Eisbrecher TaktikMOD für Iron Cross 1.03 / 1.04 (Arsenal of Democracy - AoD 1.10) only in German
(Tactical Blitzkrieg-Simulation)
-die Herausforderung für Hardcore-Strategen-
von Radomir Canaris
Home:
http://www.streitmacht.com/viewtopic.php?f=195&t=2050
Handbuch:
https://yadi.sk/i/o_0EOTRT3Fp3JQ
Youtube:
Die Kombination aus AoD + IronCross + Eisbrecher bietet
1. Realistisches Logistiksystem (AoD)
2. Die größte Provinzanzahl von allen verfügbaren HoI2 Spielen/Mods, die verschiedene taktische Vorgehensweisen auf der Karte erst ermöglicht (IC)
3. Der umfangreichste und komplexeste Technologiebaum von allen HoI2 Spielen/Mod, mit vielen Abhängigkeiten, Möglichkeiten und ohne Datumsbegrenzung (IC)
4. Das umfangreichste Divisions- und Brigadensystem von allen HoI2 Spielen/Mods, die unzählige Einheiten- und Einsatzkombinationen bietet (Eisbrecher)
5. Einmalige semidynamische realitätsnahe KI mit vielen Überraschungseffekten, die einen zum immer wieder zum Nach- und Umdenken zwingen (Eisbrecher)
6. Das anspruchsvollste Kampfsystem von allen bekannten HOI2-Mods, das jedoch gleichzeitig für den menschlichen Spieler sehr logisch und nachvollziehbar aufgebaut ist (Eisbrecher)
7. Die beste Spielbarkeit und Balance auch mit kleineren Ländern von allen bekannten Mods (Eisbrecher)
8. Die umfangreichste Mod-Dokumentation von allen bekannten Mods mit eigener TaktikGuide und sehr vielen Tipps und Tricks (Eisbrecher)
9. Neue Events, Sprites nach Waffengattungen, Kampfsounds, Musik und Interface, die immer wieder auf Neue Freude am Entdecken und Spass bereiten (Eisbrecher)
Hauptziel der TakikMOD:
Strategisch und taktisch anspruchsvolle Simulation des historischen Blitzkrieges
Ziele:
• konsequente Beseitigung der "Nerv-Faktoren" im Spiel
(Reduzierung des Einheitenverwaltungsaufwandes, Verbesserung der Nachvollziehbarkeit der Kämpfe usw.)
• wesentlich höhere Spezialisierung und stärkere Differenzierung aller Einheiten und Brigaden durch die Vergabe wertmäßig eindeutigerer Stärken und Schwächen je nach ihren Einsatzzweck, so dass die Situation, dass man sich fast vollständig auf 2 - 3 Einheiten oder Brigaden beschränken kann, gar nicht erst auftritt
• Schaffung von größeren Handlungsfreiräumen und mehr Abwechslung für den menschlichen Spieler (neue und veränderte Einheitenvariationen /-Kombinationen, Events, Kampfsystem, Forschungsfreigabe durch Tech-Rückgabe)
• Erhöhung der Spielbarkeit mit den kleineren Ländern für den menschlichen Spieler
• Pflege der erweiterten Mod-Dokumentation samt einer Taktikguide, die den Spieler zusätzlich motivieren neue Vorgehensweisen und Taktiken auszuprobieren
Modding-Grundprinzip:
• SEMIHISTORISCH, d.h. so realistisch wie möglich, jedoch nie auf Kosten des Spielspaßes und der Spielbarkeit
Inspirationsquellen:
u.a. Bücher der deutschen und sowjetischen Blitzkrieg-Strategen (E. v. Manstein "Verlorene Siege", H. Guderian "Erinnerungen eines Soldaten", B. M. Schaposchnikow "Das Hirn der Armee", M.N. Tuchatschewski "Neue Fragen des Krieges"), die grundsätzliche Lektüre von Carl von Clausewitz "Vom Kriege", zahlreiche Frontberichte
Der BLITZKRIEG ist eine Art der Kriegsführung, indem man den Feind in eine Art Schockstarre versetzt. Dafür muss ein Blitzkrieg im Vornherein akribisch geplant werden, nur so kann er mit einem glänzendem Erfolg durchgeführt werden, auch wenn man insgesamt dem Gegner zahlenmäßig unterlegen ist. Gerade die Kombination aus AoD + IronCross + Eisbrecher bietet die Möglichkeit, sich in die Lage eines Generalstabes zu versetzen, um eigene Ideen strategisch und taktisch anspruchsvoll umzusetzen und sie nachher auf den Prüfstand auf dem Kampffeld unterzuziehen. Aufrgrund sehr vieler neuen Einheiten, Brigaden, Provinzen sind wesentlich mehr taktischer Möglichkeiten bei Angriffen und Verteidigung vorhanden, die für einen unvergesslichen Spielverlauf und viel Spaß sorgen. Alle Boni der alten und neuen Brigaden wurden so verändert, so dass nun jede Brigade nicht mehr überflüssig ist und viele Vorteile bringt, wenn sie sinnvoll eingesetzt wird. (Z.B. besitzt die Luftabwehr-Brigade Werte für Soft- oder Hardattack je nach Kaliber der Waffe. Oder Polizeibrigaden geben auch Orga Boni und dienen nicht nur der Partisanenunterdrückung usw.)
