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lordspain

En el frente, de frente
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Jun 27, 2004
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De Dios el rey, del rey la ley

eu3game2012-02-1817-14-03-20.jpg




Datos:

GM: Carlangas
Host: Carlangas y Liriapepín
Editor Oficial: ¿Sprewell?
Día y Hora habitual de inicio: Domingos a las 21:00 h canaria - 22 h. peninsular
Día y Hora extra/excepcional:


Se empieza a las 22:00 (21:00 canaria) y se acaba a la 01:30 (00:30 canaria), matizando, significa que:

Hay que estar como mínimo a las 21:40-45 (20:40-45 canaria) delante del pc, con el juego iniciado y atento al foro, steam, msn, wasap, skype o en la vía de comunicación que se tenga contacto para recibir ip.

Se marca la 01:30 (00:30 canaria) como hora MÍNIMA de finalización de la sesión, a partir de esa hora se podrá alargar la sesión hasta el primero que diga que no puede continuar.


Reinos en la actualidad y [GM]


1. España (Achema)
2. Inglaterra (Pirro)
3. Austria (Pericazo)
4. Rusia (LordSpain)
5. Imperio Otomano (Reis)
6. Francia (Tronx)
7. Escandinavia (Liriapepín) GM
8. Portugal (Mark)
9. Polonia (Carlangas) GM
10. Venecia (Raputia)
11. Jorasán (Leka)

*. Subs: Koteas (sesión 2, por Portugal hasta que llegue el titular y a posteriori Escandinavia) / Sendai (sesión 2, por Inglaterra) / Metroncho (sesión 3, por Imperio Otomano, hasta que llegue jugador titular. A posteriori compartió Jorasán como asesor) Liriapepin (sesión 3, por Escandinavia) Sendai (sesión 3, con Escandinavia cooperativo) / Sendai (Sesión 4, por Austria) Belijar (Sesión 4, por Inglaterra)/ Sendai (Sesión 5, por Venecia e Inglaterra) / Koteas (Sesión 6, por España) Metroncho (Sesión 6, por Rusia hasta que llegue jugador titular) / Sprewell (Sesión 8, por Rusia e Inglaterra) / Koteas (Sesión 9, por Imperio Otomano y Rusia) / Koteas (Sesión 10, por Rusia)

* Causan baja: Pirro (Escandinavia), Sprewell (Inglaterra).

Enlaces:

MP HU 2.1. (5 diciembre)

https://www.dropbox.com/s/9rvtfo84tn5x31g/HU 2.1 (5 diciembre 2012).rar

Versión checksums Vanilla:JARB
checksums MOD (05 Diciembre): VHKQ



Reglas:


I. De la Paz y la Guerra

1). Se establece el siguiente límite para la exigencia de provincias en los acuerdos de paz entre países humanos:

- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

* Las provincias extraeuropeas se valoran como 1/2 provincia.
** Los centros de comercio se valoran como 2 provincias.
*** Cuando se refiere a la liberación de naciones, sus provincias se calculan con un valor de 2/3 de provincia.
**** Los redondeos se hacen siempre al alza.
***** Las colonias "usurpadas" no se incluirán en el cómputo de la paz.
****** Los límites establecidos lo son al momento de firmarse cada acuerdo de paz por lo que, en caso de paces parciales con los contendientes, el territorio eventualmente así adquirido por un bando tendrá que ser recuperado por el bando con cargo a su tope máximo de petición de provincias, y no adicionalmente a éste.

1 bis) Las entregas de provincias se harán mediante el acuerdo de paz, y sólo excepcionalmente, de manera justificada y con el visto bueno del GM, mediante venta.
2). En las paces con la IA, se establece un máximo de peticiones dinerarias de 100 ducados/provincia, con la sola excepción de los paganos americanos.
3). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).
4). Tampoco se permitirá la exigencia de conversión religiosa forzada si al menos una provincia del país derrotado no comparte esa religión.
5). Se aconseja establecer treguas durante las negociaciones de paz, esto es, ningún ejército mueve o ataca. Así nos evitamos pausar la partida.
6). Las treguas de 5 años son de obligado cumplimiento (no se permitirá declarar a vasallos o aliados para conculcar esta regla).
7). Está prohibido "hacer de escoba" de rebeldes para otro Estado en tiempos de guerra, si no se es potencia beligerante en la misma.


II. De eso llamado Diplomacia y demás chanchullos confesables

8). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el foro o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.
9). No se podrá solicitar acceso en los vasallos o unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor.
Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.
10). Los vasallos humanos no podrán entrar en alianzas de las que no forme parte su señor ni iniciar guerras contra países sin el permiso de éste.
11). No se pueden realizar embargos en periodo de tregua.
12. Aquéllos que adopten el título de Defensor de la Fe de su religión no podrán renunciar voluntariamente a dicho título hasta pasados 20 años (Se entenderá que hay voluntariedad por firmar paces de derrota ficticias).


III. Economía, Colonización y otras cosas

13). Sólo Castilla/España y Portugal podránn fijar la Conquista del Nuevo Mundo como una de sus tres primera ideas nacionales (para los países orientales, como una de sus dos primeras).
13 bis) Queda prohibido trasladar la capital a otro continente.
14). China, Japón y Corea (las regiones, no los países) no pueden ser objeto de conquista hasta después del 1 de enero de 1700 (la guerra deberá iniciarse con posterioridad a esa fecha).
14 BIS) Queda prohibido anexionar por la vía rápida los territorios de los indios en América.



IV. Del comportamiento y el fair play

15). El GM es la suprema autoridad de la partida y su interpretación de las reglas es la oficial
16). Existirán dos co-GMs para auxiliarle en lo que fuera necesario, o si existiera un claro conflicto de intereses.
17). NO SE PERMITE NINGÚN TIPO DE EXPLOIT. En este sentido, nos remitimos a la regla 15: la última palabra es la del GM. Se recomienda consultar con el mismo antes de iniciar una acción que pudiera ser cuestionable.
Existe la suficiente unanimidad para considerar exploits al menos los siguientes: la atrición de tropas, obstaculizar abusivamente embarques, el flood de ofertas trampa de paz, la liberación y re-anexión de vasallos en territorios nacionales, vender provincias desconocidas para la IA o sin conexión con su territorio (véase apartado 3).... Este listado no es ni mucho menos exhaustivo.
18). No se permitirán insultos entre jugadores, ni faltas de respeto.
Cualquier amenaza con dejar la partida, será acompañada de una invitación para que la abandone.
19). Se ruega la máxima puntualidad, por respeto a los compañeros en esta MP. Las repetidad faltas de puntualidad, o ausencias si avisar, podrán ser sancionadas con hasta 2 de inflación, o la sustitución del jugador, por voto de la mayoría, a propuesta del GM.
20). En caso de ausencia es obligación del jugador buscar su sustituto. Si esto no fuera posible, lo harán los GMs. Si tampoco esto fuera posible y, si siendo la única ausencia, se decidiera proseguir la sesión, jugará la IA, son otro derecho a edición que el del posible exceso de inflación.
21). Se encarece a todos aquellos con sugerencias de cambios, mejoras y modificaciones para esta partida que lo hagan de forma clara, concisa y razonada, con exposición de los problemas observados y una propuesta al respecto.
22). Haganos entre todos del hilo de comentarios del foro un lugar digno de esta MP ;-)

V. Treguas
-La tregua tiene que ser aceptada por las dos partes
-La tregua tiene que ser pública, al igual que romperla también lo tiene que ser.
-La tregua tiene tiempo indefinido, hasta que una de las partes la denuncie.
-En una tregua no se puede mover hacia una provincia ocupada o que contenga un ejército enemigo (asediando).
-El espíritu de las treguas es dar tiempo a los contendientes para pensar reclamaciones de paz.
-Se aceptan observadores imparciales, siempre y cuando sea aceptado por ambas partes.




Año de inicio de la partida: 1492, 1 de Enero.


Nº de sesiones jugadas: 10 (Enero 1492- Enero 1509 = 17 años) [Media en años = 17 años] / (Enero 1509 - Enero de 1523 = 14 años) [Media en años = 17+14/2 = 15.5 años ] / (Enero de 1523 - Enero 1534 = 11 años) [Media en años = 17+14+11/3 = 14 años ] (Enero 1534 - Enero 1550 = 16 años) [Media en años = 17+14+11+16= 58 /4 = 14.5 años ] (Enero 1550 - Enero 1563 = 13 años) [Media en años = 17+14+11+16+13= 71/5 = 14.2 años ] (Enero 1563 - Enero 1580 = 17 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17= 88/6 = 14.6 años] (Enero 1580 - Enero 1592 = 12 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12= 100/7 = 14.28 años] (Enero 1592 - Enero 1608 = 16 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12+16= 116/8 = 14.5 años] (Enero 1608 - Enero 1614 = 6 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12+16+6= 122/9 = 13.55 años] (Enero 1614 - Enero 1629 = 15 años) [Media en años = 17+14+11+16+13+17+12+16+6+15= 137/10 = 13.7 años]



El mundo en Enero de 1614 (inicio de sesión)

-



El mundo en Enero de 1629 (fin de sesión)


-



Stats y save


Save Oficial 1629 -
_______________________________________

Para el grupo de trabajo HU: Reporte de posibles bug en el juego y/o mod; otras propuestas.


Bugs:


Propuestas de cambio/mejora del mod:

* Daños de los terremotos, ¿excesivos? Respuesta Modders Hispania Universalis: Corregido excesiva frecuencia de terremotos. Se ha disminuido.
* Manpower, ¿muy limitado? Respuesta Modders Hispania Universalis: El mod HU incremente el manpower frente a la última versión vanilla del juego. No hay cambios.

Otras propuestas: Modificación de las reglas

Propuesta 1:

En todo caso, creo que se deberia aumentar el limite de provincias que se pueda pedir en caso de guerra mundial. Lo que digo es tener una regla para conflictos locales, 3 provincias maximo, y una para guerras mundiales, que permita mas provincias (pero limitadas para cada pais), por ejemplo maximo 3 por pais y 5 por alianza.

Me estuve dando una mirada en las reglas, y veo que ya hay limites diferentes por alianza. Creo que se poderia ir mas lejos y diferenciar entre una alianza de dos jugadores y una de 5. Propongo, tomando por ejemplo el periodo 1600-1700

La regla actual : 4 provincias de forma individual, 6 por alianza.

Lo que yo propongo:

Cada pais humano esta limitado a pedir 4 provincias (con las mismas reglas de valor de provincia), y la alianza esta limitada a 4+numero de membros de la alianza provincias, limitado a 8 provincias, siendo que no mas de 4 pueden ir para un solo pais, y no mas de 6 pueden ser exigidas a un solo pais.
Anadicion de termos diplomaticos que involvan soltar vasallos o cancelar union directamente (se excluye perdidas de union por prestigio), asi como compensacion monetaria reducen el numero de provincias permitido de la seguinte forma.

Vasallos : 1 provincia si tienen menos de 5 provincias si europeos o 12 provincias si no europeos. Se consideran europeos los vasallos de grupo tecnologico Otomano, Europa de Leste y Europa de Ocidente, 2 provincias en otro caso.
Union : provincias de lo pais bajo union contan 1/4 para el limite si Europeo, 1/8 si no Europeo. Si ultrapasan lo limite, solo se puede demandar la cessacion de la union en la paz.
Compensacion monetaria: Si ultrapasa cerca de 1/10 de los ingresos anuales anteriores a la guerra, conta como una provincia.

A mi ver, esto evita que por ejemplo, se pueda exigir a un pais perder-se el maximo de provincias y ademas tener que soltar 4 vasallos y pagar 3000 ducados. Ese tipo de paces pueden acabar con un pais de uno solo golpe.

Podria estar bien tambien imponer que ninguna paz pueda pasar de los 100% de score.

Propuesta 2:

LordSpain said:
I. De la Paz y la Guerra

3). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).

En relación a esta norma, anoche pregunté sin con la IA tenía que respetarse. Lo comento de buena fe, para con Jorasán, que hace una sesión tomó Samarcanda con su cot en un afán claro de arrebatárselo a la expansión rusa y taponando mi expansión hacia el sur, dejando por medio todo el resto del país enemigo. Anoche me pareció que intentaba hacer lo mismo - esto es un pensamiento, no lo he hablado con el lider jorasanés :laugh: - en la frontera que tengo con ¿Delhi? donde vi tropas suyas atacando la provincia justo pegada a mi frontera.

Yo creo que no se puede, porque si es así, me adentro en china, corea, ..., tomo los cots que no coincidan con capitales y listo. Lo digo para que todos lo tengamos claro, no para crear malestar entre nosotros y mucho menos con el jorasanés, que nos une una gran amistad y buenas relaciones.

Propuesta 3:

En relación a las caídas debemos tener en cuenta que si alguien se cae y ya está cumplida la hora oficial de finalización se para de jugar. Si es Septiembre y siguientes, se termina el año. El resto, se para. Si hay guerra donde esté implicado el afectado (aunque sea IA) se para. Si a posteriori el afectado desea iniciar nuevamente la partida y el resto están de acuerdo, se procederá a seguir con la misma.

Propuesta 4:

lordspain said:
En relación a las hordas, no se permite dejar una horda uniprovincial eternamente con el objetivo único de atacarla infinitamente y pedir paz por dinero o prestigio, además del beneficio del bonus de vecindad de horda que te da más colonos. Considero que es exploit.
 
Last edited:
Acuerdos y Notificaciones Oficiales Vigentes:
********* Sería de caballeros cumplir los acuerdos*********​



Año actual: 1629 (Añadidos por orden cronológico de finalización)

Los reinos de Rusia y Escandinavia anuncian públicamente un acuerdo de no-agresión mutua de 50 años de vigencia, hasta 1630. Acuerdo firmado y lacrado en algún lugar de la frontera escandinavo-rusa.

3916-3.jpg

Finaliza en 1630

perikazo said:
Tratado de paz de 50 años AUSTRIA - FRaNCIA con inicio mayo del 1593 y finaliza por consiguiente en mayo del 1643

Tratado de Viena - Marzo 1593

Venta de Liguria por 760 ducados
Pacto de no agresión hasta Marzo 1643

En aras de prosperidad mutua, Henri II

Finaliza en 1643

Tratado de Lisboa 1592 (Escandinavia-Portugal)

Llegados a acuerdo los dos paises acuerdan fijar sus fronteras y zonas de influencia en Indonesia. Portugal cederá la provincia de Sukadane a Escandinavia a cambio de las ex-colonias portuguesas de Flores-Sumba.

Portugal se compromete a no colonizar ninguna provincia mas de la actual Indonesia ni a apoderarse de colonia escandinava con poblacion menor de 1000 habitantes en posibles conflictos futuros.

El tratado se hará efectivo cuando el Escandinavo acabe sus guerras actuales.




________________________________________________________________________________



Sin fecha y unilateralmente, se afirma qué ...


En 1509

[...] Polonia reconoce únicamente la legitimidad de Crimea y Astracán en Rusia y la de Dalmacia, Croacia e islas griegas en Venecia. Tampoco reconocemos la influencia otomana sobre el Papado.

En 1523


El Imperio Otomano comunica que qualquier acto de guerra contra paises musulmanos del Norte de Africa es un acto de guerra contra el Imperio Otomano.


En 1534

Como medida de gracia al subir al trono El Emperador, a la razón también rey de Polonia, anuncia una amnistía general para todos los países con los que tenemos tratos. El contador de relaciones vuelve a 0 y se perdonan todos los crímenes pasados, incluida la vulneración rusa del pacto firmado hacía pocos años.


Francia ya no reconoce el territorio otomano en Europa, ni siquiera en los balcanes.


El Imperio Otomano no reconoce la soberania de Bohemia sobre territorios de la esfera Otomana, como Valaquia y Hungria.


Pues Bohemia es muyyyyy grande, Carlangas esta reclamando media Europa.:eek:

España ni acepta ni se opone a esta declaración, no tenemos intereses en Bohemia, eso si preferimos verla en manos puras y católicas que en poder de los infieles.

Venecia no reconoce las reclamaciones Polacas sobre la província Italiana de Siena, situada en zona de influencia de la gran República y robada a nuestros hermanos Italianos hace décadas.

¡Italia de los Italianos, hoyga!

En 1550

-

En 1580

Unilateralmente anunciamos que Rusia mantendrá su palabra de no intervenir en la Orden de Livonia frente a un posible interés polaco o de cualquier otra nación interesada

150px-Livonia_1.PNG

En 1592

También recuerdo que la alianza Franco-Iberica sigue en pie, y que cualquier intervención contra uno de sus miembros implicara la guerra.

Parece que a los paises del norte se les olvida y quieren pelear con España cuando esta entra en guerra con Austria para defenderme, aprovechando CB austriaco-frances. Señores, si hacen que mis aliados tengan que dividir sus fuerzas para centrarse a lo largo del mundo, cuando se les necesita en Europa, no esperen mi pasividad, serán castigados como se merecen.

A los que no quieran respetar nuestra legitimidad, sangre y fuego.

Enri II, nuevo rey de Francia.


Desde España, tras la declaración de guerra con afán rapiñador de Escandinavia e Inglaterra, se da por roto el acuerdo colonial acordado con Escandinavia.
Por supuesto el acuerdo colonial reflejado en el post 2, acordado por el anterior, sabio y prudente Rey Ingles, esta totalmente fuera de lugar y se ruega se elemine.
Eliminado

En 1608

-

En 1614

España anuncia que hasta ahora las prioridades nacionales han sido potenciar la economia y el comercio, ahora que estamos recogiendo sus frutos, centraremos todos nuestros esfuerzos en la mejora del ejercito y la armada, para poder defender con garantías el imperio conseguido.
Esperamos aumentar en los proximos años los efectivos en tierra hasta alacanzar a las potencias militares Europeas.

Bueno, nos llegaran noticias que la corona francesa estaba contemplando una invasion de India, despues de terminada esta guerra, y el Imperio Otomano, como garantidor de la independencia Jorasanica contra los infideles, hara todo a su alcance para defender Jorasan de la Crusada rapinadora arquitectada en P a r i s.

Para lo bien de todos los envolvidos, sugiro que Francia firme un tratado vinculativo, conjuntamente con Polonia, Espana, Venecia, Escandinavia, Rusia, Austria, el Imperio Otomano y Jorasan, en que Francia se compromete a, tal como esta firmando con Rusia, no atacar Jorasan en los proximos 5 anos.

El IO debería pagar mejor a sus espias, ya que parece que no hacen bien su trabajo. Parece que mis pajaritos vuelven a Paris señalando al culpable de tal infamia pero nos lo reservaremos para que sean ajusticiadas cuando sea más beneficioso para nosotros.

Y ya que hablamos de política internacional, a mi me daría vergüenza que desde el oriente próximo se nos vinculen con tal. No hay nada mas deshonroso para la santa iglesia que convertirse en infiel y no cesaremos en nuestra ardua tarea de propagar la fe cristiana, ya que el señor de Viena reniega de ello.

Dicho esto, con el sultán de todo lo chiita conocido como testigo, no me preocupa hacer público que Francia reconoce como legítimas las fronteras con Delhi y futuras con Jorasan.

Refrendado por Rusia !! Anunciamos a Francia que por favor, respete los legítimos derechos de Jorasán para con la India. Si hay repartos, que sean pactados con Jorasán.

El Zar de todas las Rusias.

En 1629

-
 
Last edited:
Póngame una de Dinamarca por aquí :cool:
 
a mi una de inglaterra
 
También es mi primerita mp. A mi una de otomano, francés o español, países medianos donde pueda nuubear sin peligro de que me arraseis a la primera de cambio.

Saludos y muy buen foro.
 
También es mi primerita mp. A mi una de otomano, francés o español, países medianos donde pueda nuubear sin peligro de que me arraseis a la primera de cambio.

Saludos y muy buen foro.
Venga Carlangas que tu puedes ser un Veneciano de primera.

Yo visto un poco lo que quiere la gente pues España o Otomanos.
 
Una pregunta estas partidas como las soléis jugar mediante hamachi, si no es por hamachi sabéis que puertos hay que tener abiertos?

Tengo por ahí anotados estos:

TCP 1630-1640
UDP 1630-1640
TCP 2300-2400
TCP 28800-29000
 
Alguien puede hacer una prueba esta semana? Creo tener los puertos, pero por confirmar...
 
Alguien puede hacer una prueba esta semana? Creo tener los puertos, pero por confirmar...

Para cuándo se estima el inicio de la partida? el domingo que viene ?? día 18?


