• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Magadanovic

Imperator
54 Badges
Jan 5, 2003
7.852
2.204
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron 4: Arms Against Tyranny
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
Hilo Preparatorio MP EU4 Hispania Universalis XXX
Para que los interesados se vayan apuntando y comenten sus propuestas
DATOS PROVISIONALES DE LA PARTIDA
Realmente TODO está por decidir
Inicio previsible: Jueves 29 o martes 27 de febrero (podría ser tal vez los miércoles)
Día y hora:

Jueves 22:00 horas hasta 01:00 ?. Previsiblemente jugaremos los jueves, pero si a una gran mayoría le viene mejor otro día se podría estudiar. Podría ser también el miércoles o el martes.
Escenario: 1444 - 1821
Parche + DLCs (sólo necesario para quien haga de host)
VERSIÓN :

INFORMACIÓN PARTIDA
GM: por decidir
GM Tribunal Constitucional (Reglas): por decidir
GM Hilo Partida: por decidir
Host:
Magadanovic
Roster de países por decidir
Reglas por decidir.

INVITACIÓN DISCORD
GM: MaKaan
https://discord.com/invite/76cgb8h
 
Yo salvo los martes puedo queme cualquier país
 
Con el roster que previsiblemente comentamos, estoy dentro.

¿Entiendo que el día de consenso es el miércoles? Me duele romper la tradición, pero más me dolería no tener a Sarzt.

Por ir creando un poco de polémica:
-Paises solo de Europa/Mediterráneo

- Prohibición de ver el save (parece obvio, pero la última partida demostró que no)

-norma de que de cada 3 grupos de ideas, tenga que ser 1 admin, 1 dip, 1 mil.

-Reestructurar la norma de alianzas
 
Con el roster que previsiblemente comentamos, estoy dentro.

¿Entiendo que el día de consenso es el miércoles? Me duele romper la tradición, pero más me dolería no tener a Sarzt.

Por ir creando un poco de polémica:
-Paises solo de Europa/Mediterráneo

- Prohibición de ver el save (parece obvio, pero la última partida demostró que no)

-norma de que de cada 3 grupos de ideas, tenga que ser 1 admin, 1 dip, 1 mil.

-Reestructurar la norma de alianzas
Preferis la limitacion de ideas a que sean 1 admin, 1 dip, 1 mil; o lo que se comento de hacer un roster de ideas permitidas por pais?
 
Preferis la limitacion de ideas a que sean 1 admin, 1 dip, 1 mil; o lo que se comento de hacer un roster de ideas permitidas por pais?

Desde mi punto de vista, si das un pool de ideas buffeas a unos paises y nerfeas a otros, pues está claro que algunos se benefician de unas ideas y otros de otras.

Unas aristocracitas son buenísimas para Polonia, pero fatales para España. Mientras que unas comerciales siempre beneficiará mas al italiano que al francés. Metemos ideas navales? Puede el Otomano ponerse coloniales? Que ideas queremos quitar? Si hacemos esto, tener en cuenta que hay que tener mucho cuidado pues desbalanceamos toda la partida.

Yo prefiero la idea de: 1 adm, 1 dip y 1 militar.
 
  • 1Like
Reactions:
Desde mi punto de vista, si das un pool de ideas buffeas a unos paises y nerfeas a otros, pues está claro que algunos se benefician de unas ideas y otros de otras.

Unas aristocracitas son buenísimas para Polonia, pero fatales para España. Mientras que unas comerciales siempre beneficiará mas al italiano que al francés. Metemos ideas navales? Puede el Otomano ponerse coloniales? Que ideas queremos quitar? Si hacemos esto, tener en cuenta que hay que tener mucho cuidado pues desbalanceamos toda la partida.

Yo prefiero la idea de: 1 adm, 1 dip y 1 militar.
Sí. Entre una y otra opción yo también prefiero esa.
 
VOTACIÓN I
Sobre la elección de grupos de ideas:
Agree: Como hasta ahora con la limitación propia del juego.
Like: Con el orden que se quiera se va eligiendo una idea de cada grupo.
Disagree: Ideas personalizadas para cada país.
 
  • 8Like
  • 1
Reactions:
VOTACIÓN II
Sobre alianzas:
Like, si quieres que no exista limitación alguna.
Agree, limitación a tres alianzas máximo entre humanos e impidiendo alianzas entre las tres grandes potencias de la partida.
Disagree, mantenemos las limitaciones por religión que además de pegarse el rol es importante.
Según lo que salga aquí veremos como proceder con las garantías.
 
  • 4
  • 4
  • 1Like
Reactions:
VOTACIÓN III
Sobre ceder dinero, acuerdos comerciales...
Like, sin limitaciones, lo que el juego permita.
Agree, limitado a aliados y Papa para católicos pero sólo aplica si el beneficiario está en guerra humana.
Disagree, como hasta ahora, sólo entre aliados y con el Papa.
 