Gleichzeitig produzierbare Einheiten in Eisbrecher (ggf. zusätzlich zu den neuen Divisionen und Brigaden aus Iron Cross und AoD) für alle Länder:
DIVISIONEN:
Heimatfront-Milizen (reduzierte Moral)
(DR: Freikorps, Sturmabteilung SA, Volkssturm
SOV: STRAFNIKI, Komsomolzy, Arbeiter-Opolchenie)
Ersatzheer-Einheiten (reduzierte Orga, reduzierte Stärke)
(DR: Landwehr-Division, Reserve-Division, Feldersatz-Division, Feldausbildungs-Division, Volksgrenadiere, Luftwaffenfeld-Div.)
Sicherungstruppen (hohe Partisanenunterdrückung, reduziete Stärke):
(DR: Sicherungsdivision, berittene Sicherungsdivision
SOV: normale und berittene NKWD-Sicherungsdivisionen)
Garnisonen:
- Festungsdivisionen (hohe Orga, Moral, Softattack)
- Küstenschutzdivisionen aus Iron Cross (hohe Moral, Luftabwehr, Hardattack)
Spezialtruppen:
- Fallschirm-Spezialkommando (FS)
- Täuschungsspezialtruppe (TS)
- Zeppeline
- HQ-Nachschubdepots
Zusätzlich zur normalen Marineinfanterie:
- Mechanisierte Marine-Infanterie mit amphibischen Sturmfahrzeugen (zusätzlich zur normalen Marineinfanterie),
- Amphibische Panzer Divisionen (Schwimmpanzer) mit Boni wie bei der Marineinfanterie (Flußüberquerung, Küsten-Invasion / Landung)
Maritime Trupen:
- Mini-Uboote
- Segelschiffe
- Torpedoboote
- Schnellboote
- See-Minen(leger)
- leichte und schwere Hilfskreuzer als Handelsstörkreuzer
- (zu Iron Cross) weitere amphibische Landungsschiffe mit Transportmöglichkeit
- leichte Flugzeugträger
Luftwaffe:
- Langstreckenjäger mit der Fähigkeit der besseren Bekämpfung von Kurzstreckenjägern /Abfangjägern als mit MZJ) = Langstreckenluftüberlegensheitsjäger
- Kurzstreckenjäger, je nach Brigade auch als Abfangjäger gegen Bomber oder als Luftüberlegensheitsjäger gegen andere Jäger
- Leichter Jagdbomber, mit einer entsprechnden Brigade auch als Sturzkampfbomber (Stuka) oder gepanzerter Schlachtflugzeug, oder auch als leichter Jäger einsetztbar
- Tarnbomber
Leichte Truppen (erhöhte Orga und Geschw., reduzierte Stärke):
(DR: Leichte Infanterie, Sturminfanterie, Luftlandeinfanterie, Sturmgrenadiere
SOV: NKWD-Schützendivison
ENG: Kolonial-Infanterie)
Jäger-Einheiten (Wnterboni + Boni im schwierigen Gelände wie Wüste oder Gebirge oder Wald, Erhöhte Orga, reduzierte Stärke):
- Jäger (SOV: Sibirische [Ski]Jäger)
- Gebirgsjäger
- Gebirgskavallerie (berittene Gebirgsjäger)
Artillerie-Einheiten:
- Korpsartillerie (mot.)
