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Rasputia

Maestre de Campo
7 Badges
Apr 15, 2012
1.816
15
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Heir to the Throne
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Pre-order
Banda sonora del post (leerlo escuchandola):
[video=youtube;Lrdrv_4hz2Y]https://www.youtube.com/watch?v=Lrdrv_4hz2Y[/video]


23ljel4.jpg



DATOS TÉCNICOS DE LA PARTIDA

Versión Vanilla Checksum:
Mod de ideas:

Día y hora: Domingos de 22:00 hasta 02:00 o el cuerpo aguante.
Fecha de inicio: --
Escenario: 1492 con cores de los Paises Bajos e ideas nacionales modificadas a elección de cada uno.

GM:
CoGMs:
Host:

Máximo de 10 jugadores con estos paises:

Castilla/España----------->
Portugal------------------->
Francia-------------------->
Inglaterra/Gran Bretaña->
Imperio Otomano-------->
Austria-------------------->
Moscovia/Rusia-------------->
Suecia/Dinamarca-------->
Polonia-------------------->
Paises Bajos-------------->


REGLAS


I. De la Paz y la guerra.

1). Se establece el siguiente límite para la exigencia de provincias en los acuerdos de paz entre países humanos:

- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.

PUNTOS POR VALOR IMPOSITIVO= PXI

-20 puntos hasta tecno 22 de Admin
-25 puntos desde tecno 23 de Admin hasta 25
-30 puntos desde tecno 26 de Admin hasta 28
-35 puntos desde tecno 29 en adelante

-La adquisicion de provincias equivale a 1 punto por cada valor de impuesto de la provincia (PXI). Las provincias de ultramar cuentan como 0.5 .
-La recuperacion de centros como 0.5, asimismo, se veta la recuperacion a un 50% de los puntos máximos. ----0.25 en ultramar.
-El abandono de centro computa como 0.5 PXI----- 0.25 en ultramar, se veta la destruccion a un 50% de los puntos máximos.
-En reclamaciones de dinero. 100 ducados=1 punto

** El objetivo de la guerra a de ser la primera petición en la paz.
**** Los centros de comercio se valoran como 2 provincias.
***** Cuando se refiere a la liberación de naciones, sus provincias se calculan con un valor de 2/3 de provincia.
****** Los redondeos se hacen siempre al alza.
******* Las colonias "usurpadas" no se incluirán en el cómputo de la paz.
******** Los límites establecidos lo son al momento de firmarse cada acuerdo de paz, en caso de paces parciales con los contendientes, el territorio eventualmente así adquirido por un bando tendrá que ser recuperado por el bando con cargo a su tope máximo de petición de provincias, y no adicionalmente a éste.

TREGUAS

- El pais agredido puede llamar a sus aliados aunque estos tengan tregua con el agresor, el pais agresor no puede llamar a la guerra a los aliados que tengan tregua con alguno de los paises defensores.
- No se puede llamar a la guerra a un aliado que se haya salido de la misma guerra en periodo de tregua pero el aliado puede declarar otra guerra por separado contra cualquier pais que no tenga tregua.
- Se puede romper una tregua si atacan a un pais aliado o bien mediante defensor de la fe o protegido.


1). Las entregas de provincias se harán mediante el acuerdo de paz, y sólo excepcionalmente, de manera justificada y con el visto bueno del GM, mediante venta. Para evitar la circunvención de esta regla, no se permite la venta de las provincias obtenidas en paz durante el plazo de 20 años.
2). No se permitirá exigir mediante paz provincias sin conexión geográfica (directa o a través de vasallos) o política (provincias nacionales o de la misma cultura).
3). Tampoco se permitirá la exigencia de conversión religiosa forzada si al menos una provincia del país derrotado no comparte esa religión.
4). Está prohibido matar rebeldes de otro pais en tiempos de guerra (entre humanos), si no se es potencia beligerante en la misma.
5). Se prohibe partir a un país (IA o humano) mediante la exigencia de determinadas provincias en un acuerdo de paz, como regla general, salvo que se justifique ante los GMs su necesidad.
6). No se podrá atacar a ningún pais imperial si se tiene tregua con el emperador.

II. De eso llamado Diplomacia y demás chancullos confesables.

7). Los acuerdos entre humanos no son de obligatorio cumplimiento, excepto aquéllos derivados de un tratado de paz siempre que, o bien se hagan públicos en el foro o bien, de incluir cláusulas secretas, tengan a dos de los GMs de la partida como testigos.
8). No se podrá solicitar acceso en los vasallos o unión personal de un tercero, si no es con el consentimiento explícito del señor.
Todo país humano atacado por otro humano desde un país neutral, podrá solicitar en cualquier caso acceso temporal en éste. Si el país neutral es humano estará obligado a dar casus belli al atacado, a su petición.

III. Economía, Colonización y otras cosas.

9). Ningún país tiene restricción en elegir como primeras ideas las colonizadoras.
10). Queda prohibido trasladar la capital a otro continente.
11). Las regiones de China y Japón no pueden ser objeto de conquista (incluido vasallización o unión personal) excepto las provincias indicadas en las imágenes.
12). La región de India hasta después del 1 de enero de 1600 tiene limitaciones de conquista (indicadas en el apartado de mapas).
13). La región de Persia y Korea son conquistables a partir de 1 de enero de 1650. No estará permitido cambiar la cultura de las provincias de dichas regiones.

IV. Retrasos y Pausas.
Retrasos
14). Retraso de Cortesía ≤10 minutos.
15). Retraso leve, entorno a los 15-20 minutos: -10 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso leve. Un segundo retraso leve sería de -15 prestigio. Tercer retraso leve -25 de prestigio. A partir de aquí se iría restando 5 prestigio.
16). Retraso grave más de 20 min y sin sub: -25 de prestigio. Éste será la sanción para cualquier primer retraso grave. Por ser la primera vez el castigo no es muy grave, ya que se busca sobre todo penar la reincidencia. Así pues para los siguientes retrasos graves: segundo retraso grave implicará castigar además la estabilidad (-1). Tercer retraso, además de lo anterior la legitimidad (-10).
AÑADIDO: a partir de los 30 minutos de retraso se tratará de jugar con un sub si lo hay. En caso negativo los jugadores votarán si se juega con el país IA o se hace un nuevo intento de conexión media hora después (23:00). LLegado ese punto se jugará con el país IA salvo que TODOS los jugadores estén de acuerdo en suspender la sesión o tratar de jugar algo más tarde.


Pausas
1º aviso: Habrá un aviso del GM por abusar de las pausas que se enviará en mayúsculas y nombrando al jugador que está pausando.
2º aviso: Se sancionará como falta leve (misma sanción que a retraso leve).
3º aviso: Sanción grave (misma sanción que para retrase grave).




Mapas de las limitaciones por conquista de algunas zonas.

India

-India: Surat, Goa, Malabar, Ahmedabad, Coromandel, Tondainadu y Colombo. No se podrá anexionar ni vasallizar más provincias hasta pasado el 1 de enero de 1600.

China, Korea y Japón

-China: Fuera de conquista, salvo los siguientes territorios: Beijing, Hangzhou, Guangzhou, Macau, Kingchow, Ngaichow, Suzhou, Huaiyin e isla de Taiwan. El resto nunca.
-Japón: Fuera de conquista, salvo los siguientes territorios: Chikuzen e isla norte. El resto nunca.
-Korea: No conquistable hasta 1 de enero de 1650.


Persia

Persia: Conquistable a partir de 1650, sus provincias no será posible cambiarlas de cultura.

2ho8ej8.jpg
 

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Antiguos players:

Dioni-> Confirmado
Merovingio
Leka
Chema-> Confirmado
Terran-> Confirmado
Ivam-> Confirmado
Ras-> Confirmado
Carlangas-> Confirmado
Ricard-> Confirmado


Estos somos los de la anterior quitando a sprewell que dice que no podrá jugar y tronx que no da señales de vida.

Nuevas incorporaciones:

regne_valencia
 
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Jejejeje, avisa por el whatsapp mamon :p

Obviamente, me apunto, pero tendriamos que darle final a la otra, al menos con puntuaciones y comentarios finales.

Por cierto, pese a vuestros lloros, preferencias (en orden)

- Francia (hace muuucho que no llevo Francia, y me encantaria llevarla)
- Polonia
- Austria
- España

No pongo a Rusia porque la he llevado 3 veces ya...
 
Me gustaria participar, aviso que estoy bastante verde en el tema mp,tambien estoy dispuesto a jugar de "ayudante" llevando el mismo pais que otro jugador que sea pro para aprender mas rapido
 
Me gustaria participar, aviso que estoy bastante verde en el tema mp,tambien estoy dispuesto a jugar de "ayudante" llevando el mismo pais que otro jugador que sea pro para aprender mas rapido

Siguiendo la tradición tienen preferencia los antiguos participantes, luego se da sitio al que quiera apuntarse. Aún así ya nos faltaban 1 o 2 jugadores fijos así que seguramente tendrás sitio para ser titular.

Supongo que el horario de domingos de 22 a 2:30 no te supone ningún problema no?
 
yo estoy out de esta mindundis
 
Lo malo de tener a Carlangas de vecino es ir a hostias desde el principio... es casi imposible que lleguemos a acuerdos :p

Porque tu nunca quieres. Eres irracional y poco comprensivo. La prueba es que con todos llego a acuerdos menos contigo.

Me dan ganas de llevar España, Francia o Austria contigo de vecino para enfrentarnos en Italia. Para ti un acuerdo razonable sería quedarte con 3/4 de Italia. Claro y como no tragaría la culpa será mía, ¿no? :closedeyes:
 
Antiguos players:

Dioni
Merovingio
Leka
Chema
Terran-> Confirmado
Ivam
Ras-> Confirmado
Carlangas-> Confirmado
Ricard


Estos somos los de la anterior quitando a sprewell que dice que no podrá jugar y tronx que no da señales de vida.

Nuevas incorporaciones:

regne_valencia


El resto id confirmando amics.
 
Confirmadoooooo!!!!!

Tenemos que ver que reglas ponemos, ¿usamos la de los Martes que las han revisado conforme a las ultimas actualizaciones?

Yo quiero algún país terrestre, que después de llevar UK he tenido barquitos y colonos pa un buen rato. Me apetecería Suecia, Polonia o Rusia. Os dejo Francia, Austria e IO a los terroristas pa que os pegues bien. :)
Ricard confirmarlo con UK o Mamelucos, que ya lo dijo antes de irse.
A tronx le volveré a llamar, pero no me ha cogido el teléfono ni devuelto las llamadas, espero que este bien.

La hora yo la pondría hasta las 2:00, si algún día jugamos más pues bien, pero si alguien quiere cortar a las dos me parece más que justificado. Si no al día siguiente seremos zombis en el curro.
 
Antiguos players:

Dioni
Merovingio
Leka
Chema-> Confirmado
Terran-> Confirmado
Ivam
Ras-> Confirmado
Carlangas-> Confirmado
Ricard-> Confirmado


Estos somos los de la anterior quitando a sprewell que dice que no podrá jugar y tronx que no da señales de vida.

Nuevas incorporaciones:

regne_valencia


El resto id confirmando amics.

Leeros las que tenemos ahora en la página, puse alguna modificación como quitar la limitación en las ideas coloniales y qué provincias se pueden conquistar en las zonas limitadas. En cuanto añadir o completar con las de la otra partida me parece bien.
 
Antiguos players:

Dioni-> Confirmado
Merovingio
Leka
Chema-> Confirmado
Terran-> Confirmado
Ivam-> Confirmado
Ras-> Confirmado
Carlangas-> Confirmado
Ricard-> Confirmado


Estos somos los de la anterior quitando a sprewell que dice que no podrá jugar y tronx que no da señales de vida.

Nuevas incorporaciones:

regne_valencia

Solo faltan por confirmar mero y leka, podríamos jugar hoy mismo si hay alguien para modificar las ideas sisi1
 
Yo me apunto amics, mis preferencias esta vez serían:

1º I. Otomano.
2º Polonia.
3º Rusia.
Si fueras otomano me molaria ser Rusia, que nunca te he tenido de vecino no amigo, sisi1.

EDIT: Si Dioni es Turquia y necesitais gente me pido Rusia o Austria, sisi1.
 
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