Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature currently requires accessing the site using the built-in Safari browser.
We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly. You should upgrade or use an alternative browser.
Не играл после 1,4 патча, сейчас начал, выпал в осадок от новых правил генноцида, есть какая то возможность уничтожать только население одной планеты ??? как было это ранее
, а то жесть какая то захотел очистить 1 планету (24 ячейки) в итоге вынес всю расу и 7 планет, все союзники на меня обиделись, бросили, а соседи сагрились потому что отношение ко мне -2578 (-1000 Поборник геноцида и - 1000 Геноцид по отношению к нашей рассе). Какой идиот програмер такой бред придумал, это мне теперь 2000 лет воевать со всей картой !!!
- ну дыг, неча было геноцидить десятки миллиардов ни в чем не повинных инопланетян, бгг. Нужно было отметить их как нежелательных и они сами бы свалили из твоей империи, либо банально на какой то ненужный шарик их переселить и отделить. А так ктож тебе дохтур. ( разве что Менгеле, хе хе хе )
Не играл после 1,4 патча, сейчас начал, выпал в осадок от новых правил генноцида, есть какая то возможность уничтожать только население одной планеты ??? как было это ранее, а то жесть какая то захотел очистить 1 планету (24 ячейки) в итоге вынес всю расу и 7 планет, все союзники на меня обиделись, бросили, а соседи сагрились
ок, а со своей расой как поступать? сейчас половина планеты зеленные, остальные желтые и что-то там требуют. (играю за фанатиков материалистов - ксенофобов) раньше бы я их просто точечно вырезал за посторонние мысли, а теперь как?
это "привлекательность руководящих принципов" нужно в + поднимать? или что? чтобы мои подданные были чистыми, без всяких посторонних мыслей, желаний и взглядов?
О_о похожая проблема, значит это не баг вызванный модами))
это "привлекательность руководящих принципов" нужно в + поднимать? или что? чтобы мои подданные были чистыми, без всяких посторонних мыслей, желаний и взглядов?
ок, а со своей расой как поступать? сейчас половина планеты зеленные, остальные желтые и что-то там требуют. (играю за фанатиков материалистов - ксенофобов) раньше бы я их просто точечно вырезал за посторонние мысли, а теперь как?
это "привлекательность руководящих принципов" нужно в + поднимать? или что? чтобы мои подданные были чистыми, без всяких посторонних мыслей, желаний и взглядов?
- нарот, пишет чта... а ладно. Люди жалуются, что сейчас government attraction банально не работает ( вернее работает, но требует огромных значений в + тысячи, не достижимых в игре ), нужно ждать патча. А так пока старайся либо удовлетворять соответствующие полит фракции, либо подавлять их за influence и одновременно промоутить фракции твоего правительства. Посмотри в стелларисовской вике что привлекает PoP'ы к этикам твоего правительства и пробуй их соответственно переучивать.
Меня вот больше интересует при каких условиях проявляются другие кризисы? У меня только один раз был кризис с роем и то в те времена когда я был зелен, не опытен и еще не совсем понимал как можно создать флотилии в 100к с 5 планетами XD(про сектора я узнал позже)).
Рой просто имеет высокий шанс заспауниться до появления вторженцев. У меня самого первый раз кризис не с роем. Про роботов вообще не знаю, пробуйте открыть их как можно раньше и не давать гражданские права, тогда, быть может, повезёт. И да, недавно пробовал играть за высоких, столкнулся как раз с Вашей дилеммой. На "заднем дворе" творится анархия, а защищаться нечем. И не на что.
Суть в том, что у них вообще нет брони, только щиты. А значит дезинтеграторы, которые имеют +200% щитам ... уничтожают их флоты в ноль при минимальных потерях со своей стороны.
Они 15 лет просто строили обычные военные станции, периодически вылетая выпилить колонию, а потом вдруг за 5 лет устроили раш по галактике. Под конец у них было 20 флотов... Но, как оказалось, один мой флот способен нагнуть их всех.
Да, кстати, никто не сталкивался с багом, когда портал одной из фракций вторженцев открывался неизвестно куда? Синие уничтожены, с жёлтыми воюю, а вот зелёные прилетели ииииии... их нет. Лог бессилен подсказать мне, куда они делись, волшебной кнопочки просто нет.
Работает, конечно, но не очень. Я пытался в правительственные этики протолкнуть эгалитаризм, и даже при 5 зелёных строчках привлекательности мне требуется подавить чуть ли не все фракции, чтобы просто получить 20% привлекательности. Точнее, это работает, но только в ранней игре, когда фракций не очень много.
