• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Alaursu

First Lieutenant
37 Badges
Jul 20, 2009
277
10
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings III
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Shadowrun Returns
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Knights of Honor
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Rome Gold
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis: Rome
  • Sengoku
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Rome: Vae Victis
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
Hola!
Bueno, como me pasa cronicamente, vuelvo a este gran juego. Esta vez llevo ya un montón de turnos, y he conseguido crear un bonito imperio. Hay un desición nueva, pero, que no acabo de comprender... Se trata de "Instituciones locales". Ahora escribo desde otro pc, y no recuerdo bien su descripción, pero recuerdo que pensé que me parecía algo descompensado, ya que aporta muchos más perjudicios que beneficios. ¿O soy yo que no he lo he entendido bien?
¿En qué caso merece la pena activarla?
Salut!
 
Perdón por tardar tanto!

Esta decisión forma parte del mod Ancient Warfare. La idea es que reduzca significativamente el riesgo de revuelta de provincias recientemente conquistadas de diferente cultura a la tuya a expensas de menor recaudación. Releyendo el código la verdad es que se puede incrementar la reducción y añadir algún efecto en la creación de libertos y ciudadanos (dado que al conquistar provs extranjeras casi toda la población se hace esclava).

¿Me puedes mandar el savegame a mi email? Me vendría muy bien para hacer pruebas. Te mando mi email por PM.