De Dios el rey, del rey la ley
Datos:
GM: Carlangas
Host: Carlangas y Liriapepín
Editor Oficial: ¿Sprewell?
Día y Hora habitual de inicio: Domingos a las 21:00 h canaria - 22 h. peninsular
Día y Hora extra/excepcional:
Se empieza a las 22:00 (21:00 canaria) y se acaba a la 01:30 (00:30 canaria), matizando, significa que:
Hay que estar como mínimo a las 21:40-45 (20:40-45 canaria) delante del pc, con el juego iniciado y atento al foro, steam, msn, wasap, skype o en la vía de comunicación que se tenga contacto para recibir ip.
Se marca la 01:30 (00:30 canaria) como hora MÍNIMA de finalización de la sesión, a partir de esa hora se podrá alargar la sesión hasta el primero que diga que no puede continuar.
Reinos en la actualidad y [GM]
1. España (Achema)
2. Inglaterra (Pirro)
3. Austria (Pericazo)
4. Rusia (LordSpain)
5. Imperio Otomano (Reis)
6. Francia (Tronx)
7. Escandinavia (Liriapepín) GM
8. Portugal (Mark)
9. Polonia (Carlangas) GM
10. Venecia (Raputia)
11. Jorasán (Leka)
*. Subs: Koteas (sesión 2, por Portugal hasta que llegue el titular y a posteriori Escandinavia) / Sendai (sesión 2, por Inglaterra) / Metroncho (sesión 3, por Imperio Otomano, hasta que llegue jugador titular. A posteriori compartió Jorasán como asesor) Liriapepin (sesión 3, por Escandinavia) Sendai (sesión 3, con Escandinavia cooperativo) / Sendai (Sesión 4, por Austria) Belijar (Sesión 4, por Inglaterra)/ Sendai (Sesión 5, por Venecia e Inglaterra) / Koteas (Sesión 6, por España) Metroncho (Sesión 6, por Rusia hasta que llegue jugador titular) / Sprewell (Sesión 8, por Rusia e Inglaterra) / Koteas (Sesión 9, por Imperio Otomano y Rusia) / Koteas (Sesión 10, por Rusia)
* Causan baja: Pirro (Escandinavia), Sprewell (Inglaterra).
Enlaces:
MP HU 2.1. (5 diciembre)
https://www.dropbox.com/s/9rvtfo84tn5x31g/HU 2.1 (5 diciembre 2012).rar
Versión checksums Vanilla:JARB
checksums MOD (05 Diciembre): VHKQ
Reglas:
I. De la Paz y la Guerra
1). Se establece el siguiente límite para la exigencia de provincias en los acuerdos de paz entre países humanos:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
* Las provincias extraeuropeas se valoran como 1/2 provincia.
** Los centros de comercio se valoran como 2 provincias.
*** Cuando se refiere a la liberación de naciones, sus provincias se calculan con un valor de 2/3 de provincia.
**** Los redondeos se hacen siempre al alza.
***** Las colonias "usurpadas" no se incluirán en el cómputo de la paz.
****** Los límites establecidos lo son al momento de firmarse cada acuerdo de paz por lo que, en caso de paces parciales con los contendientes, el territorio eventualmente así adquirido por un bando tendrá que ser recuperado por el bando con cargo a su tope máximo de petición de provincias, y no adicionalmente a éste.
1 bis) Las entregas de provincias se harán mediante el acuerdo de paz, y sólo excepcionalmente, de manera justificada y con el visto bueno del GM, mediante venta.
2). En las paces con la IA, se establece un máximo de peticiones dinerarias de 100 ducados/provincia, con la sola excepción de los paganos americanos.
3). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).
4). Tampoco se permitirá la exigencia de conversión religiosa forzada si al menos una provincia del país derrotado no comparte esa religión.
5). Se aconseja establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
6). Las treguas de 5 años son de obligado cumplimiento (no se permitirá declarar a vasallos o aliados para conculcar esta regla).
7). Está prohibido "hacer de escoba" de rebeldes para otro Estado en tiempos de guerra, si no se es potencia beligerante en la misma.
II. De eso llamado Diplomacia y demás chanchullos confesables
8). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el foro o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.
9). No se podrá solicitar acceso en los vasallos o unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor.
Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.
10). Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
11). No se pueden realizar embargos en periodo de tregua.