P.S. И да, почему при смене этик меняется более популярная фанатичная этика, а не та, что уже давно с дном познакомилась и недовольно бурлит?
Работает, конечно, но не очень. Я пытался в правительственные этики протолкнуть эгалитаризм, и даже при 5 зелёных строчках привлекательности мне требуется подавить чуть ли не все фракции, чтобы просто получить 20% привлекательности. Точнее, это работает, но только в ранней игре, когда фракций не очень много.
С эгалитаризмом/авторитаризмом, насколько мне известно, есть связанный с формой правления фокус.
Крайняя левая (демократия) - даёт бонус на эгалитаризм.
Крайняя правая (империализм) - даёт бонус на авторитаризм.
Две что посередине - нейтральные.
Ещё для повышения привлекательности эгалитаризма можно повысить уровень жизни граждан.
- ну что тут можно сказать, по моему личному мнению стелларис и хои4 early access игры, что легко доказать хотя бы тем, что Пдкс
каждый именной патч полностью ребалансили, а то и вовсе редизайнили базовые фичи игры.
Работает, конечно, но не очень. Я пытался в правительственные этики протолкнуть эгалитаризм, и даже при 5 зелёных строчках привлекательности мне требуется подавить чуть ли не все фракции, чтобы просто получить 20% привлекательности. Точнее, это работает, но только в ранней игре, когда фракций не очень много.
- working as designed, виз в одном из дневников говорил, что при смене этики сначала будет убираться фанатичная, и только потом уже случайным образом будет убираться одна из старых.
С эгалитаризмом/авторитаризмом, насколько мне известно, есть связанный с формой правления фокус.
Ещё для повышения привлекательности эгалитаризма можно повысить уровень жизни граждан.
- working as designed, виз в одном из дневников говорил, что при смене этики сначала будет убираться фанатичная, и только потом уже случайным образом будет убираться одна из старых.
- working as designed, виз в одном из дневников говорил, что при смене этики сначала будет убираться фанатичная, и только потом уже случайным образом будет убираться одна из старых.
Это вроде связано с этикой из традиций открытия. Со взятой этикой бонус от помощи в исследованиях заменяется на +10% к наукам и счастью, а при изученной второй технологии должен появляться второй бонус, ещё на +10% к наукам. Вот второй бонус может и не появиться. Лично у меня - то есть, то нет, так и не разобрался как воспроизвести.
Не по теме, но лично я долго искал понятную схему исследований для новых патчей, чтобы посмотреть новые технологии и узнать как в них быстро выйти, думаю многим пригодится.
Дневник разработчиков № 71 | 05 мая 2017 The Adams Update (part 2)/Обновление «Адамс» (часть 2)
Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня вас ждёт вторая часть обновления «Адамс», с обзором пары новых механик игры, которые мы хотели бы осветить до обновления. Также мы представим полные патчноуты 1.6 вместе с датой выхода «Адамса» — и выйдет он во вторник 9 мая, в годовщину выхода самого Stellaris! Ваши сохранения из 1.5 должны прекрасно переноситься в 1.6, но мы как всегда предоставим вам возможность откатить игру до более ранней версии, если вы опасаетесь за свои ранние партии.
Пожирающий рой
Одним из нововведений обновления 1.6 к Utopia является гражданская модель «Пожирающий рой». Эта гражданская модель представляет собой коллективный разум, который поглощает всю жизнь в галактике и не имеет дипломатических отношений с теми, кто не является частью роя. Пожирающий рой имеет те же дипломатические ограничения, что и поборники чистоты. Он фактически не сможет использовать дипломатию, кроме ведения войн и оскорблений. Также как поборники чистоты не получают штрафов к традициям от ксеносов, рой не имеет штрафов к цене традиций от чужих поселений, и при поглощении чужого поселения он получает дополнительные очки социологии. Кроме того, их армии значительно сильнее, целостность обшивки корабля увеличена. Также их корабли обладают незначительной регенерацией корпуса.
Мы также исправили обычные коллективные разумы, так что они смогут выбрать, замещать или пожирать несвязанные с разумом единицы населения.
Усовершентвования терраформинга
Другим нововведением в 1.6 станет технология «экологической адаптации», которая исследуется после «управления атмосферой» и позволяет терраформировать уже заселённые миры. Террформинг таких планет больше не истребит всё живое, но добавит значительный штраф к счастью пока процесс не будет завершён. Также терраформированию можно подвергнуть только ваши планеты или миры, находящиеся в пределах ваших границ.