  • 4Like
  • 4
Reactions:
VOTACIÓN IV
Sobre la guerra de religión en el SIRG:
LIKE, entra quien quiera con total libertad. Luego se verá si se castiga el estar en una alianza co traria a nuestra religión.
Disagree, como hasta ahora, musulmanes y ortodoxos no pueden participar.
 
  • 5
  • 3Like
Reactions:
Maga, yo esta noche le he dado vueltas a otra opción, si bien es algo enredada, pero creo que para el roleo puede valer.


La idea es limitar el nº de alianzas según desarrollo (lo de grandes potencias, pero sin contar los malus de instituciones).


Se coge el top1 de la partida (al final de cada sesión), y en base a su puntuación se crean 3 grupos:

TIER S: Top1 y todos los que tengan más del 75% de su puntuación (ej: si el top1 tiene 1000, los que tengan más de 750)
TIER A: entre el 50% y el 75% de la puntuación del Top1 (siguiendo ejemplo, entre 500 y 749)
TIER B: entre el 25% y el 50% (250-499)
TIER C: menos de 25% (menos de 249)

Se calcularía cada fin de sesión con efectos (actualización) para la siguiente sesión.


Cada país tendría limitadas sus alianzas según el Tier al que pertenezca:

TIER S: máximo 1 alianza
Los Tier A le consumen 2 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier B le consumen 1 alianza (solo podría 1)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría 2, sin Tier B)

TIER A: máximo 2 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianzas (solo 1)
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 2)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener 4, o combinar)

TIER B: máximo 3 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 1 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 3)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD,)

TIER C: máximo 4 alianzas
los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 2 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 4)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD)


Se redondea al alza, tener 1,5 alianzas equivale a tener 2
En general, solo 1 alianza de otras religiones (OTO y RUS son los únicos a los que les puede doler, y van a estar en el TIER S casi seguro). Tras guerra religiosa se elimina esto.


Excepciones:

PAPADO: cualquier país católico le supone 0,5 alianzas.
EMPERADOR SIR: cualquier país de su religión y miembro del SIR supone 0,5 alianzas. De otra religión y miembro supone 0,75 alianzas (¿Cambiar tras guerra religiosa?)


SI SE JUGARA CON LA LIMITACIÓN DE 1-1-1 EN IDEAS:

Intentaría buffar artificialmente algunas ideas:

HUMANISTAS: permite obviar la limitación de alianzas de otra religión
COMERCIALES: permite pedir transferencia de comercio a otro país (humano)
MERCENARIAS: permite entrar en una guerra de terceros a cambio de dinero (lo que se hacía antes de pagar a X para que venga arreglar una guerra que me va mal)
RELIGIOSAS: añade un +1 al límite de alianzas de tu propia religión
ESPIONAJE: permite regalar dinero y pagar deudas a terceros

Si se os ocurre otras cosas se pueden ir añadiendo
 
  • 2Love
  • 2
Reactions:
Maga, yo esta noche le he dado vueltas a otra opción, si bien es algo enredada, pero creo que para el roleo puede valer.


La idea es limitar el nº de alianzas según desarrollo (lo de grandes potencias, pero sin contar los malus de instituciones).


Se coge el top1 de la partida (al final de cada sesión), y en base a su puntuación se crean 3 grupos:

TIER S: Top1 y todos los que tengan más del 75% de su puntuación (ej: si el top1 tiene 1000, los que tengan más de 750)
TIER A: entre el 50% y el 75% de la puntuación del Top1 (siguiendo ejemplo, entre 500 y 749)
TIER B: entre el 25% y el 50% (250-499)
TIER C: menos de 25% (menos de 249)

Se calcularía cada fin de sesión con efectos (actualización) para la siguiente sesión.


Cada país tendría limitadas sus alianzas según el Tier al que pertenezca:

TIER S: máximo 1 alianza
Los Tier A le consumen 2 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier B le consumen 1 alianza (solo podría 1)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría 2, sin Tier B)

TIER A: máximo 2 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianzas (solo 1)
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 2)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener 4, o combinar)

TIER B: máximo 3 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 1 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 3)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD,)

TIER C: máximo 4 alianzas
los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 2 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 4)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD)


Se redondea al alza, tener 1,5 alianzas equivale a tener 2
En general, solo 1 alianza de otras religiones (OTO y RUS son los únicos a los que les puede doler, y van a estar en el TIER S casi seguro). Tras guerra religiosa se elimina esto.


Excepciones:

PAPADO: cualquier país católico le supone 0,5 alianzas.
EMPERADOR SIR: cualquier país de su religión y miembro del SIR supone 0,5 alianzas. De otra religión y miembro supone 0,75 alianzas (¿Cambiar tras guerra religiosa?)


SI SE JUGARA CON LA LIMITACIÓN DE 1-1-1 EN IDEAS:

Intentaría buffar artificialmente algunas ideas:

HUMANISTAS: permite obviar la limitación de alianzas de otra religión
COMERCIALES: permite pedir transferencia de comercio a otro país (humano)
MERCENARIAS: permite entrar en una guerra de terceros a cambio de dinero (lo que se hacía antes de pagar a X para que venga arreglar una guerra que me va mal)
RELIGIOSAS: añade un +1 al límite de alianzas de tu propia religión
ESPIONAJE: permite regalar dinero y pagar deudas a terceros

Si se os ocurre otras cosas se pueden ir añadiendo

Estoy dejandome los sesos en el trabajo y digo voy a relajar un poco la mente echando un ojo al foro... Y me encuentro esto. Me vuelvo al curro, que es más sencillo. xD.

