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En lutte contre l'internationale papiste, j'ai eu la désagréable surprise de voir une élection papale en pleine guerre.
Après avoir emporté les place fortes de 4 ex-évêchés/domaines personnels du Pape et en espérant toujours voir le Pape admettre sa défaite, l'élection rendit le contrôle de toutes les place fortes au Pape. Bref, tout pour rien.

Il y a donc une carabistouille dans l'élection du Pape (peut être dans n'importe quel régime en loi élective ??) qui fait que lors de l'accession au pouvoir du nouveau dirigeant, le jeu lui réattribue d'office tous les domaines, même si en guerre et même si contrôlés par l'ennemi.

A noter que je suis bien resté en guerre avec l'internationale papiste pan-européenne. J'ai juste perdu le bénéfice de 4 sièges et une demi douzaine de combat juste à cause de l'élection.

/Kern
 
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Système de paix

Je crois que le principal souci que j'ai avec CK pour le moment est le système de paix lors de guerre entre chrétiens et non-chrétiens.

Actuellement, chaque siège terminé contre une province non-chrétienne permet une "annexion" immédiate.
Or, il semble que comme la province conquise sort du domaine du perdant, cela n'apporte pas de "gain moral" pour négocier une paix ensuite.
Il me semble vraiment difficile de se "limiter" lors de guerres contre non-chrétiens. L'ennemi peut perdre territoires après territoires et continuer à refuser des paix même "blanches" (soit juste reconnaître les gains réalisés et admettre la défaite).
La destruction du manpower ennemi (en batailles rangées) semble être la seule manière de faire craquer un tel ennemi.

Donc c'est une logique de guerre jusqu'au boutiste, constamment. Puisqu'après avoir écrasé le manpower ennemi, on se dit "bon puisqu'il m'a bien gavé celui là, je vais complètement l'annexer". Et d'ailleurs pourquoi s'en priverait on ?
Les seules paix que des non-chrétiens m'ont proposé ne l'étaient que lorsque la situation ne pouvait plus être redressée par eux. Tel émirat qui n'a plus d'armée se décide à parler de paix. Malheureusement, si tant qu'il avait une armée, j'aurai pu considérer une paix, lorsque les premières propositions tombent, on a compris que c'est fini pour lui.

Il faudrait que les IA non-chrétiennes puissent comparer leur situation AVANT guerre avec celle qu'elles connaissent au fur et à mesure de la guerre. Ainsi, elles comprendraient peut être qu'elles ont déjà pris une rouste et qu'il faudrait limiter la casse avant que tout soit perdu.

Cela ne bloquera pas les joueurs rouleau-compresseurs à la conquête du monde mais évite que les guerres contre les non chrétiens soient toujours jusqu'au boutistes quelque soit le type de jeu.

Système de paix encore

Lorsqu'une province non-chrétienne est "annexée" suite à un siège, il est très facile de la rendre impossible à reprendre par l'ennemi en la confiant à un vassal.
Je suggère que les domaines initialement non-chrétiens en début de guerre et confiés à des vassaux pendant la guerre se retrouvent eux aussi en guerre.
Sinon, il suffit de titrer des vassaux au fur et à mesure des conquêtes pour se blinder contre des retour de flamme.
Beaucoup de joueurs ne le feront pas, confiant dans leur lutte contre l'IA mais la possibilité existe techniquement.

Déclaration de guerre - IA

Cela ne concerne, encore et toujours que les IA non-chrétiennes (le système de revendication/claim marche assez bien entre chrétiens)

Si je suis en guerre contre l'émirat X et que je traverse le sheikdom Y qui est son vassal, je ne m'encombre pas et je lui déclare la guerre. Etant déjà en guerre contre le suzerain de Y (l'émir X), la situation ne va pas forcément être pire.
La possibilité de voir si le vassal a mobilisé ou non ses troupes (en observant les noms des contingents dans l'armée du suzerain) aide beaucoup.
Si le sheik Y a déjà envoyé ses troupes dans l'armée de l'émir X, je lui rase son domaine, je l'annexe et, cerise sur le gâteau, je lève les troupes démobilisées dans l'armée de l'émir X pour les ajouter aux miennes.