Дополнительно, для обладателей Utopia мы сделали несколько небольших изменений бонуса совершенства «Меняющий миры». Когда вы его выберете, то немедленно откроется технология «управления атмосферой» (если конечно вы ещё её не изучили), и вы с большей вероятностью сможете получить доступ к более продвинутым технологиям терраформирования.
Ну и без особых церемоний представляем вам патчноуты 1.6 [мы перевели только самое интересное].
* (UTOPIA) Для коллективного разума добавлена гражданская модель «Пожирающий рой»
* Модификатор прироста теперь учитывает скорость прироста, а значения были перебалансированы
* Добавлена возможность изъятия у секторов 75% их запасов за 100 влияния. Стоимость снижается на 25 влияния во время оборонительной войны
* Цепочка событий «Червь Ожидающий» была исправлена. Теперь завершающая технология доступна для исследования.
* Теперь возможно терраформировать заселенные миры при наличии технологии «экологическая адаптация»
* Вы можете назначить налоговые выплаты секторов по кредитам и минералам отдельно
* Ironman теперь сохраняет игры раз в квартал, а не месяц
* Мощь флотилий, вызываемых кризисами, теперь учитывает размер галактики
* Мощь флотилий угасших/пробужденных империй теперь учитывает размер галактики
* С этого момента невозможно просветить фанатичных ксенофобов
* Корпус изучения планет теперь дает 1/10 ежемесячного прироста очков исследования (минимум 3) заместо 1/3
* Незванные, Неотступные и Заблудшие теперь превращают миры в безжизненные после уничтожения колонии
* Корабли, пойманные ловушкой-ССД теперь появляются не на ней, а около неё
* Гражданская модель «Сила легионов» теперь дает -20% содержания армии
* Увеличено производство науки нексусом до +30/+60/+90
* Сила вторгающегося преторинского роя увеличена более чем в два раза
* Удвоена сила экстрамерных флотов, а их стартовый флот увеличен более чем в 4 раза
* Модуль космопорта, Академия флота, теперь не требует затрат влияния
* Родной мир теперь дает +30% к пригодности вместо того, чтобы всегда быть 100%
* Удалено вооружение с добывающих и научных станций
* Коллективный разум теперь дает+25% скорости прироста поселения
* Коллективный разум теперь дает +10% приспособленности
* Каждая полностью закрытая группа траиция теперь увеличит стоимость новых на 10%
* Символ Единства и соответствующая технологий полностью удалены из игры
* ИИ секторов больше не будет строить на клетках с инопланетными животными и бетарианским камнем сооружения, которые не используют эти ресурсы
Кризис может стать очень весёлым. И реально опасным, если не быть подготовленным. В последнем кризисе у меня была уничтожена треть галактики. И то, спасал фокус с суицидальной колонизацией; теперь он работать не будет.
Хоть Символ и был малополезен, но зачем сразу удалять-то?
Edit: Ну и да, хоть это хорошо, что патч скоро выходит, но я надеюсь, что мододелы поторопятся. Я только накатил все желаемые моды, а они опять обновляют, хоть и не так глобально.
Летят долго, урона наносят не сильно больше чем другое оружие, не ищут новую цель если текущая подохла (overkill, т.е. перерасход боезапаса), и при всём этом ещё и нараз контрятся зенитками, особенно теми что встают в M слот.
До кучи, не имеют внятно выраженной роли, типа сноса щитов, пробития брони, высокого трекинга для уничтожения корветных роев или какой-то другой роли.
Летят долго, урона наносят не сильно больше чем другое оружие, не ищут новую цель если текущая подохла (overkill, т.е. перерасход боезапаса), и при всём этом ещё и нараз контрятся зенитками, особенно теми что встают в M слот.
До кучи, не имеют внятно выраженной роли, типа сноса щитов, пробития брони, высокого трекинга для уничтожения корветных роев или какой-то другой роли.
Довольно аргументированно. Обращал внимание на overkill, и заметил странную вещь, что иногда-таки ракеты перенаводятся на другую цель (после взрыва цели ни одна из ракет не исчезала и летела к другому кораблю). Также прямо сейчас обнаружил ещё одну забавную вещь - иногда ракеты наносят урон, ещё не долетев до цели. У меня корветы дали залп по станции, а она потеряла все щиты раньше, чем хоть одна из ракет достигла цели (стояли только ракеты).