al comercio y un malus de - 0.01 mercaderes, por la posesión de determinados puertos de Asia.
UNIDADES
- Corregido unidad de mosqueteros francesa
EDIFICIOS
- Rebajados bonus en los edificios comerciales
- Rebajados bonus en los edificios militares.
DEFINES
- Aumentado el número de mercenarios para alistar de 20 a 40.
Versión: Hispania Universalis 2 1.2.
Fecha de creación 05 Mayo 2013
-Las religiones dan espías. 0.20 Religión Católica; 0.10 Protestantes, Ortodoxos e Islam.
-Adaptados eventos para el Ingeniero Naval
-Añadidas opciones diplomáticas de Marruecos
-Adaptado Marruecos sin ideas nacionales (versión MP)
-Corregida decisión de formar Al Andalus
-Ajustados fallos en las Religiones
-Adaptados eventos para el Ingeniero Naval
-Añadidas opciones diplomáticas de Marruecos
-Adaptado Marruecos sin ideas nacionales (versión MP)
-Corregida decisión de formar Al Andalus
-Ajustados fallos en las Religiones
Versión: Hispania Universalis 2 1.3.
Fecha de creación 08 Mayo 2013
-Arreglos en las Ideas Nacionales
Versión: Hispania Universalis 2 1.3f
Fecha de creación 04 Junio 2013
-Ajustada la idea de Levas Nacionales: 5% de desgaste.
-Ajustada la bajada de prestigio al ocupar un país.
-Arreglado el fallo por el que no bajaba el prestigio por tener todo el país ocupado.
-Ajustado decisión religiosa de Escuelas Dominicales:
-global_tax_modifier = -0.07
-missionary_placement_chance = 0.02
-global_revolt_risk = -1
-Arreglos en Localización de Triggers.
-Ajustado los eventos de Manufacturas Reales. Se ha bajado el coste de construcción y aumentado el tiempo para evento negativo.
-Ajustado las decisiones de Sound Toll y Comercio del Mar Negro.
-Arreglado la aparición del edificio militar de nivel 4. Ahora aparece en su nivel tecno.
-Ajustada la asimilación colonial.
-Ajustada la bajada de prestigio al ocupar un país.
-Arreglado el fallo por el que no bajaba el prestigio por tener todo el país ocupado.
-Ajustado decisión religiosa de Escuelas Dominicales:
-global_tax_modifier = -0.07
-missionary_placement_chance = 0.02
-global_revolt_risk = -1
-Arreglos en Localización de Triggers.
-Ajustado los eventos de Manufacturas Reales. Se ha bajado el coste de construcción y aumentado el tiempo para evento negativo.
-Ajustado las decisiones de Sound Toll y Comercio del Mar Negro.
-Arreglado la aparición del edificio militar de nivel 4. Ahora aparece en su nivel tecno.
-Ajustada la asimilación colonial.
Créditos
Gracias a todos los que han hecho posible este mod con su trabajo, colaboración o, simplemente, por jugarlo u organizando partidas MPs, la salsa de este magnífico juego.
Bandura, CanOmer, Guillaume HJ, Ivar, Lordspain, Malatesta, Magadanovic, Metroncho, Morningsinger00, Sendai, Gilandriel,...
¡Nos vemos en los campos de batalla!
DESCARGA MOD 19/03/2015
Last edited: