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La Clef

Major
39 Badges
Feb 19, 2007
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Salut,

je n'ai pas bien compris quels étaient les changements qu'apportait Charlemagne, à part la date de départ du jeu, les chroniques et la possiblité de former le SERG. Il y a autre chose qui est important ?
 
il y a la possibilité de créer des royaumes et des empires.
si tu as un duché, tu a une décision (dans le menu intrigue) pour 'améliorer' ton titre et le transformer en royaume
idem avec un royaume
je ne me souviens plus exactement des conditions à remplir mais ça apparaîtra dans le jeu, dans la description de la décision. tu as besoin du dlc pour ça par contre
il y a aussi les vices-royautés, titres de ducs ou de rois, que tu peux donner à un de tes vassaux. Il devient alors un duc ou un roi suivant le titre que tu lui as donné, mais à sa mort, au lieu d'être hérité par son héritier normal, le titre te revient et tu peux le redonner. par contre tes autres vassaux n'apprécient pas. Là aussi pour faire ç il faut le DLC, et après pour l'utiliser dans le jeu je crois qu'il faut débloquer de nouvelles lois.
D'ailleurs ils ont rajoutés des lois, il y a en plus de l'autorité de la couronne, la centralisation, et peut être d'autre mais je m'en souviens plus
après pour ce qui est gratuit (contenu du patch) il y a la limite des vassaux (comme la limite de domaine avant, mais avec les vassaux ^^). elle est changée par la diplomatie de ton personnage et les lois (centralisation notamment. Centralisation max: bonus au domaine personnel, malus à la limite de vassaux, et l'inverse à centralisation minimale).
Il y a aussi des tribus maintenant. Tu les remarques car les provinces où il y a des tribus n'ont qu'un seul emplacement (les emplacements de châteaux, églises, villes) occupé (2 si c'ets un liu saint car un temple se rajoute), avec une nouvelle image. si tu joue une tribu tu as une loi spécial, l'autorité tribale ou quelque chose comme ça, tu ne peux pas construire de baronnies/églises/villes dans les emplacements vides des provinces, par contre pour compenser tu as un bonus de troupes (lié au nombre d'emplacements vides. plus d'emplacements vides: + de troupes). tu ne peux pas lever les troupes de tes vassaux, seulement les appeler à la guerre comme des alliés normaux, donc ils peuvent refuser. Si tu veux changer, tu peux devenir féodal, pour ça il faut améliorer un bâtiment (fort je crois) au max dans ta capitale et tu peux devenir féodal. attention, ça coute cher et visiblement comme tu n'a plus de bonus de troupes lié aux emplacements vides tu as une armée beaucoup plus faible qu'avant donc si tes vassaux sont restés tribaux ils deviennent visiblement bien plus forts que toi. sinon, si ta capitale est cotière, tu peux te transformer en république marchande, pour ça il faut amélirer un autre batiment (ville je crois). apparement par contre c'est complètement buggé pour le moment, donc c'est déconseillé de devenir une république. Et tu as besoin du DLC République pour pouvoir jouer dans ce cas
ça vient avec une nouvelle loi de succession, gavelkind éléctive, qui divise le domaine entre tes fils. tes fils sont susceptibles d'êtres indépendants les uns des autres, surtout que la loi de succession créera des titres inexistants si possibles pour assurer que tes fils sont indépendants.

Il y a aussi de nouvelles cultures et de nouveaux évènements liés à elles, mais ils sont assez buggés pour le moment aussi
pour le reste si tu mod il y a quelques nouveautés intéressantes aussi, sinon rien de plus à quoi je puisse penser là maintentant
 
Salut,

je n'ai pas bien compris quels étaient les changements qu'apportait Charlemagne, à part la date de départ du jeu, les chroniques et la possiblité de former le SERG. Il y a autre chose qui est important ?

Le nouveau DLC apporte en plus de ce que tu as mentionner de nouvelle culture: Wisigoth, Lombards, Frisiens, Pictes, Saxons, Les Francs germains: l'ancienne culture franque est renomee "Francais" . Certainnes etant disponible seulement a la nouvelle date. (Les Francs notamment)

Charlemagne possede aussi des events "specifique" pour narrer son histoire.

Un systeme de "vice-royaute" en gros tu peux donner un de tes titre a un de tes vassaux qu'il garde jusqu'a sa mort et te reviens ensuite. Il gouverne en ton nom en somme.

Une nouvelle limite de vassal qui marche plus ou moins comme la limite de domaine. Patch et non DLC.

Un nouveau fief appeler "tribal" qui remplace les fiefs "feodaux" (Chateaux et cites) pour dans la majorite les paiens et change pas mal leur jouabilite. Ces nouveaux fiefs peuvent etre jouer sans posseder Chalemagne puisque qu'il sont "gratuit" et vienne avec le patch.

Une nouvelle religion "Zun" venerant le soleil en Afghanistan seulement disponnible dans Charlemagne.

Le bouton "Assasiner" a ete enlever. Patch.

Les Escortes ont ete largement nerfer. Patch.

bla bla bla

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