- Heeresartillerie (mech.)
Infanterie (zusätzlich zur regulären):
- semimotorisierte
- Elite (semimotorisiert)
- Nachkriegs (semimechanisiert)
Kavallerie für Tiefenmanöver (schnell, aber relartiv niedrige Panzer- und Luftabwehr):
- reguläre leichte: Geschwindigkeit 8
- reguläre schwere: Geschwindigkeit 7
- Elite: Reit- und Kradschützen: Geschw. 10
- semi-motorisierte: Reiterschützen, Kradschützen, Panzerwagen: Geschw. 12
- motorisierte: Kradschützen, Panzerwagen: Geschw. 16
- semi-mechanisierte: Reiterschützen, Kradschützen, Panzerwagen, Panzer / Schnellpanzer: Geschw. 14
- mechanisierte: Halbkettenfahrzeuge, Schnellpanzer / Radpanzer: Geschw. 18
*****************************************
Länderspezifische Eliteeinheiten:
(mit jeweils nach Land individuellen, d.h. unterschiedlich erhöhten Orga-, Mora-, Luftabwehr- und Kampfwerten und höheren Nachschub- und Kraftstoff-Vorräten.)
- Semimotorisierte Infanterie (teilweise ausgestattet mit Krafträdern oder gepanzerten Kleintransportern):
Bersaglieri (ITA)
Fremdenlegion (FR)
Kaiserliche Garde (JAP)
Garde-Infanterie (ENG)
Sov. Gardeschützen (SOV)
US-Rangers (USA)
Legioneros (SPA)
- alle historischen Waffen-SS Divisionen (GER):
12x per Event: W-SS Waffen-Grenadiere (semimot.)
5x per Event: W-SS Motorisierte Grenadiere
8x per Event: W-SS Panzergrenadiere (mech.)
7x per Event: W-SS Panzerdivision
6x per Event: W-SS Gebirgsjäger
4x per Event: W-SS Kavallerie
- Sowjetische motorisierte Garde-Infanterie
- Sowjetische mechanisierte Garde-Division
- Sowjetische Garde-Panzerdivisionen
- Sowjetische Garde-Kavallerie
- englische motorisierte Garde-Infanterie
- USA mechanisierte Elite-Division
****************************************************************************
BRIGADEN:
-Brigaden in Eisbrecher zeichnen sich im Unterschied zu allen anderen Mods durch ihre sehr ausgepägte artspezifischen Stärken (Werte). Alle anderen Iron Cross und AoD Brigaden, die hier nicht aufgeführt werden, wurden natürlich wertmässig auch stark verändert/angepasst)-
Züge:
- Panzerzug
- schwerer Panzerzug
- überschwere Eisenbahnartillerie
Pioniere (gemeint sind Panzerpioniere, Brückenpioniere, Sperrpioniere, "Baupioniere", Flußpioniere, Berge- und Reparatrdienst):
- Motorisierte
- Mechanisierte
Infanterieunterstützung:
- Mineure (als eng spezialisierte Sperrpioniere)
- leichte + mittlere + schwere Mörser
- Flammpanzer
- Infanteriepanzer für England
- Luftlandepanzer
Nichtkämpfende Unterstützungstruppen:
-Trucks
- Pferdegespann als Transportmittel
- Logistikbrigade
- HQ-Brigade
- Feldlazaret
Panzerabwehr:
- schwere Panzerabwehrartillerie,
- 4 Jagdpanzer-Modelle zusätzlich (DR: Jagdtiger, Elefant/Ferdinand, Jagdpanther, Jagdpanzer IV/43 und /70, Hetzer, Marder, Panzerjäger I/II)
Sturm-Truppen:
- schweres Sturmgeschütz (DR: Sturmtiger zusätzlich zu StuG III, StuH 42, Brumbär, StuG IV, semimodernes Sturmgeschütz)
- Sturmpioniere / Assault Infantry
Schnelle Brigaden:
- Leichte und schwere Kavallerie
- Kradschützen
- einfache; leichte + mittlere + schwere Panzerwagen
Artillerie:
- Artillierie auf Selbstfahrlafette (DR: Hummel, Wespe, Grille, Bison, Sturmpanzer) - ab 75mm
- mechanisierte schwere Artillerie - ab 152mm
Schiffsbrigaden:
- Aufklärungsflugzeug
- Antriebsmotorverbesserungen
Neu erforschbare Verbesserungs-Module (V) (als Brigaden) für die leichten einmotorigen Jagdbomber und für die zweimotorigen Mehrzweckjäger verfügbar:
1. Torpedoabwurfvorrichtung in 2 Stufen
(ohne Erhöhung der Erkennungsfähigkeit auf See. Die hohe Erkennungsfähigkeit ist nur den Marinebombern vorbehalten ist, die auf eine Erkundungsjagd-Mission geschickt
werden können, ohne ein bestimmtes feindliches Schiff im Moment des Auftrages zu sehen.)
2. Verbesserte Panzerung der Kabine und Triebwerke gegen Bodenfeuer (bessere Erdkampfunterstützungs-Rolle)
3. Sturzflugfähigkeit
4. Tiefflugfäigigkeit, um einen Schlachtflugzeug zu simulieren
5. Verbessserte Kurvenwendigkeit (=Manövrierfähigkeit), um einen Defensiv- bzw. guten Begleijäger zu simulieren
5. Verbesserte Steigleistung => Abfangjägerrolle
6. Verbesserte Agilität => Luftüberlegenheitsjäger-Rolle
7. Bewaffnung für den Luftkampf in 2 Stufen
8. Verbesserte Traglastfähigkeit in 2 Stufen
Es gibt im Eisbrecher nun insgesamt folgende unterschiedliche Arten der Artillerie:
1. leichte Artillerie (Feldartillerie ab 75mm)
2. (leichte) Artillerie auf Selbstfahrlafetten
3. schwere Artillerie (ab 152mm)
4. schwere Artillerie (mechanisiert)
5. überschwere Artillerie (Eisenbahnartillerie)
6. Raketenarillerie
7. Raketenartillerie auf Selbstfahrlafetten
8. Sturmartillerie (StuG - Sturmgeschütz)
9. Mobile Flugabwehrartillerie (samt Flak-Panzern)
10. Flugabwehrartillerie (stationär)
11. Schwere Flugabwehrartillerie (wie z.B. die berühmte deutsche 8,8-cm-FlaK, die auch zur Panzehrabwehr tauglich ist)
12. leichte Mörser
13. mittlere Mörser
14. schwere Mörser
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Beliebte Kombinationen von Divisionen und Brigaden:
Panzer + Sturmpioniere,
Garnisonen + Mineure (insgesamt wenig Nachschubverbrauch),
Milizen + Luftabwehr,
reguläre Infanterie + gepanzerte Fahrzeuge/PW (wg. den Geschwindigkeits- und Orga Boni) oder leichte Arta / PAKs / schw. Arta oder Lazaret
leichte Infanterie + Mörser oder Raketenwerfer
Jäger + Mörser oder PAK
Reserveinfanterie oder Gebirgsjäger + PAKs oder leicht. Art.
semimotorisierte und semimech.Kavallerie + Sturmgeschütze
reguläre Kavallerie + leichte Panzer
frühe Modelle der mot. Infanterie + normale Pioniere (damit sie den Gegenangriffen standhalten und bei Flußüberquerungen wirksam helfen),
spätere mot. Infanterie + Art. auf Selbstfahrlafetten, schwere PAKs
frühe mech. Infantrie + günstige Panzerjäger (=PAK auf Selbtfahrlafette z.B. Marder, Nashorn)
späte mech. Infanterie + schwere Jagdpanzer (z.B. Elefant oder Jagdtiger)
mittl. Panzer + schwere Panzerbrigade
schw. Panzerdiv. + mittl. Panzerbrigade
Sicherungstruppen schlagen sich eigentlich auch ohne Polizeibrigaden ganz gut, kriegen aber welche, dann helfen sie bei der Zerschlagung der Kessel gut mit, besonders die beritteten Sicherungstruppen.
Speziell in Russland zur Winterzeit hat sich die schnellere Gebirgskavallerie bewährt
Langstreckenjäger (Luftüberlegenheitsjäger mit hoher Reichweite) bietet nun Paroli dem Kurzstreckenjäger (mit einem entsprechenden Modul/Brigade: Abfangjäger) und ist nachts stärker als der letzte, außer der Kurzstreckenjäger ist mit einem entsprechenden Modul (Brigade) zu einem Kurzstrecken-Luftüberlegenheitsjäger ausgebaut worden.
(Tactical Blitzkrieg-Simulation)
-die Herausforderung für Hardcore-Strategen-
von Radomir Canaris
Home:
http://www.streitmacht.com/viewtopic.php?f=195&t=2050
Handbuch:
https://yadi.sk/i/o_0EOTRT3Fp3JQ
Youtube:
Die Kombination aus AoD + IronCross + Eisbrecher bietet
1. Realistisches Logistiksystem (AoD)
2. Die größte Provinzanzahl von allen verfügbaren HoI2 Spielen/Mods, die verschiedene taktische Vorgehensweisen auf der Karte erst ermöglicht (IC)
3. Der umfangreichste und komplexeste Technologiebaum von allen HoI2 Spielen/Mod, mit vielen Abhängigkeiten, Möglichkeiten und ohne Datumsbegrenzung (IC)
4. Das umfangreichste Divisions- und Brigadensystem von allen HoI2 Spielen/Mods, die unzählige Einheiten- und Einsatzkombinationen bietet (Eisbrecher)
5. Einmalige semidynamische realitätsnahe KI mit vielen Überraschungseffekten, die einen zum immer wieder zum Nach- und Umdenken zwingen (Eisbrecher)
6. Das anspruchsvollste Kampfsystem von allen bekannten HOI2-Mods, das jedoch gleichzeitig für den menschlichen Spieler sehr logisch und nachvollziehbar aufgebaut ist (Eisbrecher)
7. Die beste Spielbarkeit und Balance auch mit kleineren Ländern von allen bekannten Mods (Eisbrecher)
8. Die umfangreichste Mod-Dokumentation von allen bekannten Mods mit eigener TaktikGuide und sehr vielen Tipps und Tricks (Eisbrecher)
9. Neue Events, Sprites nach Waffengattungen, Kampfsounds, Musik und Interface, die immer wieder auf Neue Freude am Entdecken und Spass bereiten (Eisbrecher)
Hauptziel der TakikMOD:
Strategisch und taktisch anspruchsvolle Simulation des historischen Blitzkrieges
Ziele:
• konsequente Beseitigung der "Nerv-Faktoren" im Spiel
(Reduzierung des Einheitenverwaltungsaufwandes, Verbesserung der Nachvollziehbarkeit der Kämpfe usw.)
• wesentlich höhere Spezialisierung und stärkere Differenzierung aller Einheiten und Brigaden durch die Vergabe wertmäßig eindeutigerer Stärken und Schwächen je nach ihren Einsatzzweck, so dass die Situation, dass man sich fast vollständig auf 2 - 3 Einheiten oder Brigaden beschränken kann, gar nicht erst auftritt
• Schaffung von größeren Handlungsfreiräumen und mehr Abwechslung für den menschlichen Spieler (neue und veränderte Einheitenvariationen /-Kombinationen, Events, Kampfsystem, Forschungsfreigabe durch Tech-Rückgabe)
• Erhöhung der Spielbarkeit mit den kleineren Ländern für den menschlichen Spieler
• Pflege der erweiterten Mod-Dokumentation samt einer Taktikguide, die den Spieler zusätzlich motivieren neue Vorgehensweisen und Taktiken auszuprobieren
Modding-Grundprinzip:
• SEMIHISTORISCH, d.h. so realistisch wie möglich, jedoch nie auf Kosten des Spielspaßes und der Spielbarkeit
Inspirationsquellen:
u.a. Bücher der deutschen und sowjetischen Blitzkrieg-Strategen (E. v. Manstein "Verlorene Siege", H. Guderian "Erinnerungen eines Soldaten", B. M. Schaposchnikow "Das Hirn der Armee", M.N. Tuchatschewski "Neue Fragen des Krieges"), die grundsätzliche Lektüre von Carl von Clausewitz "Vom Kriege", zahlreiche Frontberichte
Der BLITZKRIEG ist eine Art der Kriegsführung, indem man den Feind in eine Art Schockstarre versetzt. Dafür muss ein Blitzkrieg im Vornherein akribisch geplant werden, nur so kann er mit einem glänzendem Erfolg durchgeführt werden, auch wenn man insgesamt dem Gegner zahlenmäßig unterlegen ist. Gerade die Kombination aus AoD + IronCross + Eisbrecher bietet die Möglichkeit, sich in die Lage eines Generalstabes zu versetzen, um eigene Ideen strategisch und taktisch anspruchsvoll umzusetzen und sie nachher auf den Prüfstand auf dem Kampffeld unterzuziehen. Aufrgrund sehr vieler neuen Einheiten, Brigaden, Provinzen sind wesentlich mehr taktischer Möglichkeiten bei Angriffen und Verteidigung vorhanden, die für einen unvergesslichen Spielverlauf und viel Spaß sorgen. Alle Boni der alten und neuen Brigaden wurden so verändert, so dass nun jede Brigade nicht mehr überflüssig ist und viele Vorteile bringt, wenn sie sinnvoll eingesetzt wird. (Z.B. besitzt die Luftabwehr-Brigade Werte für Soft- oder Hardattack je nach Kaliber der Waffe. Oder Polizeibrigaden geben auch Orga Boni und dienen nicht nur der Partisanenunterdrückung usw.)
Gleichzeitig produzierbare Einheiten in Eisbrecher (ggf. zusätzlich zu den neuen Divisionen und Brigaden aus Iron Cross und AoD) für alle Länder:
DIVISIONEN:
Heimatfront-Milizen (reduzierte Moral)
(DR: Freikorps, Sturmabteilung SA, Volkssturm
SOV: STRAFNIKI, Komsomolzy, Arbeiter-Opolchenie)
Ersatzheer-Einheiten (reduzierte Orga, reduzierte Stärke)
(DR: Landwehr-Division, Reserve-Division, Feldersatz-Division, Feldausbildungs-Division, Volksgrenadiere, Luftwaffenfeld-Div.)
Sicherungstruppen (hohe Partisanenunterdrückung, reduziete Stärke):
(DR: Sicherungsdivision, berittene Sicherungsdivision
SOV: normale und berittene NKWD-Sicherungsdivisionen)
Garnisonen:
- Festungsdivisionen (hohe Orga, Moral, Softattack)
- Küstenschutzdivisionen aus Iron Cross (hohe Moral, Luftabwehr, Hardattack)
Spezialtruppen:
- Fallschirm-Spezialkommando (FS)
- Täuschungsspezialtruppe (TS)
- Zeppeline
- HQ-Nachschubdepots
Zusätzlich zur normalen Marineinfanterie:
- Mechanisierte Marine-Infanterie mit amphibischen Sturmfahrzeugen (zusätzlich zur normalen Marineinfanterie),
- Amphibische Panzer Divisionen (Schwimmpanzer) mit Boni wie bei der Marineinfanterie (Flußüberquerung, Küsten-Invasion / Landung)
Maritime Trupen:
- Mini-Uboote
- Segelschiffe
- Torpedoboote
- Schnellboote
- See-Minen(leger)
- leichte und schwere Hilfskreuzer als Handelsstörkreuzer
- (zu Iron Cross) weitere amphibische Landungsschiffe mit Transportmöglichkeit
- leichte Flugzeugträger
Luftwaffe:
- Langstreckenjäger mit der Fähigkeit der besseren Bekämpfung von Kurzstreckenjägern /Abfangjägern als mit MZJ) = Langstreckenluftüberlegensheitsjäger
- Kurzstreckenjäger, je nach Brigade auch als Abfangjäger gegen Bomber oder als Luftüberlegensheitsjäger gegen andere Jäger
- Leichter Jagdbomber, mit einer entsprechnden Brigade auch als Sturzkampfbomber (Stuka) oder gepanzerter Schlachtflugzeug, oder auch als leichter Jäger einsetztbar
- Tarnbomber
Leichte Truppen (erhöhte Orga und Geschw., reduzierte Stärke):
(DR: Leichte Infanterie, Sturminfanterie, Luftlandeinfanterie, Sturmgrenadiere
SOV: NKWD-Schützendivison
ENG: Kolonial-Infanterie)
Jäger-Einheiten (Wnterboni + Boni im schwierigen Gelände wie Wüste oder Gebirge oder Wald, Erhöhte Orga, reduzierte Stärke):
- Jäger (SOV: Sibirische [Ski]Jäger)
- Gebirgsjäger
- Gebirgskavallerie (berittene Gebirgsjäger)
Artillerie-Einheiten:
- Korpsartillerie (mot.)
- Heeresartillerie (mech.)
Infanterie (zusätzlich zur regulären):
- semimotorisierte
- Elite (semimotorisiert)
- Nachkriegs (semimechanisiert)
Kavallerie für Tiefenmanöver (schnell, aber relartiv niedrige Panzer- und Luftabwehr):
- reguläre leichte: Geschwindigkeit 8
- reguläre schwere: Geschwindigkeit 7
- Elite: Reit- und Kradschützen: Geschw. 10
- semi-motorisierte: Reiterschützen, Kradschützen, Panzerwagen: Geschw. 12
- motorisierte: Kradschützen, Panzerwagen: Geschw. 16
- semi-mechanisierte: Reiterschützen, Kradschützen, Panzerwagen, Panzer / Schnellpanzer: Geschw. 14
- mechanisierte: Halbkettenfahrzeuge, Schnellpanzer / Radpanzer: Geschw. 18
*****************************************
Länderspezifische Eliteeinheiten:
(mit jeweils nach Land individuellen, d.h. unterschiedlich erhöhten Orga-, Mora-, Luftabwehr- und Kampfwerten und höheren Nachschub- und Kraftstoff-Vorräten.)
- Semimotorisierte Infanterie (teilweise ausgestattet mit Krafträdern oder gepanzerten Kleintransportern):
Bersaglieri (ITA)
Fremdenlegion (FR)
Kaiserliche Garde (JAP)
Garde-Infanterie (ENG)
Sov. Gardeschützen (SOV)
US-Rangers (USA)
Legioneros (SPA)
- alle historischen Waffen-SS Divisionen (GER):
12x per Event: W-SS Waffen-Grenadiere (semimot.)
5x per Event: W-SS Motorisierte Grenadiere
8x per Event: W-SS Panzergrenadiere (mech.)
7x per Event: W-SS Panzerdivision
6x per Event: W-SS Gebirgsjäger
4x per Event: W-SS Kavallerie
- Sowjetische motorisierte Garde-Infanterie
- Sowjetische mechanisierte Garde-Division
- Sowjetische Garde-Panzerdivisionen
- Sowjetische Garde-Kavallerie
- englische motorisierte Garde-Infanterie
- USA mechanisierte Elite-Division
****************************************************************************
BRIGADEN:
-Brigaden in Eisbrecher zeichnen sich im Unterschied zu allen anderen Mods durch ihre sehr ausgepägte artspezifischen Stärken (Werte). Alle anderen Iron Cross und AoD Brigaden, die hier nicht aufgeführt werden, wurden natürlich wertmässig auch stark verändert/angepasst)-
Züge:
- Panzerzug
- schwerer Panzerzug
- überschwere Eisenbahnartillerie
Pioniere (gemeint sind Panzerpioniere, Brückenpioniere, Sperrpioniere, "Baupioniere", Flußpioniere, Berge- und Reparatrdienst):
- Motorisierte
- Mechanisierte
Infanterieunterstützung:
- Mineure (als eng spezialisierte Sperrpioniere)
- leichte + mittlere + schwere Mörser
- Flammpanzer
- Infanteriepanzer für England
- Luftlandepanzer
Nichtkämpfende Unterstützungstruppen:
-Trucks
- Pferdegespann als Transportmittel
- Logistikbrigade
- HQ-Brigade
- Feldlazaret
Panzerabwehr:
- schwere Panzerabwehrartillerie,
- 4 Jagdpanzer-Modelle zusätzlich (DR: Jagdtiger, Elefant/Ferdinand, Jagdpanther, Jagdpanzer IV/43 und /70, Hetzer, Marder, Panzerjäger I/II)
Sturm-Truppen:
- schweres Sturmgeschütz (DR: Sturmtiger zusätzlich zu StuG III, StuH 42, Brumbär, StuG IV, semimodernes Sturmgeschütz)
- Sturmpioniere / Assault Infantry
Schnelle Brigaden:
- Leichte und schwere Kavallerie
- Kradschützen
- einfache; leichte + mittlere + schwere Panzerwagen
Artillerie:
- Artillierie auf Selbstfahrlafette (DR: Hummel, Wespe, Grille, Bison, Sturmpanzer) - ab 75mm
- mechanisierte schwere Artillerie - ab 152mm
Schiffsbrigaden:
- Aufklärungsflugzeug
- Antriebsmotorverbesserungen
Neu erforschbare Verbesserungs-Module (V) (als Brigaden) für die leichten einmotorigen Jagdbomber und für die zweimotorigen Mehrzweckjäger verfügbar:
1. Torpedoabwurfvorrichtung in 2 Stufen
(ohne Erhöhung der Erkennungsfähigkeit auf See. Die hohe Erkennungsfähigkeit ist nur den Marinebombern vorbehalten ist, die auf eine Erkundungsjagd-Mission geschickt
werden können, ohne ein bestimmtes feindliches Schiff im Moment des Auftrages zu sehen.)
2. Verbesserte Panzerung der Kabine und Triebwerke gegen Bodenfeuer (bessere Erdkampfunterstützungs-Rolle)
3. Sturzflugfähigkeit
4. Tiefflugfäigigkeit, um einen Schlachtflugzeug zu simulieren
5. Verbessserte Kurvenwendigkeit (=Manövrierfähigkeit), um einen Defensiv- bzw. guten Begleijäger zu simulieren
5. Verbesserte Steigleistung => Abfangjägerrolle
6. Verbesserte Agilität => Luftüberlegenheitsjäger-Rolle
7. Bewaffnung für den Luftkampf in 2 Stufen
8. Verbesserte Traglastfähigkeit in 2 Stufen
Es gibt im Eisbrecher nun insgesamt folgende unterschiedliche Arten der Artillerie:
1. leichte Artillerie (Feldartillerie ab 75mm)
2. (leichte) Artillerie auf Selbstfahrlafetten
3. schwere Artillerie (ab 152mm)
4. schwere Artillerie (mechanisiert)
5. überschwere Artillerie (Eisenbahnartillerie)
6. Raketenarillerie
7. Raketenartillerie auf Selbstfahrlafetten
8. Sturmartillerie (StuG - Sturmgeschütz)
9. Mobile Flugabwehrartillerie (samt Flak-Panzern)
10. Flugabwehrartillerie (stationär)
11. Schwere Flugabwehrartillerie (wie z.B. die berühmte deutsche 8,8-cm-FlaK, die auch zur Panzehrabwehr tauglich ist)
12. leichte Mörser
13. mittlere Mörser
14. schwere Mörser
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Beliebte Kombinationen von Divisionen und Brigaden:
Panzer + Sturmpioniere,
Garnisonen + Mineure (insgesamt wenig Nachschubverbrauch),
Milizen + Luftabwehr,
reguläre Infanterie + gepanzerte Fahrzeuge/PW (wg. den Geschwindigkeits- und Orga Boni) oder leichte Arta / PAKs / schw. Arta oder Lazaret
leichte Infanterie + Mörser oder Raketenwerfer
Jäger + Mörser oder PAK
Reserveinfanterie oder Gebirgsjäger + PAKs oder leicht. Art.
semimotorisierte und semimech.Kavallerie + Sturmgeschütze
reguläre Kavallerie + leichte Panzer
frühe Modelle der mot. Infanterie + normale Pioniere (damit sie den Gegenangriffen standhalten und bei Flußüberquerungen wirksam helfen),
spätere mot. Infanterie + Art. auf Selbstfahrlafetten, schwere PAKs
frühe mech. Infantrie + günstige Panzerjäger (=PAK auf Selbtfahrlafette z.B. Marder, Nashorn)
späte mech. Infanterie + schwere Jagdpanzer (z.B. Elefant oder Jagdtiger)
mittl. Panzer + schwere Panzerbrigade
schw. Panzerdiv. + mittl. Panzerbrigade
Sicherungstruppen schlagen sich eigentlich auch ohne Polizeibrigaden ganz gut, kriegen aber welche, dann helfen sie bei der Zerschlagung der Kessel gut mit, besonders die beritteten Sicherungstruppen.
Speziell in Russland zur Winterzeit hat sich die schnellere Gebirgskavallerie bewährt
Langstreckenjäger (Luftüberlegenheitsjäger mit hoher Reichweite) bietet nun Paroli dem Kurzstreckenjäger (mit einem entsprechenden Modul/Brigade: Abfangjäger) und ist nachts stärker als der letzte, außer der Kurzstreckenjäger ist mit einem entsprechenden Modul (Brigade) zu einem Kurzstrecken-Luftüberlegenheitsjäger ausgebaut worden.
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