En soi, cela ne me dérange pas. Mais du point de vue IA, c'est totalement différent.
L'émir X, s'il envahit mon domaine, ne piétine pas mes vassaux au passage.

Avec une gestion de mobilisation/démobilistion des vassaux selon les circonstances, je parviens généralement à tenir une guerre en territoire ennemi avec des troupes dirigées par mon personnage, son marshal tandis que les vassaux forment la défense éventuelle de mon propre domaine. Etant immunisés aux attaques de l'IA (car pas en guerre), c'est relativement jouable.

Je suggère que l'IA considère comme cibles potentielles tout vassal qu'elle traverserait pour porter la guerre chez le suzerain. Comme je parle ici de non-chrétiens contre chrétiens, l'IA n'a pas à s'encombrer de claims.

Ainsi, une IA pourrait mettre à mal le domaine féodal en annexant les vassaux au passage.

Je crois devoir insister sur le "au passage pour porter la guerre chez le suzerain" pour éviter une IA déclarant la guerre à des vassaux très lointains (ce qui ne l'avance pas réellement).

Peut être un test pour voir si la province dans laquelle une armée IA se trouve appartient à un vassal de son ennemi est réalisable.
Si cette condition est vérifiée, considérer un test pour déclarer la guerre.

Les domaines "éclatés" seraient moins vulnérables avec ce genre d'idée mais ils ont aussi leur défaut inhérent (rassembler rapidement des troupes)


Traversée des territoires

Pouvoir partir de Sens et aller à pied jusqu'à Antioche est dans l'esprit de l'époque.
Pour des raisons d'équilibre de jeu, peut être serait il judicieux de dramatiquement augmenter le coût de maintenance des troupes qui ne seraient :
- ni dans son domaine (direct ou via vassaux)
- ni en mer
- ni en territoire ennemi (avec qui l'on est en guerre)

Dans quel ordre d'idée ? Je ne sais pas, je n'ai pas encore assez de pratique du jeu.

Il me semble raisonnablement logique de considérer qu'un ennemi cherche raisonnablement à atteindre le territoire du camp opposé comme solution initiale.

Peut être ajouter un simple test aléatoire dans l'IA :
- 80% de chances d'aller chez l'ennemi via un pathfinding y compris la mer et même si long mais sans traverser de territoires non concernés par la guerre
- 20% de chances de prendre le pathfinding le plus court (y compris territoire non contrôlés et non ennemis), ce qui entrainerait un coût de maintenance plus élevé au profit d'une arrivée plus rapide.
- puis, si l'IA n'a pas le choix que de traverser des territoires à maintenance plus élevée, qu'elle le fasse.

Le test aléatoire n'est qu'un test... Cela ne simule pas une décision "intelligente" mais cela pourrait faire varier le comportement de l'IA et éventuellement permettre de déterminer des "zones sensibles" où l'ennemi arrivera probablement.

Dans beaucoup de cas, le trajet par mer étant le plus rapide, les deux solutions seront identiques.
Mais par exemple si le duché de Toulouse décide d'attaquer le cancer papiste, son IA aurait alors une forte tendance à prendre la mer à Montpellier pour directement débarquer en Italie et, de temps en temps, choisirait le chemin terrestre via le duché de Provence, Gènes etc...

Attention : ceci n'est qu'une réflexion. Il est possible voire même probable qu'une telle suggestion soit ne serve à rien, soit démontre qu'elle est contreproductive. Ne me sautez pas à la figure...
C'est aussi à voir dans l'optique de coûts de maintenance sans doute à modifier, à la hausse, pour les voyages à travers des territoires non concernés par la guerre ou par mer.

L'internationale papiste pan-européenne ou "le cancer de la chrétienté"

Lorsqu'un Pape est élu, que l'évêché dont il est issu soit confié soit :
- à l'évêque de diocèse du domaine (dont je m'interroge encore sur l'utilité jusqu'à présent)
- à un personnage quelconque généré aléatoirement selon la culture provinciale locale

Et que cet évêché RESTE dans le domaine de son suzerain.

Pour l'instant, créer un évêché, c'est perdre un territoire au profit du Pape, à terme.
D'autant plus que comme un évêché disparaît à chaque élection, il y a de moins en moins d'évêques, donc de moins en moins de papes potentiels et, avec le temps, les chances de voir un de ses évêchés se faire "papiser" augmente.

Vu les nombreux problèmes avec la piété pour l'instant, créer un évêché peut être perçu comme une sorte de cadeau à retardement au pape contre une piété temporaire.
Mais lorsque les gains et pertes de piété fonctionneront comme prévu, il n'y aura vraiment plus d'intérêt à alimenter le cancer papiste.

/Kern
 
Last edited:
autre chose : il faudrai la possibiliter dans les negociations, de vassaliser l'autre en face. actuellement, on est obligé de prendre sa province. On pourrait pas avoir la possibilité que le mec s'agenouille, qu'il mette ses mains dans les notre, qu'on lui roule une pelle, et hop! Ca s'appelle l'hommage et ca serait bien...

Et luttons contre la gangrene papale !!!
 
KriegHund said:
exact : en Comté France, par exemple, la femme regnait, mais uniquement si elle etait mariée (il fallait qqn pour pouvoir mener les armées), mais autrement, c'etait elle qui regnait.
En artois, pas de souci non plus. (mahaut en est un exemple flagrant).

par contre, ceci n'etait que si il n'y avait pas d'heritier male du tout.
Mahaut : c'est de l'usurpation ;)
 
Louvois said:
Mahaut : c'est de l'usurpation ;)

Je ne sais pas. Il n'y avait pas le coup de la non-présentation des héritiers en Artois, ce qui donnait plus de droits à Mahaut qu'à Robert ?
En même temps, quand on a le soutien de la Couronne, c'est sûr qu'on n'a pas non plus besoin de droits irréfutables... :p
 
Bon pour faciliter le travail de nos moderateurs et de nos bêta testeurs dans la transmission de nos doléances, je fait une liste concise de tout ce que l'on à demandé.

Les liens donnés renvois vers le message original qui est généralement plus précis et détaillé dans la façon de mettre en place l'amandement.
Certains points se retrouvent plusieurs fois dans les demandes, je les ai laissés mais c'est vrai que pour plus de clareté on pourrait netoyer les doublons.

voici donc la liste :
(Suggestions de Kort)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2782202&postcount=1
1. Possibilité d'attribution automatique des postes du conseil.
2. Outil de recherche de damoiseau et de damoiselles à marier.

(Suggestions de Sam Vimes)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2782217&postcount=2
3. L'intervention du suzerain dans une guerre entre ces vassaux ne devrait pas être automatique mais en fonction des lois du royaume.

(Suggestions de FFootix)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2782388&postcount=4
4. Possibiliter d'adbiquer
5. Une fin aux croisades une fois quelques terres prises.
6. Restreindre les accès militaires a son royaume et au royaume ennemi en cas de guerre classique et a ses coreligionnaires et au royaume ennemi en cas de guerre contre l'infidel. Paiement d'un droit de passage necessaire pour les terres non accessibles, similaire au cout de prise de mer.
7. Interraction avec les républiques, possibilité de leur emprunter de l'argent.

http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2782410&postcount=5
8. Un Grand livre comme dans EU2, HOI ou Victoria.

(Suggestions de Krieghund)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2800165&postcount=11
9. Arbre généalogique commencant par le fondateur.
10. Propagation plus importante des technologies une fois découvertes dans une province adjacente appartenant au meme fief.
11. Limitation temporelle du service d'ost dû à son suzerain.

http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2802629&postcount=13
12. Choix de reclamer ou non l'aide de son suzerain.


(Suggestions de Sire Philippe)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2802739&postcount=14
13. Correction du bug de l'aide des vassaux au suzerain
14. Possibilités de captures et de Ransons
15. Plus de bâtards après 70 ans.

(Suggestions de el_slapper)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2813072&postcount=15
16. Le droit de l'accès militaire chez un correlegionnaire (mensionné en point 6.) d'un autre royaume serait dans les 20/100 de l'entretient maximum. L'ENTRETIENT de troupes chez un non coreligionnaire serait doublé.

(Suggesion de Eochaid)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2815468&postcount=16
17. Appauvrissement des provinces sur lesquels campent les armées.

(Suggesion de kerloic)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2815479&postcount=17
17. Possibilité d'entrer en guerre contre le suzerain d'une armée qui traverse ton territoire (par une boite de dialogue a l'entrée de celle-ci ?).

(Suggesion de Kern Ridenow)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2817477&postcount=18
17. Un pape nouvellement élu devrait déléguer immédiatement transmettre son ancien évêché ou archevéché à un autre cureton.
18. Amelioration du systeme de paix entre membres de differentes religions afin qu'il prenne en compte les provinces perdues.
19. Tri dans l'interface des courtisans en fonction de leurs differentes caracteristiques (comme dans HOI) et possibilité de ne pas afficher les enfants.

(Suggestions de Sire Philippe)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2817564&postcount=19
20. Possibilité de vassaliser de force un ennemi (y compris d'une autre religion) vaincu.

http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2818337&postcount=20
21. Pas de BB si un vassal se taille un comté dans le territoire d'une autre religion.

(Suggestions de Captain Frakas)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2818750&postcount=21
22. Les personnages morts sans enfants devraient etre completements effacés de la sauvegarde.
23. Accès militaire (cf. point 6.) resteint de base a son royaume et au royaume ennemi. Les personnages en guerre contre un royaume d'une autre religion auraient accès aux territoires de leur religions. Les personnages croisés et le catholiques en guerre contre des non chrétiens durant une croisade auraient aussi un accès aux territoires de toute la chrétientée (catholiques et des orthodoxes).
24. Impossibilité de ceder une province occupée.
25. Si un vassal se taille un comté dans une guerre contre une autre religion, il devrait se retrouver en guerre contre le royaume de cette autre religion.
26. Les paix devraient être globales a tout les vassaux des signataires de la paix.
27. Revaloriser la puissance des paiens.
28. Barre de transfers de thunes similaire à celle des traité de paix dans l'ecran de proposition de marriage pour une dote influant sur la tendence à accepter ou a refuser un marriage par l'ia.
29. Possibilité de tri des courtisans de l'interface de la cour en fonction de divers critères comme leurs caracteristiques (cf. 19.) de leur âge ou de leur sexe ou de leur formation.
30. Limiter le nombre de courtisans en fonction du titre et de la capacité du seigneur. Le maximum n'est pas une barre infranchissable mais un seuil a partir duquel les courtisans migrent vers d'autres cours.
31. Mettre fin à la génération spontané de cousins qui encombrent nos cours.

(Suggestions de Sire Philippe)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2821990&postcount=24
32. Occtroyer un vassal a un de ses vassaux.

(Suggestion de mosquito).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2824463&postcount=25
33. Moteur de recherche de bon partis à marrier (similaire au point 2.)

(Suggestion de Polak).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2828409&postcount=29
34. Que les sons des boites de dialogues different suivant qu'elles annoncent une action reussie (ou benefique) ou une action manquée (ou une mauvaise nouvelle).

(Suggestion de Sire Philippe).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2828934&postcount=31
35. Plus d'évèques musulmans (dans les royaumes non musulmans :p).
36. Empecher le pape d'heriter de toutes les terres ecclesiastiques du monde connu (cf. point 17.)
37. poissibiliter de ceder des vassaux a un de ses vassaux (cf. point 32.). Option de paix "subission" qui impose au vaincu de prendre pour suzerain le vainqueur. (cf. point 20.)