En mi opinión lo mejor es jugar con la misma versión que la otra mp por varios motivos: Ya van más avanzados y cualquier cosa la irán corrigiendo, siempre podremos pasarnos subs de una partida a otra en caso necesario ipso facto sin problemas de versión, si alguien quiere jugar las 2 partidas igualmente le sirve la misma instalación, se usa un mod que se ha currado, ...

A todo esto, para los que no tienen ni idea del mod, les agrego algunas cosas. De todos modos, en el mod viene un pdf con los cambios explicados de modo gráfico y text.

Un adelanto ....
 
Algunas cositas del mod, que explicaré por encima para que vayan teniendo una idea y afilándose los dientes (he mezclado imágenes del httt y del dw, no importa para el caso):

eu3game2012-02-1817-14-03-20.jpg


Sistema de relaciones entre jugadores humanos: Aquí veremos varias modos de interactuar con nuestros compañeros de la partida, el papado, tema militar, .... y donde nos consumirá 1 magistrado.

1º.- Activamos la provincia de la capital de nuestro reino/pais y a continuación abajo a la izquierda picamos en la opción de RELACIONES PROVINCIALES.


eu3game1.jpg



2º.- Se nos abre un nuevo menú: Opciones con el papado, diplomática - entre humanos solo - y militar entre otras establecidas en el juego vanilla.


eu3game2.jpg




3º.- El PAPADO, tiene varias opciones tal cual se puede ver ahí. Como todo, tendrá unos efectos positivos y otros negativos. Con poner el cursor encima de cada pestaña se resalta qué ofrece.

eu3game3.jpg
 
4º.- RELACIONES DIPLOMÁTICAS entre jugadores humanos. Se ha establecido un sistema mucho más cómodo y fluido, amén de más opciones. Elegimos una de las zonas ...


eu3game4.jpg



5º.- ... e interactuamos con Francia por ejemplo. Puedo enviar dinero a las arcas francesas (descontándose de las nuestras evidentemente), voluntarios (más manpower y reducción del nuestro) y pertrechos (podrá contruir más barato ejércitos durante unos meses).


eu3game5.jpg



6º.- La otra opción es reclutar en tu propio pais LEVAS. Tendrá beneficios y perjuicios.


eu3game6.jpg
 
El mini-mod gráfico lo que aporta es una cómoda visión a la hora de abrir la pestaña de edificios. Así con un rápido vistazo podemos ver qué edificios están ya construidos (verde) y cuales son los siguientes que podemos activar al cumplir con los requisitos que nos piden (rojo). Comparar una imagen con otra y vemos la diferencia. Esto es bastante cómodo y más en mp que vamos siempre con más prisas dadas las distintas circunstancias de la partida y donde además no se puede estar constantemente pausando para estas cosas. Le da más fluidez al juego !!

eu3game2012-02-1817-55-30-44DD.jpg
 
Lord, hay cambios con el tema diplomático. Se ha quitado el tema del Papado, pues no tenía efectos. También se ha suprimido el envío de MP y de voluntarios, por considerar que podía ser un exploit tal y como está ahora el tema del MP. Se ha añadido nuevas opciones de países para el envío de dinero y de cantidad.

Aconsejo jugar con la versión que tenemos en la otra partida. Ya la tenemos pulida :)
 
Viendo un poco las peticiones de paises y procurando dar gusto a todo el mundo, aunque ha alguno no se le de el que puso como primera opción el reparto podia quedar de esta manera:

Tronx: Francia
Sprewell: Inglaterra
Carlangas: (Venecia o Polonia)
Lordspain: Moscovia
Pirro: Dinamarca
Reis: Otomanos
Mark: Portugal
Pericazo: Austria
Achema: Castilla
Raputia: falta por postear que quiere, pero viendo el borrador le quedaria o Polonia o Venecia, depende de lo que coja Carlangas o podria ir a la India.

Ya se que alguno ha tenido que ceder su primera opción pero de esta forma todo el mundo tiene algo de lo que pidio.
 
Last edited:
¿Por qué siempre me tocan los países más cutres?

Delhi, Dinamarca, Polonia, ¿qué será lo próximo, Argelia? Ah no espera que esa ya me la intentaron endosar hace dos mps. :sad: