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Zarine

Field Marshal
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Feb 28, 2007
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Traduction du Dev Diary 20

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Bonjour tout le monde !

Pour le journal de développement d'aujourd'hui, j'ai pensé vous parler d'une partie cruciale de Stellaris : partir en guerre et faire la paix. Car comme vous le savez, tous les extra-terrestres ne sont pas gentils... Le système est différent de la plupart des jeux de stratégie disponibles, mais devrait être familier pour tous ceux qui ont joué à un jeu issu de Paradox Development Studio. D'ailleurs cela devrait vous rappeler principalement comment cela marche dans la série des Europa Universalis.

Commençons par le début. Quand vous déclarez la guerre dans Stellaris, vous devez déclarer vos objectifs, les raisons effectives de la guerre. Vous choisissez simplement dans une liste d'objectifs possibles, où chacun est indiqué avec un certain coût. Le coût total des objectifs que vous sélectionnez ne peut pas dépasser 100. Si vous avez une bonne raison de prendre quelque chose, le coût en sera réduit. Ce sera le cas si, par exemple, des membres de votre espèce fondatrice se trouve être sur une planète, ou si elle faisait partie de l'empire auparavant.

Si vous êtes un membre d'une alliance, les autres membres devront approuver la liste de vos objectifs avant de pouvoir véritablement commencer la guerre. C'est bien entendu plus courant si vous n'êtes pas trop avare et que vous ne voulez pas tout prendre pour vous. Ainsi, vous voudrez probablement proposer quelques objectifs pour les autres membres de l'alliance afin d'obtenir leur accord pour la guerre.

index.php


Quand la guerre a été déclarée, l'alliance défensive est autorisée à ajouter des objectifs de guerre de la même manière, mais ses membres ont un avantage important : une période de grâce d'un an. Ils peuvent ainsi choisir leurs cibles en fonction de l'évolution de la guerre.

Vous devez gagner du "score de guerre" afin de gagner la guerre, comme vous le feriez dans nos autres jeux (-100 à 100). À tout moment, vous pouvez négocier la paix en sélectionnant des objectifs spécifiques de la liste de votre camp ou du camp adverse, tout comme vous le feriez dans Europa Universalis (sauf que vous êtes limités aux objectifs de guerre annoncés).

Bien entendu, les guerres ne sont pas toujours déclenchées pour prendre du territoire. D'autres objectifs peuvent être la vassalisation, par exemple, ou pour assurer un traité spécifique. De temps en temps, vous n'aurez rien à faire de vos objectifs, mais votre unique objectif sera de rentrer dans le tas et détruire les stations et ports spatiaux adverses.

index.php


Comme dans la plupart de nos jeux, occuper une planète avec votre armée ne signifie pas qu'elle devient immédiatement à vous, bien entendu. Vous devez l'exiger dans les négociations pour la paix. Il y a tout de même une exception notable à cette règle : le cas des "guerres de premier contact". Avant d'avoir établi des communications avec une autre civilisations, il est possible de simplement les attaquer et même prendre l'une de leurs planètes (mais une fois qu'une planète est prise, les communications sont automatiquement établies). Bien entendu, une hostilité précoce ne sera jamais oubliée, et va dégrader vos relations pour le reste de la partie... Il y a d'autres exceptions sur comment se déclenche une guerre, en fonction de types spéciaux de civilisation, mais ce sera pour une autre journal de développement.

C'est tout pour cette semaine, restez connectés la semaine prochaine pour "Les secteurs administratifs".



Hello everyone!

For today’s dev diary, I thought I’d talk about a crucial part of Stellaris; waging wars and making peace, because as you know, not all ETs are nice... The system is different from most strategy games out there, but should be familiar to anyone who has played a Paradox Development Studio title. In fact, it is probably most reminiscent of how these things work in the Europa Universalis games.

Let’s start at the beginning. When you declare war in Stellaris, you have to state what your aims are; what the war is actually about. You simply choose from a list of possible goals, where each one is listed with a certain cost. The total cost of your picked goals cannot exceed 100. If you have a good reason to take something, the cost will be reduced. This might be the case if, for example, members of your founding species happen to live on a planet, or if it has previously been a part of your empire.

If you are a member of an alliance, the other members will need approve your list of selected goals before you can actually start the war. This is of course more likely if you are not too greedy and want to take everything yourself. That is, you will probably want to assign some goals to other alliance members to get them to approve the war.
View attachment 157722
When a war has been declared, the defending side is allowed to add war goals in the same manner, but they have an important advantage; they have a one-year grace period, and can thus choose targets depending on how the war is already progressing.

You need to gain “war score” in order to win, just like in our other games (-100 to 100.) At any time, you can negotiate for peace by selecting specific goals from your own list or that of the other side, very much like in Europa Universalis (except that you are limited to the stated war goals.)

Of course, wars are not always waged simply to seize territory: Other valid goals could be vassalization, for example, or securing a treaty of some kind. Sometimes, you might not really care about your stated goals at all, but just going in there and destroying the enemy’s space ports and stations...
View attachment 157721
Like in most of our games, occupying a planet with your armies does not mean it immediately becomes yours, of course; you need to demand it in the peace talks. There is a notable exception to this rule though; so called “first contact wars”. Before you have established communications with another civilization, it is possible to simply attack them and even take one of their planets (but once you take a planet, communications are immediately established.) Of course, such early hostility will never be forgotten, and will sour your relations for the rest of the game… There are other exceptions to how wars are waged, in the form of special types of civilizations, but that will have to wait for another dev diary.

That’s all for this week folks, stay tuned next week for “Administrative Sectors”!