12. Aquéllos que adopten el título de Defensor de la Fe de su religión no podrán renunciar voluntariamente a dicho título hasta pasados 20 años (Se entenderá que hay voluntariedad por firmar paces de derrota ficticias).
III. Economía, Colonización y otras cosas
13). Sólo Castilla/España y Portugal podránn fijar la Conquista del Nuevo Mundo como una de sus tres primera ideas nacionales (para los países orientales, como una de sus dos primeras).
13 bis) Queda prohibido trasladar la capital a otro continente.
14). China, Japón y Corea (las regiones, no los países) no pueden ser objeto de conquista hasta después del 1 de enero de 1700 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).
14 BIS) Queda prohibido anexionar por la vía rápida los territorios de los indios en América.
IV. Del comportamiento y el fair play
15). El GM es la suprema autoridad de la partida y su interpretación de las reglas es la oficial
16). Existirán dos co-GMs para auxiliarle en lo que fuera necesario, o si existiera un claro conflicto de intereses.
17). NO SE PERMITE NINGÚN TIPO DE EXPLOIT. En este sentido, nos remitimos a la regla 15: la última palabra es la del GM. Se recomienda consultar con el mismo antes de iniciar una acción que pudiera ser cuestionable.
Existe la suficiente unanimidad para considerar exploits al menos los siguientes: la atrición de tropas, obstaculizar abusivamente embarques, el flood de ofertas trampa de paz, la liberación y re-anexión de vasallos en territorios nacionales, vender provincias desconocidas para la IA o sin conexión con su territorio (véase apartado 3).... Este listado no es ni mucho menos exhaustivo.
18). No se permitirán insultos entre jugadores, ni faltas de respeto.
Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
19). Se ruega la máxima puntualidad, por respeto a los compañeros en esta MP. Las repetidad faltas de puntualidad, o ausencias si avisar, podrán ser sancionadas con hasta 2 de inflación, o la sustitución del jugador, por voto de la mayoría, a propuesta del GM.
20). En caso de ausencia es obligación del jugador buscar su sustituto. Si esto no fuera posible, lo harán los GMs. Si tampoco esto fuera posible y, si siendo la única ausencia, se decidiera proseguir la sesión, jugará la IA, son otro derecho a edición que el del posible exceso de inflación.
21). Se encarece a todos aquellos con sugerencias de cambios, mejoras y modificaciones para esta partida que lo hagan de forma clara, concisa y razonada, con exposición de los problemas observados y una propuesta al respecto.
22). Haganos entre todos del hilo de comentarios del foro un lugar digno de esta MP ;-)
V. Treguas
-La tregua tiene que ser aceptada por las dos partes
-La tregua tiene que ser pública, al igual que romperla también lo tiene que ser.
-La tregua tiene tiempo indefinido, hasta que una de las partes la denuncie.
-En una tregua no se puede mover hacia una provincia ocupada o que contenga un ejército enemigo (asediando).
-El espíritu de las treguas es dar tiempo a los contendientes para pensar reclamaciones de paz.
-Se aceptan observadores imparciales, siempre y cuando sea aceptado por ambas partes.
Año de inicio de la partida: 1492, 1 de Enero.
Nº de sesiones jugadas: 10 (Enero 1492- Enero 1509 = 17 años) [Media en años = 17 años] / (Enero 1509 - Enero de 1523 = 14 años) [Media en años = 17+14/2 = 15.5 años ] / (Enero de 1523 - Enero 1534 = 11 años) [Media en años = 17+14+11/3 = 14 años ] (Enero 1534 - Enero 1550 = 16 años) [Media en años = 17+14+11+16= 58 /4 = 14.5 años ] (Enero 1550 - Enero 1563 = 13 años) [Media en años = 17+14+11+16+13= 71/5 = 14.2 años ] (Enero 1563 - Enero 1580 = 17 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17= 88/6 = 14.6 años] (Enero 1580 - Enero 1592 = 12 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12= 100/7 = 14.28 años] (Enero 1592 - Enero 1608 = 16 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12+16= 116/8 = 14.5 años] (Enero 1608 - Enero 1614 = 6 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12+16+6= 122/9 = 13.55 años] (Enero 1614 - Enero 1629 = 15 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12+16+6+15= 137/10 = 13.7 años]
El mundo en Enero de 1614 (inicio de sesión)
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El mundo en Enero de 1629 (fin de sesión)
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Stats y save
Save Oficial 1629 -
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Para el grupo de trabajo HU: Reporte de posibles bug en el juego y/o mod; otras propuestas.
Bugs:
Propuestas de cambio/mejora del mod:
* Daños de los terremotos, ¿excesivos? Respuesta Modders Hispania Universalis: Corregido excesiva frecuencia de terremotos. Se ha disminuido.
* Manpower, ¿muy limitado? Respuesta Modders Hispania Universalis: El mod HU incremente el manpower frente a la última versión vanilla del juego. No hay cambios.
Otras propuestas: Modificación de las reglas
Propuesta 1:
En todo caso, creo que se deberia aumentar el limite de provincias que se pueda pedir en caso de guerra mundial. Lo que digo es tener una regla para conflictos locales, 3 provincias maximo, y una para guerras mundiales, que permita mas provincias (pero limitadas para cada pais), por ejemplo maximo 3 por pais y 5 por alianza.
Me estuve dando una mirada en las reglas, y veo que ya hay limites diferentes por alianza. Creo que se poderia ir mas lejos y diferenciar entre una alianza de dos jugadores y una de 5. Propongo, tomando por ejemplo el periodo 1600-1700
La regla actual : 4 provincias de forma individual, 6 por alianza.
Lo que yo propongo:
Cada pais humano esta limitado a pedir 4 provincias (con las mismas reglas de valor de provincia), y la alianza esta limitada a 4+numero de membros de la alianza provincias, limitado a 8 provincias, siendo que no mas de 4 pueden ir para un solo pais, y no mas de 6 pueden ser exigidas a un solo pais.
Anadicion de termos diplomaticos que involvan soltar vasallos o cancelar union directamente (se excluye perdidas de union por prestigio), asi como compensacion monetaria reducen el numero de provincias permitido de la seguinte forma.
Vasallos : 1 provincia si tienen menos de 5 provincias si europeos o 12 provincias si no europeos. Se consideran europeos los vasallos de grupo tecnologico Otomano, Europa de Leste y Europa de Ocidente, 2 provincias en otro caso.
Union : provincias de lo pais bajo union contan 1/4 para el limite si Europeo, 1/8 si no Europeo. Si ultrapasan lo limite, solo se puede demandar la cessacion de la union en la paz.
Compensacion monetaria: Si ultrapasa cerca de 1/10 de los ingresos anuales anteriores a la guerra, conta como una provincia.
A mi ver, esto evita que por ejemplo, se pueda exigir a un pais perder-se el maximo de provincias y ademas tener que soltar 4 vasallos y pagar 3000 ducados. Ese tipo de paces pueden acabar con un pais de uno solo golpe.
Podria estar bien tambien imponer que ninguna paz pueda pasar de los 100% de score.
Propuesta 2:
LordSpain said:I. De la Paz y la Guerra
3). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).
En relación a esta norma, anoche pregunté sin con la IA tenía que respetarse. Lo comento de buena fe, para con Jorasán, que hace una sesión tomó Samarcanda con su cot en un afán claro de arrebatárselo a la expansión rusa y taponando mi expansión hacia el sur, dejando por medio todo el resto del país enemigo. Anoche me pareció que intentaba hacer lo mismo - esto es un pensamiento, no lo he hablado con el lider jorasanés :laugh: - en la frontera que tengo con ¿Delhi? donde vi tropas suyas atacando la provincia justo pegada a mi frontera.
Yo creo que no se puede, porque si es así, me adentro en china, corea, ..., tomo los cots que no coincidan con capitales y listo. Lo digo para que todos lo tengamos claro, no para crear malestar entre nosotros y mucho menos con el jorasanés, que nos une una gran amistad y buenas relaciones.
Propuesta 3:
En relación a las caídas debemos tener en cuenta que si alguien se cae y ya está cumplida la hora oficial de finalización se para de jugar. Si es Septiembre y siguientes, se termina el año. El resto, se para. Si hay guerra donde esté implicado el afectado (aunque sea IA) se para. Si a posteriori el afectado desea iniciar nuevamente la partida y el resto están de acuerdo, se procederá a seguir con la misma.
Propuesta 4:
lordspain said:En relación a las hordas, no se permite dejar una horda uniprovincial eternamente con el objetivo único de atacarla infinitamente y pedir paz por dinero o prestigio, además del beneficio del bonus de vecindad de horda que te da más colonos. Considero que es exploit.
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