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Zarine

Field Marshal
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Feb 28, 2007
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Traduction du Dev Diary 19

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Salutations !

Aujourd'hui, notre humble offrande couvre une partie des possibilités d'actions diplomatiques et d'accords commerciaux qui peuvent être tissés entre les empires. Comme la plupart d'entre vous doit le savoir, le modèle diplomatique de base utilisé dans nos précédents jeux fonctionne tout à fait bien, et nous allons utiliser quelque chose de similaire dans Stellaris. Tous les empires auront une opinion de tous les autres empires connus, et différentes actions, évènements et politiques internes influeront souvent sur cette opinion. Les valeurs morales de chaque empire vont bien évidement jouer un rôle important là dedans, car un empire pacifique réagira bien différemment aux guerres agressives que ne le ferait un empire militariste xénophobe.

Dans Stellaris, le commerce entre empires est une affaire très directe. Les joueurs peuvent créer des accords bilatéraux qui durent pendant un temps limité, et notre ambition est que la majeure partie des actions diplomatiques soit disponible en tant qu'objets échangeables. Par exemple, vous pouvez offrir à un autre empire un paiement mensuel de minéraux en échange d'un accès militaire et une mise à jour des cartes spatiales pour une période de 5 ans, ou recevoir un ravitaillement vital de Garanthium, une ressource rare, en offrant un traité de non agression ainsi qu'une garantie d'indépendance au cas où l'empire se sentirait menacé. Si vous voulez juste offrir un cadeau ou faire une exigence, vous pouvez laisser un des cotés de l'accord vide et l'IA réagira en conséquence.

index.php


Cependant, ces types d'accords commerciaux ne seront fait qu'entre empires égaux et, la plupart des dirigeants le savent, il est préférable de gagner quelque chose sans avoir à donner en retour. C'est là que des relations diplomatiques plus statiques entre en jeu.

Tributaire
Un empire tributaire est forcé de payer une part fixe de son revenu à son suzerain chaque mois. Ce statut est le plus souvent établi suite au résultat d'une guerre perdue. Le suzerain ne le défendra pas automatiquement en cas de guerre, donc un empire tributaire se trouve dans une position plutôt indésirable jusqu'à qu'il ait la puissance militaire pour exiger la fin de sa servitude ou de déclarer une guerre d'indépendance.

Protectorat
Un protectorat représente un sujet protégé par un empire technologiquement supérieur (par rapport à lui). Le sujet gagne un bonus de recherche important pour toutes les technologies déjà possédées par son suzerain et sera automatiquement converti en vassal quand il aura assez progressé technologiquement.
Toute espèce sans capacité de vol supra-luminique qui se retrouve développée est automatiquement créée comme un protectorat sous le contrôle de l'empire qui lui aura permis les vols supra-luminiques. Le suzerain gagne en retour de l'influence politique chaque mois et la gratitude éternelle d'un nouveau membre enthousiaste et ému de la communauté galactique.

Vassal
Un vassal est le type de sujet d'un empire le plus contrôlé. Il rejoindra automatiquement les guerres de son suzerain, agressives comme défensives, et ne possèdera aucune autonomie pour sa politique étrangère ou ses relations diplomatiques. Un vassal court aussi le risque d'une intégration diplomatique complète par son suzerain.

Actions des nations assujetties
Tous les types de nations assujetties ont un désir de liberté qui représente à quel point elle est satisfaite ou pas d'être sous le règne du suzerain. Si le désir de liberté du sujet devient trop important, il a de fortes chances de commencer une guerre d'indépendance, attendant souvent une opportunité quand il sent une faiblesse (une guerre difficile, une large révolte, une crise galactique...). Le désir de liberté est composé de plusieurs paramètres différents mais les principaux sont l’opinion du suzerain par l'empire assujetti, la puissance militaire de tous les empires assujettis par rapport à celle du suzerain ainsi que si la nation assujettie parvient à trouver quelqu'un pour soutenir sa cause.
Comme vous pouvez vous y attendre considérant nos autres jeux, vous pouvez soutenir l'indépendance du vassal d'un autre empire. Le faire augmente grandement le désir de liberté (en supposant que celui qui soutient possède une flotte rivalisant avec celle du suzerain) et peut le conduire à la révolte. S'il le fait, l'empire qui le soutient entrera automatiquement dans la guerre d'indépendance. Vous pouvez aussi garantir l'indépendance de petits empires, entrant automatiquement dans leurs guerres s'ils se font attaquer.

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Nous avons aussi ajouté une autre action diplomatique vitale pour s'assurer que nous pouvons modéliser, de manière réaliste, les interactions diplomatiques complexes qui se passent entre deux nations avancées : l'insulte. Assurez vous d'exprimer clairement vos sentiments envers vos ennemis en les insultant, baissant immédiatement et grandement leur opinion de votre empire.

C'est tout pour cette semaine. Le prochain journal de développement sera écrit par Doomdark, parlant un peu plus que la guerre et la paix.


Greetings!

Today our humble offering covers some of the possible Diplomatic Actions and Trade Deals that can occur between Empires. As most of you may know, the basic diplomatic model used in our previous games work quite well and we will use something similar in Stellaris. All Empires will have opinions of all other known Empires, and different actions, events and internal politics will often affect that opinion. The ethics of each Empire will of course play a heavy role here, as pacifist Empires will react quite differently to aggressive wars than would a xenophobic militarist one.

In Stellaris trade between Empires is a very direct affair. Players can create two-way deals lasting a set amount of time, and our ambition is that most diplomatic actions should be available here as tradeable objects. For example, you can offer another Empire a monthly payment of Minerals in exchange for Military Access and updated Star Charts for a period of 5 years, or receive a vital supply of the rare Garanthium resource by offering a nonaggression treaty as well as a guarantee of independence should the other Empire feel threatened. If you want to simply gift or demand something you can leave one side of the trade-deal blank, and the AI will react accordingly.

View attachment 156793

However, these kinds of trade deals will only happen between equal Empires and as most rulers know, it is better to gain something without having to give up something else. This is where more static diplomatic relationships come into play.

Tributary
A Tributary is forced to pay a set amount of their income to their Overlord each month and is most often established as the result of a lost war. The Overlord will not automatically defend them in wars, so the Tributary is caught in quite an unfortunate position until they have the military strength to either demand an end to their servitude or declare a war of independence.

Protectorate
A Protectorate is a subject protected by a (to them) technologically superior Empire. The Protectorate gains a major research-bonus to all technologies that their Overlord has already researched, and is automatically converted to a Vassal when having progressed far enough technologically.
Any pre-FTL species that is technologically enlightened is automatically created as a Protectorate under whichever Empire granted them the ability to space-travel. The Overlord in turn gains political Influence each month and the eternal gratitude of a bright-eyed new member of the galactic community.

Vassal
A Vassal is the most controlled type of subject-Empire. They will automatically join their Overlord’s wars, aggressive and defensive, and they have no autonomy when it comes to foreign policy or diplomatic relations. A vassal also run the risk of a full diplomatic integration by their Overlord.

Subject-actions
All types of subjects have a Liberty Desire expressing how content they are living under their Overlord’s rule. If a subject's Liberty Desire becomes very high they have a chance to start a war for independence, often waiting for an opportunity when they sense weakness (a taxing war, a larger uprising, a galactic crisis etc.). The Liberty Desire is a compound of a few different parameters but the main ones are the subjects opinion of the Overlord, the total military strength of all the subjects relative to the Overlord as well as if the subject can find someone who supports their cause.
As you would expect from our other games you are able to support the independence of another Empire’s vassal. Doing this will greatly increase their Liberty Desire (assuming the supporter has a fleet rivaling their Overlord) and may cause them to rebel. If they do, the Empire supporting them automatically joins their war for independence. You are also able to guarantee the independence of a smaller Empire, automatically entering the war on their side should they be attacked.

View attachment 156794

We’ve also added another vital diplomatic action to ensure that we can realistically model the complicated diplomatic interactions going on between advanced nations; the insult. Make sure to clearly express your feelings towards your enemy by insulting them, instantly lowering the opinion between your Empires greatly.

That was all for this week. Next dev diary will be written by Doomdark, expanding further upon War & Peace.
 
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