(Suggestion de Kern Ridenow).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2830101&postcount=32
38. L'évènement informant de l'aquisition d'une découverte devrait indiquer le type d'avancée et l'aventage qu'il procure.

(Suggestion de KriegHund).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2837054&postcount=33
39. Revoir l'attribution des prénoms. Les arabes devraient prendre une autre prénom s'ils se convertissent (?).


(Suggestion de Captain Frakas).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2837074&postcount=34
40. Le Diocese Bishop ne devrait pas avoir la possibilité de se marrier. Et un homme marié ne devrait pas avoir la possibilité d'etre nomé diocese bishop.

(Suggestion de KriegHund).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2837508&postcount=35
41. Corriger le bug permettant d'avoir deux femmes (sauf pour les non chrétiens éventuellement :p).

(Suggestion de Captain Frakas).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2838089&postcount=36
42. Limiter l'objectif des croisades a des zones géographiques (area dans le province.csv) controlés à 66%+ par les infidèles et définie au moment du déclanchement de la croisade. Si cette zone passe à 66%+ aux mains des chrétiens alors la croisade prend fin.

(Suggestion de el_slapper).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2841337&postcount=38
43. Ajouter en facteur de fidélité un malus si le suzerain n'as pas le duché qui correspond au comté du vassal, un autre si le suzerain n'as pas le royaume qui correspond au duché du vassal et un autre enfin si le suzerain n'as pas le royaume correspondant au comté du vassal.

(Suggestion de Captain Frakas).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2844452&postcount=40
44. Ajouter un nouveau critère de succession en plus de salique et semi-salique qui permettrait à la lignée d'être tracée par les femmelles en l'absence de mâles, et permettant à ces femelles d'hériter d'un titre (cognatique ?)
45. Ajouter une loi de succession qui rend le suzerain unique héritier du vassal (une non hérédité des fief).

(Suggestion de Kern Ridenow).
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2845959&postcount=41
46. Corriger le bug provoquant le retour sous le controle d'un nouveau seigneur par héritage des provinces occupés lors d'une guerre.

http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2850087&postcount=42
47. Prise en compte des provinces perdues lors d'une guerre contre un infidel. (cf. point 18).
48. Que l'ia consoive l'attaque de tout vassaux qu'elle traverse lorscequ'elle porte la guerre chez son suerain.
49. Drastiquement augmenter le coût de maintenance des troupes qui ne seraient ni dans son domaine, ni dans celui de ces vassaux, ni en mer, ni en territoire ennemi. (cf. point 16.)
50. Facteur aleatoire dans le "pathfinding"
51. Un pape elu devrait refiler ses anciens évéchés a l'eveque du diocèse du domaine auquel il appartient ou a un personnage de formation religieuse généré aléatoirement. (cf. point 17.) et que cet évéché RESTE sous suzeraineté de l'ancien suzerain du nouveau pape.

(Suggestion de KriegHund)
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=2851537&postcount=43
52. Possibilité de vassaliser de force en ennemi dans les negociations de paix (cf. 20.)
 
Ah oui, j'aimerais ajouter à cette liste que le pape ne prenne que les enfants ayant eu une éducation religieuse quand il attribue de nouveaux postes (non parceque bon... j'ai du assassiner mes gamins dans ma partie me doutant que si mon héritier etait un eveque, c'etait game over).
De meme, ceux qui entrent sous les ordres et renoncent au monde devraient peut etre être completement ecartés des héritages de principautés laiques...
 
autre chose : on peut signer la paix avec un paien contre bcp d'or, puis lui declarer de nouveau la guerre immediatement. le bb eventuel (je crois meme pas qu'il y en ait) disparait assez rapidement en raison des conquetes, bref, on a le beur et l'argent du beur.
Ca m'a bien aidé mais c un peu anormal. On devrait avoir une treve obligatoire et une baisse brutal de loyauté des vassaux qui voient a quel point on a pas de parole.
 
KriegHund said:
autre chose : on peut signer la paix avec un paien contre bcp d'or, puis lui declarer de nouveau la guerre immediatement. le bb eventuel (je crois meme pas qu'il y en ait) disparait assez rapidement en raison des conquetes, bref, on a le beur et l'argent du beur.
Ca m'a bien aidé mais c un peu anormal. On devrait avoir une treve obligatoire et une baisse brutal de loyauté des vassaux qui voient a quel point on a pas de parole.
oui et non ; oui pour le jeu, non pour le manque de respect des chrétiens pour des traités engagés envers des païens
 
Moi j'aimerais beaucoup voir un empereur du SERG avec une élection un peu comme dans EU2, d'ailleurs il existe un TAG HREE qui ne sert à rien (pour l'instant ?).
 
Autre chose que j'aimerais bien, mais je sens que ça va surement rester lettre morte, c'est que les Musulmans puissent construire des mosqués, les Orthodoxes des basiliques, les païens des lieux d'adorations, etc...

Ça fait un peu tache (et ça m'ennerve beaucoup) je trouve, que tout le monde construise des églises catholiques (et d'autres batiments aussi).

Pareil pour l'arbre technologique, le célibat des pretres orthodoxes ou des imams, ça fait un peu bizarre par exemple.

je trouve que les jeux de Paradox sont devenus un peu trop européanocentriste.
 
Je trouve que le systeme de lois de succession laisse a desirer.
Le probleme, c'est qu'un noble choisit un mode de succession unique pour tous ses Etats. Ce n'est pas tres realiste. Chaque titre devrait normalement etre attache a un mode de succession particulier. Ce n'est pas parce que je perd la couronne elective de Pologne que je dois aussi ceder mes autres titres au nouveau Roi elu...

Je pense en particulier a la separation des couronnes de Navarre et de France apres l'extinction de la branche male des Capetiens directs...
 
C'est peut etre encore rattrapable en faisant des lois de succession un systeme basé sur les provinces comme pour les technologies...

Sinon, moi j'aimerais BEAUCOUP un systeme de "flags" comme pour victoria, avec des global_flags (pour tout le jeu) et des local_flags associés à un seigneur le temps de son existance ou même moins.... :)
 
Je pense que pour ces améliorations, il faudra attendre un éventuel CK2... ça modifie considérablement le jeu quand même !
 
Captain Frakas said:
Sinon, moi j'aimerais BEAUCOUP un systeme de "flags" comme pour victoria, avec des global_flags (pour tout le jeu) et des local_flags associés à un seigneur le temps de son existance ou même moins.... :)
T'es pas le seul ! :D

Cat
 
;)

J'aimerais bien aussi une cible pour les enfants qui ne sont pas en premiere place sur la liste d'heritage.... (ainsi qu'une cible specifique pour le premier héritier).

C'est parceque j'imaginais des évènements qui changent les lois du royaume...

De base on pourrait avoir les querelles de juristes qui pour une meme loi, font passer de semi-salique à salique et inversement.

Ensuite, des vassaux (ou des courtisans/pops nobles) peu loyaux pourraient tenter de faire passer la loi de succession en loi elective.

et enfin je me suis mis à imaginer une fronde des enfants sans fiefs (à la cour) réclamant le retour au gavelkind :) Avec choix du seigneur : ou accepter -> changement de loi ou refuser -> les enfants gagnent une revendication sur le titre de leur père, et vont à la cour d'un voisin aleatoire.

Alors c'est déjà possible à présent... mais ca risque de donner des resultats zarbs' (genre le principal héritier qui reclame le partage egal avant d'émigrer à l'etranger)

Ca pourrait ouvrir la voie a des evenements de querelles dynastiques :)
 
Rien à voir, mais je lis souvent sur le forum anglophone, qu'ils préfèrent marier leurs filles/sœurs avec leurs courtisans histoire de garder la main sur de possibles conseillers.
Si personnellement je ne le fais pas pour des raisons " d'ambiance ", je trouve qu'on pourrait renforcer l'acte politique du mariage.