Luego lo leo.
 
  • 3Haha
Reactions:
Maga, yo esta noche le he dado vueltas a otra opción, si bien es algo enredada, pero creo que para el roleo puede valer.


La idea es limitar el nº de alianzas según desarrollo (lo de grandes potencias, pero sin contar los malus de instituciones).


Se coge el top1 de la partida (al final de cada sesión), y en base a su puntuación se crean 3 grupos:

TIER S: Top1 y todos los que tengan más del 75% de su puntuación (ej: si el top1 tiene 1000, los que tengan más de 750)
TIER A: entre el 50% y el 75% de la puntuación del Top1 (siguiendo ejemplo, entre 500 y 749)
TIER B: entre el 25% y el 50% (250-499)
TIER C: menos de 25% (menos de 249)

Se calcularía cada fin de sesión con efectos (actualización) para la siguiente sesión.


Cada país tendría limitadas sus alianzas según el Tier al que pertenezca:

TIER S: máximo 1 alianza
Los Tier A le consumen 2 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier B le consumen 1 alianza (solo podría 1)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría 2, sin Tier B)

TIER A: máximo 2 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianzas (solo 1)
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 2)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener 4, o combinar)

TIER B: máximo 3 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 1 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 3)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD,)

TIER C: máximo 4 alianzas
los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 2 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 4)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD)


Se redondea al alza, tener 1,5 alianzas equivale a tener 2
En general, solo 1 alianza de otras religiones (OTO y RUS son los únicos a los que les puede doler, y van a estar en el TIER S casi seguro). Tras guerra religiosa se elimina esto.


Excepciones:

PAPADO: cualquier país católico le supone 0,5 alianzas.
EMPERADOR SIR: cualquier país de su religión y miembro del SIR supone 0,5 alianzas. De otra religión y miembro supone 0,75 alianzas (¿Cambiar tras guerra religiosa?)


SI SE JUGARA CON LA LIMITACIÓN DE 1-1-1 EN IDEAS:

Intentaría buffar artificialmente algunas ideas:

HUMANISTAS: permite obviar la limitación de alianzas de otra religión
COMERCIALES: permite pedir transferencia de comercio a otro país (humano)
MERCENARIAS: permite entrar en una guerra de terceros a cambio de dinero (lo que se hacía antes de pagar a X para que venga arreglar una guerra que me va mal)
RELIGIOSAS: añade un +1 al límite de alianzas de tu propia religión
ESPIONAJE: permite regalar dinero y pagar deudas a terceros

Si se os ocurre otras cosas se pueden ir añadiendo
math-zach-galifianakis.gif
 
  • 3Haha
Reactions:
A ver, realmente no es tan difícil, y me parece un buen método.

Es como decir q los monstruos tienen 1 euro en la cartera, los paises fuertes 2€, los paises débiles 3€, y los paises pochos 4€

Comprar una alianza con un monstruo cuesta 3€, con un fuerte, 2€, con un débil 1€, y con un pocho 0,5€


Ejemplo: un pais que sea la mitad de fuerte que el pais mas poderoso (pais débil o tier B) tiene 3€, luego puede aliarse con el pais mas fuerte de la partida (3€), o con otro de su tamaño y uno fuerte (2€+1€), o con otros 3 de su tamaño (1€+1€+1€)
 
Last edited:
  • 1Like
Reactions:
A ver, realmente no es tan difícil, y me parece un buen método.

Es como decir q los monstruos tienen 1 euro en la cartera, los paises fuertes 2€, los paises débiles 3€, y los paises pochos 4€

Comprar una alianza con un monstruo cuesta 3€, con un fuerte, 2€, con un débil 1€, y con un pocho 0,5€


Ejemplo: un pais que sea la mitad de fuerte que el pais mas poderoso (pais débil o tier B) tiene 3€, luego puede aliarse con el pais mas fuerte de la partida (3€), o con otro de su tamaño y uno fuerte (2€+1€), o con otros 3 de su tamaño (1€+1€+1€)
Soy consciente de que igual en la práctica está muy desbalanceado, o puede tener problemas. Pero en un escenario sólo de Europa/Mediterráneo, creo que puede dar juego.. También hace que los minors que normalmente nadie quiere, tengan más armas que el resto. Y bueno, al menos sobre el papel parece interesante xD

Respecto a los problemas numéricos, simplemente es que alguien (yo mismo si nadie quiere) calcule después de cada sesión el 75%, 50% y 25% del desarrollo del top1, y se encuadren el resto de países dentro de cada tier. Siendo obligado que en los 5 primeros minutos de la siguiente sesión cada país ajuste sus alianzas