I. Une trêve (similaire à celle qui survient à la signature d'une paix) automatique pourrait être mise en place entre deux seigneurs qui s'entendent au mariage de leurs courtisans.

II. Avoir une fille à la cour d'un autre seigneur pourrait permettre de voir son domaine propre sans brouillard de guerre. (A la EU2.)

(Pour que le deuxième point soit vraiment intéressant, ce serait bien qu'on ne puisse pas avoir d'informations sur les provinces sous brouillard de guerre comme le nombre d'homme de l'ost, ou ses infrastructures, sa population etc...)
 
Capitaine Fracasse said:
C'est peut etre encore rattrapable en faisant des lois de succession un systeme basé sur les provinces comme pour les technologies...

Sinon, moi j'aimerais BEAUCOUP un systeme de "flags" comme pour victoria, avec des global_flags (pour tout le jeu) et des local_flags associés à un seigneur le temps de son existance ou même moins.... :)

Au fou!!! Tu as vu la taille des saves, déjà??? Même si ça a l'air moins énorme, en 1120, j'ai dépassé les 10 mègs...

Faut arrêter de vouloir le beurre, l'argent du beurre, l'étal du cremier, ainsi que la vertu de la crémière... Sur ça serait cool, mais vu les PC que ce jeu met déjà à genoux, je dit "halte à la course à l'armement".
 
Bah pour les tailles des sauvegardes, faudrait vraiment trouver le moyen pour que tous les personnages vérifiés morts sans enfants dans la sauvegarde disparaissent... (ça virerait énormément de courtisans/cousins/curetons/morts en bas âge/ qui doivent prendre la très grosse partie de la sauvegarde alors qu'ils ne servent pas à tracer la succession.
Et en plus au fur et a mesure ca ecremera... (genre le gars mort qui a eu deux fils, mais dont le premier est mort à 15 ans et dont le second est devenu prêtre (et est mort prêtre), premiere verification à la sauvegarde, les deux sont effacés de la sauvegarde... a la sauvegarde qui suivra il sera lui meme considéré comme sans enfants.) et ainsi de suite...
Ensuite les traits d'historique (hormis pour les personnages béatifiés) et les caractéristiques, je sais pas si c'est utile de les conserver post mortem.

Les portraits non plus, mais bon, c'est toujours sympa de revoir la gueule de grand papa :)

Bon, alors je sais que c'est assurément plus facile à dire qu'a faire... mais c'est vraiment le moyen le plus evident qui m'apparait pour alleger les sauvegardes.
 
Quelques autres suggestions :

Avec la 1.03, l’IA assassine enfin :

- The AI may now assassinate anyone assassinating it, or assassinate anyone far above the badboy limit.

Je suggère qu’un seigneur « I.A. » tente aussi des assassinats si UN SEUL assassinat lui permet d’hériter immédiatement de terres, et ce uniquement si son niveau d’intrigue de sa cour est suffisamment plus élevé que le niveau d’intrigue de la cour cible. (je dis suffisamment parce que je ne connais pas les méthodes de calculs pour une réussite, mais l’I.A. devrait le faire si elle à un minimum de chance de tuer un seigneur).

Autre chose, je suggère que comme toute option diplomatique, un assassinat ait une durée avant validation. un peu comme pour les demandes de mariage, de levée d’ost, d’hommage etc.

Enfin, ce serait bien si on pouvait declarer la guerre à un coreligionnaire si l'un de nos courtisans à des revendications sur l'un de ces titres. Evidemment, a la negociation de paix, l'aquisition des dits titres sera au profit du courtisan susnommé.

Bon j'arretes mon spam pour la journée, désolé :)
 
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